AMD FidelityFX Super Resolusie benchmark: Hoe groot verskil maak dit eintlik?

Bron: AMD

AMD FidelityFX Super Resolution - verkort tot "FSR" om nie so 'n mondvol te wees nie - is uiteindelik by Computex 2021 onthul. Dit is die langverwagte antwoord op NVIDIA se eie wonder, DLSS, wat kunsmatige intelligensie en neurale netwerke gebruik om rekenaarspeletjies beter te laat lyk en werk.

Noudat AMD se FSR bekendgestel is, kan ons dit op die proef stel om te sien hoe goed dit werk in die speletjies waarmee dit eintlik versoenbaar is.

Wat is AMD FidelityFX Super Resolusie?

Sommige van die fyner besonderhede oor hoe AMD se FSR werk is nog 'n bietjie bewolk, maar ons weet nogal baie van die tegnologie. FSR handel nie oor enige vorige rame (geskiedenisbuffers) nie en dit maak nie staat op KI vir opleiding nie, maar fokus eerder op opskaling en verskerping. Rame begin met 'n laer resolusie, is anti-aliasing, en slaan dan die FSR-laag vir opskaling en opskerp. AMD sê 'n komplekse algoritme word gebruik om daardie hoë-resolusie-rame te skep.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Ek het 'n baie meer deeglike FidelityFX Super Resolution vs. NVIDIA DLSS-artikel wat verduidelik hoe elkeen werk. Maar aan die einde van die dag neem albei tegnologieë 'n raam wat met 'n laer as oorspronklike resolusie weergegee word, dit opskaal en dit skerp maak om so na as moontlik aan die oorspronklike te lyk.

Een van die grootste verskille is versoenbare hardeware. NVIDIA se DLSS benodig RTX GPU's - wat van die beste grafiese kaarte is - met toegewyde Tensor-kerne. AMD se FSR, wat geen gespesialiseerde hardeware benodig nie, werk op Radeon RX 6000, RX 5000, RX 500, RX Vega en sommige RX 400-kaarte. Dit werk ook met NVIDIA-hardeware, en gaan al die pad terug na GTX 10-reeks GPU's wat nie met DLSS werk nie.

Watter speletjies werk met AMD FSR?

Bron: Gearbox Games

Daar is tans sewe speletjies wat versoenbaar is met AMD se FSR.

  • Godval
  • Die Riftbreaker
  • Terminator: Weerstand
  • Kingshunt
  • Evil Genius 2: Wêreldoorheersing
  • 22 Wedrenne-reeks
  • jaar 1800

Daar word verwag dat die lys in die komende maande met minstens 12 sal groei, met groot titels soos Far Cry 6, Resident Evil Village en MYST wat steun kry. Daar is ook 'n klomp ontwikkelingateljees reeds aan boord, so ons verwag dat FSR in die toekoms na baie meer speletjies sal kom.

Hoeveel verskil maak AMD FSR?

Om te sien hoeveel van 'n verskil AMD se FSR kan maak, het ek 'n paar van die ondersteunde speletjies getoets met 'n AMD Radeon RX 6800 GPU, AMD Ryzen 7 5800X CPU, 32 GB DDR4-3200MHz RAM en 'n MSI MAG B550 Tomahawk moederbord.

FSR het vier verskillende kwaliteit modusse: Prestasie, Gebalanseerd, Kwaliteit en Ultra Kwaliteit. Om FSR te aktiveer, hoef jy net een van hierdie voorafinstellings uit die in-speletjie-kieslys te kies. Dis so maklik. Afhangende van die resolusie waarna jy wil speel, sal die speletjie met 'n laer resolusie weergegee word voordat dit opgeskaal word. Dit is waar die werkverrigting-hupstoot ter sprake kom, aangesien jou hardeware nie eintlik rame by byvoorbeeld 4K hoef weer te gee nie. AMD se GPUOpen-webwerf het 'n grafiek wat presiese getalle toon.

Bron: AMD

Soos jy kan sien, as jy FSR se werkverrigtingmodus kies vir 'n 1080p-skerm, gaan jou rekenaar eintlik rame op net 960x540 lewer, wat 'n ton las verlig. Maar moenie verwag dat prestasiemodus jou speletjies net so vars sal laat lyk soos inheemse 1080p-weergawe nie. Daar is 'n merkbare verskil, selfs met relatief hoë-end hardeware.

Deur Ultra Quality te gebruik, lyk speletjies amper net so goed soos met FSR afgeskakel, maar visuele agteruitgang word erger as jy afbeweeg na Prestasiemodus. Dit is moeiliker om met stilbeelde te sien, maar bewegingsvervaging is veral sleg in die prestasiemodus. Dit is nog steeds beslis speelbaar, en enigiemand met lae-end hardeware gaan ongetwyfeld die hoër raamkoerse met die vervaag neem. Jy kan hieronder die verskille in beeldkwaliteit in Godfall sien.

Godfall met FSR af aan die linkerkant, Godfall met FSR Ultra Quality aan die regterkant.

Godval met FSR af aan die linkerkant, Godfall met FSR Performance aan die regterkant.

Kom ons kyk nou na raamkoerse in grafiekvorm, met UHD (4K) in pers en QHD (1440p) in goud. Soos u in die grafieke hieronder kan sien, maak AMD se FSR 'n enorme verskil in werkverrigting.

Bron: Windows Central

In Godfall het ek 'n gemiddeld van 48 FPS by 4K gekry sonder dat FSR aangeskakel is. Met Ultra Quality FSR geaktiveer, wat nie veel van 'n verskil maak aan visuele getrouheid nie, is raamtempo's verhoog tot 'n gemiddeld van 70 FPS. As jy probeer om die 60 FPS-drempel te bereik wat die meeste 4K-monitors het, gaan dit help. Die Riftbreaker het 'n selfs groter sprong by 4K getoon, van 98 FPS met FSR afgeskakel na 134 FPS met Ultra Quality FSR geaktiveer.

Dit is duidelik dat FSR 'n groot prestasieverskil in ondersteunde speletjies kan maak. En anders as NVIDIA se DLSS, is FSR beskikbaar in baie meer GPU's, omdat dit nie toegewyde kerne benodig nie. FSR werk selfs op sommige van NVIDIA se GPU's wat nie DLSS ondersteun nie, wat groot is.

My indruk is dat DLSS steeds 'n beter werk doen in terme van die lewering van algehele beeldkwaliteit met verhoogde FPS, en as gevolg van sy volwassenheid is dit beskikbaar in baie meer speletjies. Sodra DLSS en FSR in dieselfde speletjies beskikbaar begin word, sal ons baie nader kan kyk hoe hulle vergelyk. Die slotsom bly dat AMD se FSR 'n groot seën is vir byna almal met 'n semi-moderne GPU, en ons hoop om dit binnekort in baie meer speletjies te sien.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here