Agents of Mayhem vir Xbox One-resensie: Die volgende beste ding vir 'n oopwêreld-G.ek. Joe speletjie

Agents of Mayhem is 'n spin-off van die Saints Row-reeks met 'n Saterdagoggend-tekenprentstylverhaal, on-the-fly karakter omruiling, en 12 duidelike speelbare karakters. Lees verder om te leer hoe goed dit die oopwêreld-jeuk krap.

  • Sien op die Xbox Store
  • Sien op Amazon

Saterdagoggend spin-off

Agents of Mayhem vind plaas ná Saints Row IV: Gat out of Hell, alhoewel jy nie Saints Row gespeel het om dit te waardeer nie. Op 'n noodlottige dag bekend as Devil's Night, het 'n terroristiese organisasie bekend as L.E.G.ek.O.N. het opgespring en die wêreld se regerings aangeval en hulle verlam. 'n Voormalige luitenant van daardie booswigte span, Persephone Brimstone, het later oorgeloop en die M gevorm.A.Y.H.E.M. organisasie om L.E.G.ek.O.N.

Die konflik tussen hierdie twee spanne stem baie ooreen met dié tussen G.ek. Joe en Cobra, met elke kant wat talle groter-as-lewe karakters in diens het (meestal gedefinieer deur 'n persoonlikheidseienskap of nasionaliteit) en baie gekners wanneer hulle bots. Dit is die basiese konsep van Agents of Mayhem, om met 'n G te trou.ek. Joe-styl wêreld met die spel van 'n oopwêreld derdepersoonskieter.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Die meeste van die rolprente maak gebruik van handgetekende animasie. Dit is 'n koel manier om die storie lewendig te maak, hoewel die werklike animasie dikwels iets te wense laat; en later in die speletjie sal jy bewegende komiese-styl-rolprente teëkom in plaas van regte animasie.

Tydens werklike missies kom die storie meestal oor deur telefoonoproepe en ander dialoog. Vreemd genoeg het gesprekke soms lang, ongemaklike pouses tydens die bestuur van gedeeltes - skynbaar as gevolg daarvan dat die speletjie by die deur uitgejaag word. Maar wat Agents of Mayhem in poets kortkom, maak dit meestal op met prettige spel.

Ontmoet die agente

Agents of Mayhem verskil op verskeie maniere van Saints Row. Die toon is baie meer ernstig en tekenprentagtig, en die spel prioritiseer skiet bo supermoondhede. Maar die grootste innovasie wat hierdie een na die tafel bring, is 'n oorskakeling na voorafbepaalde karakters in plaas van pasgemaakte karakters. Elkeen van hierdie agente het hul eie kenmerkende karakterontwerp (soos Yeti, 'n mnr. Vriesagtige ysige Russiese soldaat), persoonlikheid, wapens en vermoëns.

Spelers begin met toegang tot drie speelbare agente: Hollywood: 'n akteur wat agent geword het, Hardtack: 'n groot eenoog-sloopkundige, en Fortune: 'n vroulike agent met 'n robot-dreun en (verskriklik vals) Latino-aksent. Uiteindelik kan nog nege karakters ontsluit word deur karakterspesifieke missies te voltooi wat regoor die wêreldkaart gevind word.

Elke keer as jy 'n missie begin of jou uitgestrekte, opgradeerbare tuisbasis verlaat, sal jy drie agente kies om die veld in te neem. Slegs een karakter is speelbaar op 'n slag, maar jy kan na willekeur tussen hulle ruil via die D-Pad. Onaktiewe groeplede herlaai hul gesondheid mettertyd, wat spelers aanmoedig om gereeld te ruil.

Soos jy meer agente ontsluit, is dit belangrik om 'n gebalanseerde span te bou. Agente kom in drie klasse: DPS, tenks en spesiale aanbiedinge. Hulle kry ook eienskappe soos pantserpenetrasie of lugstrepe wat hulle geskik maak vir verskillende gevegsituasies. Karakters verhoog ook deur gebruik, wat nuwe vermoëns ontsluit en jou toelaat om opgraderingspunte aan daardie agent se unieke eienskappe toe te ken. Deur missies te voltooi, kry jy ook gadgets, waarvan drie per karakter toegerus kan word. Dit bied interessante buffs en tweaks, soos die verbetering van 'n karakter se spesiale vermoë, die verbetering van herlaaispoed, die bevordering van gesondheid, en meer. Dit is in die algemeen nogal 'n bevredigende opgraderingstelsel, net soos om te ruil tussen karakters op die vlug.

Die span-gebaseerde stelsel is 'n bevredigende manier om Agents of Mayhem van Saints Row en ander oopwêreld-speletjies te onderskei, maar dit is jammer dat die spel nie samewerkende spel ondersteun nie. Skeur in L.E.G.ek.O.N. met 'n vriend of twee in die plek van jou KI-spanmaats sal 'n ontploffing wees. Miskien sal ons multiplayer in 'n opvolger bekendgestel sien.

Geveg en deurkruising

Twaalf speelbare karakters sou nie veel beteken as die spel nie geslaag het nie, maar Agents of Mayhem se geveg is regtig solied. Jy beweeg redelik vinnig, en die ruim mikhulp maak om vyande 'n kits te slaan solank jy ordentlik naby mik en hulle binne bereik is.

Die meeste karakters kan streep, hoewel sommige verskillende vermoëns het, soos 'n stealth-modus. Almal kry twee spesiale vermoëns wat hul persoonlikheid en agtergrond wys, soos Hollywood, die akteur wat 'n reën van ontploffings ontbied terwyl hy 'n sonbril opsit en vir die kamera poseer. Drievoudige spring en air dashing maak dinge selfs meer dinamies.

Daardie driesprong kom handig te pas vir navigasie en verkenning – dit is tog 'n oopwêreld-speletjie. Drie spronge is redelik billik, maar ek mis die oordrewe kragte van Crackdown en Saints Row IV. Vlug of 'n ander manier om haastig hoogte te kry (om nie eens te praat van 'n goeie grondpond nie) sal selfs meer pret wees. In plaas daarvan sal jy meestal tussen plekke moet ry en dan trappe of platforms neem om die hoogste hoogtes te bereik.

Die futuristiese weergawe van Seoul, Korea waarin die speletjie plaasvind, is 'n bietjie kleiner as in sommige genrespeletjies, maar bied steeds baie dinge om te doen en baie vertikaliteit. Kristalskerwe versprei oor die hele wêreld sal opgraderingspunte bied wanneer dit versamel word, soortgelyk aan Crackdown se bolle. Jy kan 'n radar-ping uitstuur vir nabygeleë punte van interaktiwiteit, maar nie die werklike skerwe nie, wat jammer is.

Die werklike missies wat jy sal teëkom is nie die mees uiteenlopende daar buite nie, maar hulle is steeds aangenaam. Jou doelwitte sluit gewoonlik in die vernietiging van spesifieke toestelle, die inbraak van rekenaars (via 'n eenvoudige en aangename minispeletjie), of die doodmaak van groepe vyande. Soms sal jy nodig het om te ry of 'n platform te doen mid-missie ook.

Sendinge vind nie almal op die wêreldkaart plaas nie. Jou agente sal dikwels L moet klop.E.G.ek.O.N. lêplekke, wat hul inwoners uitroei en vyandige tegnologie langs die pad vernietig. Hulle is aangenaam om mee te begin, maar hulle lyk en speel almal amper dieselfde. Daardie herhalende laer-ontwerp is 'n skande as in ag geneem word hoeveel meer kleurvol en interessant die werklike stad is.

Prestasies

Die Xbox One-weergawe van Agents of Mayhem bevat 'n ruim 49 prestasies, ter waarde van 'n totaal van 1 000 Gamerscore. Natuurlik beloon dit jou vir die vaslegging van verskillende soorte strukture op die kaart en die vernietiging van verskeie vyandelike posisies. Jy sal ook uitrustings vir elke karakter moet versamel (deur sekere missies te voltooi), al 12 karakters tot 20 gelyk te maak, en alle voertuie moet versamel.

Die moeilikste prestasies sal waarskynlik wees om elke skerf op die kaart te vind en om elke operasie ('n tipe missie) op die hoogste moeilikheidsgraad te voltooi. As iemand aanvaar dat iemand 'n goeie snitgids maak, behoort die bereiking van die volle spelertelling nie te skrikwekkend te wees nie.

Algehele indruk

Agents of Mayhem is 'n interessante projek vir ontwikkelaar Volition. Eerder as om nog 'n Saints Row te maak, het hulle besluit om af te draai en te eksperimenteer met 'n ander toon en spelaanpassings. Die resultaat is 'n spotprentagtige sci-fi-skieter met 'n slim spanstelsel en werklik uiteenlopende reeks karakters.

Die meer ernstige toon en af ​​en toe gebrek aan poets kan spelers teleurstel wat hoop op 'n ware opvolger van Saints Row. Maar as in ag geneem word dat dit in wese 'n ander handelsmerk is en hopelik die eerste wedstryd van baie, staan ​​dit beslis op sy eie as 'n kwaliteit oopwêreldspeletjie. Moet net nie verbaas wees as dit 'n sterker vervolg op die lyn kry nie.

Agents of Mayhem kos $59.99 op Xbox One, PlayStation 4 en Steam.

Voordele:

  • Die naaste ding wat jy aan 'n oopwêreld-G sal kom.ek. Joe speletjie.
  • Beheer 'n groep van drie agente, ruil na willekeur tussen hulle.
  • 12 hoogs duidelike karakters, elk met unieke wapens, eienskappe en kragte.

Nadele:

  • Die ontwerp van die vyandelike lêplek is ongeïnspireerd in vergelyking met die ontwerp van die oop wêreld.
  • Die storie kan 'n bietjie meer humor en waansin gebruik.
  • Kon koöperatiewe multiplayer gebruik het.

4 uit 5
  • Sien op die Xbox Store
  • Sien op Amazon

Xbox One-resensiekopie verskaf deur die uitgewer.

Ons kan 'n kommissie verdien vir aankope deur ons skakels te gebruik. Leer meer.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here