AMD FidelityFX Super Resolusie vs. NVIDIA DLSS: Wat is die verskil?

Bron: Harish Jonnalagadda / Windows Central

Met die onthulling van AMD se FidelityFX Super Resolution by Computex, het NVIDIA uiteindelik 'n mate van kompetisie op die beeldopskalingfront. Dit beteken ook dat al die beste grafiese kaarte nou toegang tot een of die ander tegnologieë sal hê. As jy wonder hoe AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) met NVIDIA DLSS vergelyk, breek ons ​​dinge hier uiteen.

Wat is NVIDIA DLSS?

Begin met die tegnologie wat eerste gekom het, NVIDIA se Deep Learning Super Sampling (DLSS) is iets van 'n wonder. Terwyl supersampling al 'n rukkie as 'n anti-aliasing-metode bestaan, DLSS (en veral die nuutste DLSS 2.0) is 'n nuwe weergawe. Dit is 'n eie tegnologie wat kunsmatige intelligensie gebruik om raamkoerse te maksimeer terwyl jou speletjies beter lyk. Wanneer straalopsporing en DLSS gekombineer word, kan die resultate besonder indrukwekkend wees.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

As 'n speletjie ontwikkel word om versoenbaar te wees met DLSS, word dit opgedeel in wat NVIDIA supersampled "perfekte rame'' noem, wat dan ondersoek word deur die superrekenaar en neurale netwerk wat NVIDIA geskep het. Dit word aanvanklik gedoen teen 'n laer resolusie met 'n fokus op anti-aliasing, maar die gelyktydige lopies deur die rame fokus meer op die verskerping van die beeld met ekstra pixels vir 'n hoër resolusie. Die superrekenaar kyk na hoë-resolusie perfekte rame, vergelyk dit met volgende lae-resolusie rame, en maak aanpassings om uiteindelik nog 'n hoë-resolusie beeld te skep. Dit word duisende kere aan NVIDIA se kant herhaal om kunsmatige intelligensie behoorlik aan te leer. Die kennis word dan via bestuurderopdaterings na die GPU en sy Tensor-kerne gevoer.

Bron: Harish Jonnalagadda / Windows Central

Terwyl die eerste weergawe van DLSS elke speletjie deur die NVIDIA-superrekenaar, DLSS 2 gevoer moes word, moes sien.0 het groot verbeterings gesien. Daar is nou een groot netwerk wat alle speletjies kan hanteer, wat behoort te beteken dat meer speletjies die DLSS-behandeling sal kry. Maak nie saak wat nie, die eindresultaat is voordelig vir gamers wat raamkoerse wil maksimeer terwyl die speletjie steeds so goed as moontlik lyk.

Omdat die rame met 'n hoër resolusie weergegee word, maar steeds op byvoorbeeld jou 1440p-monitor vertoon word, gaan jy baie meer detail sien sonder 'n merkbare effek op raamtempo. Dit laat spelers toe om die in-speletjie-instellings te verhoog en steeds gladde spel te sien. So hoekom nie heeltyd DLSS gebruik nie? Dit is slegs in sekere speletjies beskikbaar, alhoewel die lys heeltyd groei. En dit is ook slegs beskikbaar op NVIDIA se RTX 20- en 30-reeks grafiese kaarte met toegewyde Tensor-kerne. As jy 'n AMD-aanhanger is, is FidelityFX Super Resolution die weerlegging.

Wat is AMD FidelityFX Super Resolusie?

AMD FidelityFX Super Resolution is beslis 'n mondvol, maar dit is reeds verkort tot FSR. Dit is AMD se antwoord op NVIDIA DLSS, wat op 22 Junie 2021 bekendgestel sal word. Terwyl DLSS kunsmatige intelligensie en neurale netwerke gebruik om sy doelwitte te bereik, steun AMD eerder op gevorderde ruimtelike opskaalalgoritmes. Op AMD se GPUOpen-webwerf word gesê dat "dit nie op geskiedenisbuffers of bewegingsvektore staatmaak nie. Dit vereis ook geen opleiding per wedstryd nie."Dit is ongetwyfeld die grootste verskil tussen twee tegnologieë wat poog om dieselfde einddoel te bereik.

Besonderhede is nog beperk oor die komende tegnologie. Wat ons wel weet, is dat FSR ondersteuning het van 10 speletjieateljees en speletjie-enjins met meer op pad volgende jaar. Ons weet ook dat daar vier verskillende kwaliteitvoorinstellings beskikbaar is, insluitend prestasie, gebalanseerd, kwaliteit en ultrakwaliteit. Dit moet jou toelaat om te kies of jy raamtempo's moet maksimeer of beeldkwaliteit moet maksimeer. En ons weet ook dat AMD beweer dat FSR tot twee keer beter werkverrigting in versoenbare speletjies teen 'n 4K-resolusie kan lewer wanneer die Prestasie-voorinstelling gebruik word.

Bron: AMD

Nog 'n groot verskil tussen DLSS en FSR is versoenbare hardeware. NVIDIA se DLSS is gesluit op sy RTX GPU's, maar AMD se FSR is oopbron en beskikbaar op baie meer hardeware. AMD sê FSR sal op al sy Radeon RX 6000, RX 5000, RX 500 en RX Vega GPU's geaktiveer word. Dit sal ook werk met Ryzen SVE's en hul geïntegreerde Radeon-grafika. Nie net dit nie, maar dit gaan ook werk met moderne NVIDIA GPU's, insluitend GTX 10-reeks kaarte wat nie met DLSS versoenbaar is nie. Na AMD se hoofaankondiging, is dit ook aan die lig gebring dat Radeon RX 470 en RX 480 GPU's versoenbaar sal wees met FSR.

Terwyl NVIDIA se DLSS beperk is tot sy rekenaar-gebaseerde GPU's, vertak FSR klaarblyklik na Xbox-konsoles. Soos gerapporteer deur IGN, het 'n Microsoft-woordvoerder gesê:

By Xbox is ons opgewonde oor die potensiaal van AMD se FidelityFX Super Resolution-tegnologie as nog 'n wonderlike metode vir ontwikkelaars om raamkoerse en resolusie te verhoog. Ons sal binnekort meer hê om hieroor te deel.

Die Xbox Series X|S Game Dev Kit het in April toegang tot sommige van die AMD FidelityFX grafiese nutsmiddels gekry, so dit behoort 'n groot seën vir die konsoles te wees.

Watter tegnologie is beter?

Of FSR of DLSS die "beter" tegnologie is, moet nog gesien word. Hulle beoog albei om dieselfde doelwit te bereik - die bevordering van raamtempo en beeldkwaliteit sonder 'n groot prestasie-treffer - maar hulle doen dit met verskillende prosesse. Hou in gedagte dat die eerste weergawe van DLSS nie naastenby so goed soos DLSS 2 was nie.0 op byna alle fronte, en FSR sal waarskynlik 'n paar kinkels hê om uit te werk voordat dit volwassenheid bereik. Tog is dit 'n opwindende ontwikkeling vir alle spelers, en ons kan nie wag om dit uit te toets nie.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here