Duisendpoot - Resensie

Spelers en kritici het om verskeie redes die eerste twee Xbox Live retro-arcade-speletjies vir Windows Phone, Pac-Man en Frogger gespan. Albei speletjies het ondermaatse raakskermkontroles, swak aanbieding en irriterend moeilike prestasies. Pac-Man het selfs 'n vermetele prys van $5. Maar daardie slordige hawens is Namco en Konami se oortreding. Hoe sal groot en kragtige Microsoft dit hanteer om 'n klassieke arcade-speletjie na hul mobiele platform te bring? Verbasend goed, soos Duisendpoot bewys.

Duisendpoot word nie so lieflik onthou of hoogs opgevolg soos sy tydgenote Pac-man en Space Invaders nie. Maar toe dit in 1980 in arkades debuteer, was daar regtig niks soos dit nie. In plaas van 'n joystick, het spelers die hoofkarakter met 'n spoorbal beheer. Die held, 'n klein tuinkabouter, kon in enige rigting en teen baie wisselende spoed beweeg danksy die analoog beheerinvoer.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Die doel is om die titulêre duisendpote te vernietig soos hulle van die bokant van die skerm af daal. As die duisendpoot een van die vele lukraak geplaasde sampioene tref, beweeg dit 'n bietjie vinniger af. Elke skoot waarmee die speler die duisendpoot tref, vernietig een van sy segmente, maar skep ook 'n sampioen en verdeel gewoonlik die duisendpoot in twee. Die vernietiging van 'n hele duisendpoot veroorsaak dat die skerm se kleur verander soos 'n nuwe, vinniger duisendpoot sy aanval begin. Asof dood deur duisendpoot nie genoeg is nie, dreig springspinnekoppe en vlooie en skerpioene wat sampioene laat val ook die jammerlik oortreflike kabouter.

Squash 'n paar foute en gaan verby die sprong vir ons volledige resensie.

Welkom by die Game Room

Centipede is die eerste Game Room-vrystelling vir Windows Phone. Op Xbox 360 en PC is Game Room 'n virtuele arcade waarin spelers individuele arcade-masjiene kan koop om te speel. Die keuse van speletjies wat deur die Game Room-diens aangebied word, skeef vir baie te erg na vroeë 80's-speletjies, maar niemand kan kla oor Game Room se aanbieding van hierdie klassieke. Elke arkadekas word getrou in 3D herskep, en elke speletjie is 'n perfekte nabootsing van die oorspronklike. Game Room-vrystellings op Windows Phone is bloot individuele Xbox Live-speletjies eerder as om ingesluit te word as deel van 'n groter stuk sagteware. Tog kom byna al die oorspronklike Game Room se lekkernye deur in hierdie draagbare weergawe van Centipede.

'n Arcade-masjien in jou sak

Die werklike arcade masjien. Foto met vergunning van VideoGameCritic.net.

Centipede se hoofkieslys is 'n snit bo omtrent alles op Windows Phone. Terwyl die pakkende retro-geïnspireerde Game Room-temamusiek speel, draai 'n veelhoekige ontspanning van die oorspronklike Centipede-arkadekas op die skerm rond. Die speler is vry om die kabinet vanuit verskeie hoeke te inspekteer deur dit aan te raak en te sleep. Ontsagwekkende. Ek wens die skerm op die kabinet is eintlik geanimeerd - ek is seker Windows Phone kan bewegende teksture hanteer - maar dit is 'n geringe klagte.

Hulp & Opsies

Centipede se konfigurasie-kieslys stel spelers in staat om meer as net klankinstellings aan te pas. Twee tipes kontroles is beskikbaar: raak en kantel. Ons bespreek hul meriete binne 'n oomblik. Die skermformaat kan gewissel word tussen Native en Stretch. Inheems behou 'n arcade-akkurate skermverhouding en grens aan die skerm met werklike kabinetkuns. Strek, strek die beeld nie verbasend om by die foon se werklike resolusie te pas nie. Die virtuele spoorbal en vuurknoppie bly op die skerm en sou in die pad wees as nie vir die opsie om Knoppie-deursigtigheid aan te pas nie. Ten slotte kan jy die opsie om Huidige ligging te gebruik (vir sekere prestasies) aan- of afskakel en Kennisgewings te ontvang as jou Xbox Live-vriende jou tellings klop.

Hulp en opsies bevat ook Geskiedenis, Instruksies en Krediete afdelings. Geskiedenis het 'n insiggewende paragraaf teks oor die speletjie se geskiedenis. Instruksies is 'n werklik nuttige hoe-om-te-speel-dokument. Die Credits lys die goeie mense by Krome Studios wat hierdie weergawe van Centipede 'n werklikheid gemaak het. Deur die kredietrol te vee, verhoog hul spoed, en as hulle almal kyk, ontsluit 'n geheime prestasie.

Die oorspronklike naboots

Soos Pac-Man, gebruik Centipede 'n vertikale skermoriëntasie. Terwyl Pac-man 'n afskuwelike en onbeskryflike blou rand het, omring Centipede die skerm met die werklike arcade kabinetkuns. Gevolglik lyk hierdie weergawe van Centipede amper presies soos wat jy sal sien wanneer jy die regte masjien speel.  Die enigste verskil kom van die ligging van die spoorbal en vuurknoppie, wat onder die speletjieskerm en onderaan die werklike Windows Phone-skerm geplaas is.

Raakskerm-sweefbal

Eerstens het die ontwikkelaars die spoorbal aan die linkerkant van die skerm en die vuurknoppie aan die regterkant geplaas, die teenoorgestelde van hul oorspronklike liggings. Moderne spelers is beslis gewoond daaraan om karakterbeweging met die linkerduim of -hand eerder as die regterhand te beheer, maar daar is geen rede waarom hulle nie die opsie kon bygevoeg het om die liggings om te keer nie. Dit is 'n klein oorsig in 'n andersins kieskeurige pakket.

Kontroles was die tekortkoming van vorige arcade-tot-foon-poorte, en dit kon maklik ook Centipede verwoes het. Ek het goeie en slegte nuus om te rapporteer. Die goeie nuus: hulle is nie vreeslik nie, en beslis beter as Pac-Man's of Frogger's. Tog kan die spel 'n bietjie beter beheer. Om een ​​of ander rede kan jy nêrens op die skerm raak om die karakter te skuif nie. Om die piepklein spoorbal aan te raak is absoluut nodig vir beweging. Ek verstaan ​​die begeerte na egtheid, maar kom ons erken dit. Raakskerms verskaf nie kinetiese terugvoer nie, en so baie ontwikkelaars gee die speler 'n groot aanraakbare area vir beweging - indien nie die hele skerm nie. Weereens, dit moes 'n opsie gewees het.

Autofire sou ook 'n goeie idee gewees het, aangesien dit spelers sou toegelaat het om net op beweging te konsentreer sonder om bekommerd te wees om 'n tweede vinger in posisie te hou. Jy kan ten minste die knoppie hou om voortdurend te vuur.

Voor Centipede se vrystelling was ek bekommerd dat ek per ongeluk die kapasitiewe knoppies tydens die spel slaan. Die spoorbal en vuurknoppie is aan die onderkant van die skerm en dus net bokant daardie verdomde knoppies. My vrese was geregverdig, want ek het hulle onbedoeld verskeie kere geslaan terwyl ek die foon in my hande gehou het om te speel. Gelukkig stoor die speletjie outomaties die speler se vordering in hierdie gevalle. Om die foon op 'n plat oppervlak te plaas en met twee wysvingers in plaas van duime te speel, het dit ook baie makliker gemaak om ongewenste druk te vermy. As die speletjie net gespeel kon word terwyl die foon onderstebo gehou word, sou daar geen toevallige knoppies druk wees nie.

O ja, Duisendpoot het ook opsionele kantelkontroles. Kantel sal nooit besonder akkuraat wees nie, so dit is 'n onmiddellike gestremdheid. Nog erger, die speler kan nie op of af beweeg om in die kantelmodus te ontduik nie. Jy sal dit wil probeer vir die prestasie, maar dit sal waarskynlik die laaste daarvan wees.

Medaljes

Game Room-speletjies het altyd drie tipes medaljes vir spelers om te verdien: Telling, Oorlewing en Speeltyd. Speeltyd is kumulatief, maar die ander twee moet in 'n enkelkrediet verdien word. Brons-, silwer- en goue medaljes kan in elke kategorie toegeken word. Die doelwitte is dieselfde op Windows Phone as die ander platforms - teken 25 000 punte aan, oorleef vir vier minute (op een krediet, nie een lewe nie), en speel vir 'n totaal van een uur. Hierdie medaljes gee jou beslis iets om voor te skiet, en dit is gekoppel aan verskeie prestasies. Die goue telling en oorlewingsmedaljes is redelik moeilik (maar nie onmoontlik nie) om te kry as gevolg van Centipede se inherente moeilikheid en die effens onvolmaakte kontroles. Aan die positiewe kant, as die speler reeds die medaljes in 'n ander weergawe van Game Room behaal het, sal hulle outomaties, saam met hul prestasies, ontsluit wanneer die Windows Phone-weergawe begin. Hoe soet is jy, integrasie.

Prestasies

Duisendpoot het drie taamlik onortodokse ligginggebaseerde prestasies. Dit behels reis: 2/3 van 'n myl tydens 'n enkele sessie, 'n opgehoopte 6 myl, en teen 'n spoed van meer as 35 myl per uur terwyl jy speel. Sommige mense sal dalk kla dat die ontwikkelaars van jou verwag om te speel terwyl jy bestuur, maar daardie mense het natuurlik nie baie hard daaraan gedink nie. Die bedoeling is natuurlik om te speel terwyl jy in die passasiersitplek van 'n motor of op 'n trein ry, wat nie moeilik vir 95% van spelers behoort te wees nie. Ek loof Krome vir hul kreatiwiteit en speel na Windows Phone se draagbare aard.

Daar is ook drie geheime prestasies: Speel met kantelkontroles, kyk na die krediete ten volle en oortref jou eie puntelys drie keer.

Ranglyste en herhalings

Duisendpoot het tot dusver die beste ranglyste van enige Xbox Live-titel op Windows Phone. Hoekom? Nie net sluit dit die standaard Friends Leaderboard in nie, maar ook 'n Global Leaderboard! Ek kan my nie indink hoekom alle Xbox Live-titels nie globale telborde het nie. Per slot van rekening, as iemand nie enige ander vriende met WP7-fone het nie, is Vriende-ranglyste vir hulle net so nuttig as geen ranglyste nie.

Mobile Game Room-titels gaan selfs beter as standaard Global Leaderboards. Hoë tellings word gedeel oor nie net die Windows Phone-weergawe van die speletjie nie, maar ook die Xbox 360- en PC-weergawes, wat vir baie meer potensiële mededinging sorg. Die ander platforms het ooglopende beheervoordele, so gelukkig kan spelers ook kies om slegs telefoontellings te sien.

Maar wag, daar is meer! Jy kan selfs 'n volledige herhaling van jou hoë telling lopie kyk. Te koel.

Algehele indruk

Mense wat die oorspronklike Centipede in een of ander vorm gespeel het, sal die meeste uit die Windows Phone-weergawe kry.  Tog is hierdie speletjie maklik om aan te beveel vir almal wat speletjies van die laat 70's en vroeë 80's geniet. Speletjies van Duisendpoot op enige platform is nie geneig om baie lank te hou nie weens die moeilikheid, maar dit maak dit veral geskik vir kort speelsessies op pad. Die ongeëwenaarde ranglyste is perfek vir telling-georiënteerde speletjies soos hierdie. Kom ons hoop Microsoft en Krome Studios stel in die toekoms baie meer mobiele Game Room-titels vry.

Duisendpoot is net $2.99 op die Marketplace. Te jonk om die oorspronklike te speel? Gryp dan die gratis proeflopie en begin foute ontplof! Jy kan dit hier (Zune-skakel) op die Marketplace vind.

Ons kan 'n kommissie verdien vir aankope deur ons skakels te gebruik. Leer meer.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here