Baarde en snawels - Resensie

Intydse strategiespeletjies kan moeilik wees om reg te kry op ander platforms as rekenaars. Konsolebeheerders kan nie ooreenstem met die spoed en akkuraatheid van 'n muis nie, so die meeste ontwikkelaars probeer nie eers nie. Slimfone is baie beter om muisstylkontroles te herskep danksy hul raakskerms, maar die laer skermresolusie in vergelyking met rekenaars bemoeilik dinge steeds. Dus, nie-rekenaar strategie speletjies is geneig om van die minder klik-intensiewe toring verdediging verskeidenheid te wees. Maar Microsoft Game Studios het dapper 'n toevallige RTS-ervaring geskep met Beards & Beaks, die Windows Phone-eksklusiewe Xbox Live-titel.

Beards & Beaks (wat ek om een ​​of ander rede altyd as ‘Birds & Beaks’ wil tik) wentel om twee strydende stamme: kabouters en kraaie. Elke kant ding mee om skatte voor die ander te versamel, en berokken soveel skade as moontlik langs die pad. Vreemd genoeg is die spel heeltemal sonder 'n werklike storie - 'n gemiste geleentheid gegewe die unieke en pragtige karakterontwerpe. Selfs Angry Birds (wie se 'voëls versus varke'-uitgangspunte soortgelyk genoeg is) het immers storiereekse!

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Blaai verby die pouse vir ons volledige resensie.

Vlieënde kabouters

In Beards & Beaks beheer spelers 'n klein leër kabouters. In plaas daarvan om op kabouters te tik en vir hulle te sê waarheen om te gaan of hulle na hul bestemmings te sleep, rig spelers die ouens deur hulle te tik. Ja, om 'n kabouter te knip, laat hom 'n entjie in die beoogde rigting vlieg. Dit is ontwerp om eenvoudig en maklik te wees.

Flicking is 'n interessante invoermetode om seker te maak. Die enigste probleem is dat hierdie kabouters ook hul eie gedagtes het. Hulle dwaal basies rond soos idiote en kan dalk 'n skat optel as hulle toevallig daarin slaan. In elk geval, wat dikwels op die ou end gebeur, is dat ek 'n kabouter na 'n spesifieke plek of vyand sal probeer rig, en tussen-in my flieks probeer hy voortdurend in 'n ander rigting weghardloop of aan 'n ander vyand vashaak. Die kabouters se astrantheid het my eintlik laat verag, wat nie die ontwikkelaars se bedoeling kon gewees het nie. Maar in regverdigheid, die goofy KI het my selde 'n vlak gekos.

'n Verskeidenheid tuinkabouters

As ons hul intellek vir 'n oomblik opsy sit, kom ons kyk na die ouens van nader. Is dit nog polities korrek om hulle klein mannetjies te noem? Wel! Daar is vier tipes kabouters. Elkeen het 'n kraai-ekwivalent, behalwe vir die genesende kabouter. Let daarop dat alhoewel een van die spyskaartskerms 'n ninja-kabouter bevat (waarvan ek baie gehou het), is die ninja nie tydens speletjie beskikbaar nie.

  • Rooi: Hierdie standaard, veeldoelige kabouter is die beste geskik om skatte te versamel, aangesien hy baie skade in gevegte neem.
  • Bruin: Aanvalkabouters met afstande doen nie 'n geweldige hoeveelheid skade met elke treffer nie, maar hulle is tops as ondersteuningskarakters. Om hulle bo-op 'n sampioengarnisoen te plaas, verhoog ook hul omvang aansienlik.
  • Blou: Hierdie groot spier-dude kabouter kan eintlik in 'n geveg kry en oorleef, wat handig is. Hy haal gereelde kraaie vinnig af.
  • Wit: Blaaidokter Gnome! Whiteys is goed om ander kabouters te genees en die ergste om te baklei. Maar hulle is nie eers so goed met genesing nie - hulle kan net 'n enkele eenheid van gesondheid op 'n slag herstel en dit is as die hardnekkige klein rukke lus het om dit te doen. Hulle sal dikwels reg verby beseerde kabouters loop en eerder in die reeks vyande dwaal. Genesing sou soveel beter werk as dit 'n altyd-aan-radius het.

Skattejag

Die meeste van Beards & Beaks-vlakke behels om 'n vasgestelde hoeveelheid skatte vas te vang voordat die kraaispan dieselfde doen. Treasure kom in twee groottes: klein en groot. 'n Groot juweel kan deur 'n enkele kabouter of kraai gedra word, maar dit vertraag hulle baie. Deur twee of meer kabouters aan die werk te sit, versnel dit baie, wat noodsaaklik kan wees wanneer jy 'n pak kraaie probeer verbysteek.

Ander vlakke is meer gevegsgeoriënteerd, met elke kant wat slegs 'n sekere aantal vegters het. Watter kant ook al te veel krygers verloor, verloor die stryd. Dan is daar basis verdedigingsvlakke, waarin een of albei kante 'n vernietigbare basis het. Die doel hiervan is om die kabouters se basis intact te hou of die kraaie se basis binne 'n vasgestelde tyd uit te slaan.

Uiteindelik sit baasvlakke die kabouters teen 'n kraaibevelvoerder (en soms sy volgelinge). Die bevelvoerder kan baie skade opdoen en hy kan enige kabouter doodmaak met 'n enkele swiep van sy swaard. Verloor te veel kabouters en die skurk wen! Die sleutel is om net een tot twee kabouters te gebruik om na hom weg te pik terwyl jy jou kwesbaarheid tot die minimum beperk. Hy is kwesbaar net nadat hy sy swaard gekap het.

Sampioen waansin

Spelers het toegang tot vier sampioen-aangedrewe spesiale vermoëns wat die gety van 'n verhoog kan versnel of keer: 'n meteoor wat kraaie verpletter, 'n pyl wat kabouters oor groot afstande gooi, 'n sikloon wat goed rondwaai, en 'n magneet wat skatte trek teenoor homself. Ongelukkig is die sampioene wat hierdie kragte benodig tydgebaseer. Dit neem ure vir hulle om op hul eie te herlaai, wat sampioenkragte redelik nutteloos maak. Wel, 'n paar irriterende vlakke vereis spesifieke magte om te voltooi, maar andersins is die magte opsioneel.

O, maar spelers kan kies om die sampioenstaaf onmiddellik te hervul deur verskeie hoeveelhede Microsoft-punte op te tel. Hierdie soort kontantgryp is algemeen in iPhone- en Facebook-speletjies, maar ek kan net nie sien dat iemand eintlik kies om sampioene te koop nie.

Hoeveel vlakke wil jy hê?

Beards & Beaks se aflaaibare vlakke maak baie meer sin. By verstek kom die speletjie met twee areas wat 15 vlakke per stuk bevat. Maar 'n derde area is beskikbaar as gratis DLC, wat beteken dat die spel in wese met 45 vlakke vir die basisprys kom. 'n Vierde area is tans beskikbaar om te koop en 'n vyfde een moet nog vrygestel word.

Teen 80 Microsoft-punte word hierdie gebiede nie te buitensporig geprys nie. Ek sal dit nie koop nie, tensy hulle nuwe prestasies insluit (hulle doen dit nie), maar dit is 'n goeie opsie vir mense wat wil hê dat die speletjie langer moet aanhou. Dit is net jammer dat 'n groot "Nuwe inhoud!”-advertensie maak so prominent aan gamers op die titelskerm.

Mors nie, wil nie

Beards & Beaks vermy nie net 'n storie nie, dit doen ook weg met lastige verduidelikende teks. Wanneer 'n vlak 'n nuwe werktuigkundige bekendstel, word daardie inligting deur 'n bordtekening oorgedra. Ongelukkig maak dit dikwels nie veel sin nie, wat spelers dwing om tot beproewing en fout te lei om dinge uit te vind. Net so word spelers se prestasie op elke vlak oorgedra deur 'n gradering van een-tot-drie kabouters. Maar die speletjie verduidelik nooit hoe die graderingstelsel werk nie, so daar is geen aansporing om werklik terug te gaan en beter te probeer doen nie.

Al hierdie weglatings (en woord van die ontwikkelaars self) laat my glo dat MGS die instruksies wat speletjies normaalweg het uitgelaat het om die koste van die vertaling van die speletjie in ander tale te verminder. 'n Interessante kostebesnoeiingsmaatreël, maar nie een wat die spel die minste bevoordeel nie.

Prestasies

Beards & Beaks raak kreatief met sy prestasies, beloon opsionele take soos om vyf kraaie in die water te slaan of om vier kabouters te gebruik om 'n enkele swaar skat te dra. Daar is egter een nogal aanstootlike prestasie. “Sampioen-aangedrewe oormaat” vereis die gebruik van al vier sampioenkragte in 'n enkele vlak. Dit neem 11 sampioene om al vier kragte te gebruik, maar jy kan net 10 sampioene op 'n slag hê. Dus deur ontwerp sou die prestasie die aankoop van ekstra sampioene vereis. Nie koel nie. Gelukkig lys Yip Yoo se prestasiegids 'n oplossing wat behels dat die foon mislei word om te dink dat 'n dag verby is, en die sampioene gratis hervul.

Algehele indruk

Beards & Beaks het baie van die kenmerke van 'n wonderlike speletjie: 'n unieke uitgangspunt, betowerende karakterontwerpe en 'n pakkende swaai-klankbaan. Maar dit kom nooit heeltemal bymekaar om sy potensiaal te bereik nie. Intydse strategiespeletjies vereis presiese kontroles om goed te werk. Nie net is die flikkering hier 'n bietjie aan die onakkurate kant nie, maar die stryd teen jou eie weermag se dunderheaded AI beperk werklik die spel se strategiese potensiaal. Dit sou ook baat gevind het by meer konkrete doelwitte en instruksies, om niks te sê van die pad van die sampioenstelsel nie. Hierdie probleme maak nie die speletjie se pretfaktor dood nie, maar dit beperk wel die uithouvermoë daarvan. Miskien kan die kerngedagtes hier eendag in 'n vervolg gevul word. Moet net nie volgende keer die ninjas vergeet nie, MGS!

Beards & Beaks kos $2.99 en daar is 'n gratis proeflopie. Gryp dit hier (Zune-skakel) op die Marketplace. 

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here