Corona - Resensie

Terwyl legkaartspeletjies die maklikste spelgenre kan wees om te ontwikkel, wat daartoe lei dat honderde van hulle die Marketplace verstop, is 2D-skieters (ook bekend as shoot-em-ups of shmups) ook redelik algemeen. Eenvoudige skuts met prosedureel-gegenereerde vlakke en generiese, lewelose agtergronde is 'n duit 'n dosyn. Alhoewel hierdie speletjies pret is in klein dosisse, is dit maklik om apaties teenoor hulle te raak gegewe hul blote getalle, generiese ontwerpe en hoe min inhoud dit werklik bevat. Dit maak die Finse ontwikkelaar Kajak Games Corona des te meer indrukwekkend. Dit pak al die inhoud en persoonlikheid van 'n regte arcade shoot-em-up in 'n eksklusiewe Windows Phone-speletjie teen 'n fraksie van die koste.

Vlieg verby die pouse om eksklusiewe Corona-konsepkuns en natuurlik ons ​​volledige resensie te sien.

’n Ring van lig vlam verby die duisternis

Aan die begin van Corona weet spelers min van die titulêre heldin en haar missie. Terwyl die speletjie ons in die duister hou oor haar redes waarom sy die Demon King tydens 'n verduistering wil aanvat, hou dit nie terug van geestige storievertelling nie. Die tutoriaal word slim aangebied asof Corona met haarself praat, gewoond raak daaraan om te leer vlieg en teen vyande te veg. Van toe af speel storiereekse af voor en na elke vlak se baasgeveg(te).

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Aangebied deur middel van groot, goed getekende karakterfoto's en gepaardgaande teks, is die uitruilings tussen Corona en ander karakters lewendig en dikwels skreeusnaaks. Een vyand beledig Corona se intellek en haar plat bors, terwyl 'n ander verleentheid bang is vir die donker (ten spyte daarvan dat hy 'n sluipmoordenaar is). Alhoewel Corona self natuurlik goed van aard is, word haar ware identiteit en motiverings eers laat in die wedstryd geopenbaar. Dit is verfrissend om 'n skut te speel wat nie heeltemal staatmaak op die najaag van hoë tellings om spelers geïnteresseerd te hou nie.

Speletjie

Corona is 'n skut wat vertikaal blaai, maar dit word in 'n landskapformaat met grense aan die kante gespeel. Deur jou vinger enige plek op die skerm te gly, stuur die magiese meisie; dit is maklik om te verhoed dat die aksie geblokkeer word danksy die breëskermgrense, wat wonderlike vingerkolle maak. Corona skiet haar normale skote outomaties. Dit bestaan ​​uit vyandelike harte sowel as agt verskillende elementêre wapens wat sy langs die pad optel. Sy het ook 'n beperkte aantal Flash Nova-ladings (bomme) wat skerm skoonmaak, wat geaktiveer word deur 'n knoppie in die onderste linkerhoek.

Arcade en konsole shoot-em-ups is geneig om 'n unieke werktuigkundige bekend te stel om hulle van hul broers te onderskei. Corona se spelhaak is die Resonance-stelsel. Verslane vyande laat val soms een van agt gekleurde glyfe (Asiatiese karakters), wat elkeen 'n element verteenwoordig en bydra tot die heldin se wapentuig. Ongelukkig is die vyfde element, Milla Jovovich, nêrens te sien nie. Deur spesifieke kombinasies van drie of vier gliewe te versamel, word spesiale effekte ontketen. Die speletjie doen nie 'n goeie werk om hierdie effekte te verduidelik nie, maar die ontketening van 'n Resonance gee beslis 'n ton mana (geldeenheid) vir die winkel.

Omdat daar 11 verskillende resonansies is, wat elkeen uit 'n unieke kombinasie van glife bestaan, kan dit moontlik moeilik wees om die nodige kombinasies te onthou om hulle af te haal. Gelukkig help die speletjie op 'n paar maniere. Corona se mees onlangs versamelde glife word in die regter boonste hoek van die skerm vertoon. Sodra sy net nog een glyph nodig het om 'n resonansie te gooi, word die ontbrekende glyph vertoon langs die wat sy reeds het. Plus 'n lys van elke Resonansie-resep is altyd beskikbaar vanaf die Pouse-kieslys. O, en Corona ontvang selfs skadeverhogings vir elke glyph wat sy nie optel nie, so om op spesifieke resonansies te konsentreer en die ander glyph-hulp te ignoreer, is 'n nuttige taktiek.

Reis na die Demon King se Citadel

Storiemodus bevat ses uiteenlopende vlakke, insluitend grasvelde, berge, 'n waterverhoog en meer. Elke vlak het 'n unieke en bekoorlike baas, plus Corona se ou vriend Aura verskyn nou en dan as 'n middelbaas. Tussen stadiums besoek Corona 'n winkel wat deur 'n ongelukkige baas bestuur word wat sy vroeg verslaan het. Hier kan sy ekstra lewens, Flash Novas, Resonances, en elementêre wapens en opgraderings koop. Sou die speler se lewens tydens 'n vlak opraak of om enige rede die speletjie moet verlaat, kan Corona altyd haar missie hervat vanaf die laaste kontrolepunt wat bereik is.

Corona se Arcade Mode laat spelers direk na enige vlak spring sonder die beswaring van storietonele om die aksie te vertraag. Arcade Mode bestaan ​​slegs uit enkelvlak-deurspeel, so die winkel is uit. Spelers moet staatmaak op die versameling van glifies en die uitsaai van Resonances om Corona se wapens aan te dryf eerder as om opgraderings vir hulle te koop, wat bydra tot die uitdaging. Ek wens Arcade Mode-speletjies het nie na 'n enkele stadium geëindig nie; dit sal pret wees om voortdurend deur die hele stel vlakke te speel met Arcade-reëls.

Moeilikheidsgraad en telborde

Corona val in die 'koeëlhel'-subgenre van skieters, waar die skerm gewoonlik gevul is met groot spervuur ​​van vyandelike vuur. Hierdie speletjies is geneig om vreeslik moeilik te wees, en maak dus 'n beroep op 'n kleiner gehoor wat strawwe uitdagings en memorisering van patrone geniet. Gelukkig bied elke spelmodus hier drie probleme: Beginner, Intens en Hyper. Die meeste spelers behoort Novice met minimale frustrasie te kan voltooi - veral as hulle onthou om hul lewens en bomme tydens elke winkelbesoek te maksimeer.

Die herhalingswaarde in skiet-em-ups kom gewoonlik van die soeke na hoër tellings in daaropvolgende deurspeel, wat dan met ander vergelyk kan word via ranglyste. Dit is een van die min areas waarin Corona struikel. Die speletjie het nie aanlyn ranglyste nie en spelers kan nie eers hul name invoer om te onderskei wie elke telling plaaslik verdien het nie. Kajak het wel planne om ten minste die puntelys te verbeter.

Kreatief en oulik

Skiet-em-ups wat vroulike hoofkarakters en helderkleurige grafika bevat, staan ​​ook bekend as cute-em-ups. Corona kan sy oorsprong in Finland, maar dit kan maklik verbygaan vir 'n egte Japannese oulike-em-up met sy anime-agtige karakterontwerpe. Die groot, ekspressiewe storietoneelkarakterportrette pas perfek by hul lawwe dialoog. Kreatiewe aanrakinge is ook volop tydens spel: koei-vyande moer wanneer hulle verslaan word; 'n reuse, goed geanimeerde hart omring Corona tydens die oomblikke van onoorwinlikheid wat elke lewe en bomgebruik vergesel; en 'n sekere baas gooi per ongeluk 'n liefdesspel, en skiet 'n klomp maklik ontduikbare harte op die protagonis. Van base gepraat, hul aanvalle is uiters uniek, selfs vir die genre. Wanneer Corona teen die meergees in die gesig staar, moet sy toevlug neem in reuseborrels om haar aanvalle te ontsnap. Tydens die geveg met die Demon King, kan die moedige heldin ligballe uit die omgewing in die baas inslaan om haar skade te vergroot. Dis nogal 'n belewenis.

Terwyl baie Xbox Live-titels met vermoedelik groot begrotings slegs een of twee liedjies bevat, bevat die indie-liefling Corona 'n unieke en pakkende deuntjie vir elke enkele vlak, plus titelskermmusiek en 'n paar baas-deuntjies. Ek sou die klank as perfek prys as nie vir een groot weglating nie: klankeffekte. Om dit eenvoudig te stel, nóg Corona se wapens nóg verslane vyande en base maak enige geluide. Natuurlik, dit plaas klem op die sterre tuneage, maar dit verminder die impak van werklike skiet dinge. Ten minste moet base 'n soort ontploffingsgeluid maak of uitroep wanneer hulle verslaan word. Moenie vrees nie - die ontwikkelaar lig ons in dat klankeffekte inderdaad op die tekenbord is vir 'n toekomstige opdatering.

Algehele indruk

Corona is 'n ongelooflike oulike-em-up, wat maklik alle ander Windows Phone-skieters tot dusver verduister. Selfs Xbox Live shmups soos OMG: Our Manic Game kan nie kers vashou by Kajak Games se indrukwekkende poging nie. Omtrent alles - van die fantastiese kuns, slim skryfwerk, stywe spel en uitdagende baaspatrone - tref die punt. Terwyl aanlyn ranglyste Corona se herhalingswaarde 'n hupstoot sal gee, is die speletjie steeds 'n ontploffing om elke nou en dan uit te trek. Ons het in die verlede gesien hoe indie-speletjies soos IonBall Xbox Live-vervolgverhale ontvang - Corona verdien beslis om ook na die groot ligas te gradueer.

As jy verkies om te probeer voordat jy koop, bied Kajak 'n gratis weergawe wat 'n enkele Arcade-modusvlak bevat en funksioneer as 'n proeflopie - gryp dit hier.

  • Corona – Windows Phone 7 en 8 – 55 MB – $.99 – Winkelskakel

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here