Doodle Jump - Resensie

Stadig maar seker vind al die groot iPhone-speltreffers hul weg na Windows Phone. Dit is belangrik dat Microsoft se jong platform die speletjies het waarvan mense hou en wil speel. Die nuutste speletjie om die sprong na Xbox Live te maak, is Doodle Jump, oorspronklik ontwikkel deur Lima Sky. Die Windows Phone-weergawe is oorgedra deur mnr. Goodliving (wat deur eienaar RealNetworks gesluit is voor die speletjie se werklike vrystelling) en Game-Lion Studios. Doodle Jump was 'n groot sukses op ander platforms as gevolg van sy unieke, aantreklike kunsstyl, presiese versnellingsmeter-gebaseerde kontroles, en maklik-om-te-leer, moeilik-om-bemeester-speletjie.

Is Doodle Jump net so 'n uitblinker op Windows Phone? Stap, nee, spring verby die breek om uit te vind.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Platformeerders gaan op 'n dieet

Kantelkontroles kan 'n mobiele speletjie maak of breek. Om hulle op gevestigde konsole-franchises soos I Love Katamari en Super Monkey Ball te ent, kan lei tot swak of selfs rampspoedige resultate. Lima Sky het 'n slim ding gedoen toe hy Doodle Jump geskep het - hulle het 'n relatief komplekse genre, die platform, tot die basiese gekook. Wat het alle platformspelers in gemeen? Dit behels die spring van een platform na 'n ander. En dit is presies die uitgangspunt van Doodle Jump - beheer 'n karakter (die Doodler) wat altyd spring deur die telefoon te kantel om hom links en regs te stuur. 'n Paar ander fieterjasies soos power-ups en vyande het die snit gemaak, maar in sy hart is Doodle Jump 'n eenvoudige, uiters maklik om te leer ervaring.

Slegte ouens

Die doel in Doodle Jump is om so hoog as moontlik te kom voordat jy sterf. Vyande doen natuurlik hul bes om dit te voorkom. Daar is verskeie verskillende soorte, insluitend stilstaandes, slegte mense wat op en af ​​beweeg of van kant tot kant, en 'n gevleuelde roofdier wat die speler skuins op die skerm volg. Daar is selfs 'n UFO wat net soos die een in Parachute Panic optree en die Doodler opsuig as hy nie versigtig is nie.

Hierdie onsmaaklike tipes kan verslaan word deur óf op hulle te spring (goed vir 'n vinnige hoogteverhoging) óf deur hulle een of meer keer te skiet. Tik enige plek op die skerm en The Doodler sal 'n soort voorwerp in daardie rigting spoeg, sien jy.

Vyande bied uitdagings aan die spel, maar ek vind hulle steeds redelik irriterend. Net soos die Sonic the Hedgehog-reeks, sal jy dikwels teen 'n vinnige pas voortbeweeg wanneer jou momentum verwoes word deur 'n vyand te raak wat jy regtig nie kon sien of op betyds kon reageer nie. Sekerlik, hulle maak 'n verhalende geluid voordat hulle op die skerm kom, maar dit help die speler min as sy of haar sprong hom in die vyand se pad plaas voordat dit werklik gesien kan word.

Opwaarderings is lekker

Vyande en ander struikelblokke is dalk uit om die Doodler te kry, maar dit beteken nie dat hy nie 'n bietjie hulp kan kry nie. Opwaarderings sluit in veerskoene vir vyf superspronge; 'n skroefhoed wat Doodler vir 'n afstand opdra; jet-packs vir die reis in 'n billike ruimte in 'n kort orde; en 'n onoorwinlikheidskild wat so ongewoon is dat dit skaars vermelding verdien. Hulle is almal nuttig om in te samel, alhoewel hulle jou soms op 'n moeilike plek kan laat nadat hulle afgewerk het.

Temas

Om dieselfde vlak herhaaldelik op te klim, kan 'n bietjie dof word. Gelukkig het Doodle Jump verskeie temas om van te kies. Dit verander nie net die agtergrond nie, maar ook die voorkoms van die Doodler en sy vyande, die manier waarop swaartekrag die Doodler se skote beïnvloed, en die teenwoordigheid en frekwensie van power-ups en vyande.

Die Windows Phone-weergawe bevat die volgende temas:

  • Oorspronklik: Alles lyk soos gekleurde sketse op grafiekpapier
  • Kersfees: Opwaarderings word as geskenke toegedraai!
  • Begraafplaas: 'n Donker stadium waarin die Doodler self 'n bietjie lig afgee. Speel hierdie stadium as jy nie so ver as normaal wil kom nie.
  • Oerwoud: Die kante van die skerm is bedek met voorgrondblare en dit reën af en toe. Jungle het die hoogste vyandelike digtheid in die spel.
  • Ruimte: Baie jetpacks en ook vuurpyle vir die Doodler om binne te ry (wat soos jetpacks optree).

Grafika en klank

Soos Parachute Panic, is die oorspronklike stadium van Doodle Jump veronderstel om te lyk soos 'n persoon se eenvoudige tekeninge wat tot lewe gebring is. Dit mag dalk nie uit 'n tegniese oogpunt verstom nie, maar dit hoef nie. Die ander temas het meer gedetailleerde agtergronde, maar hulle het steeds 'n grafiekpapiertekstuur onder hulle.

Doodle Jump is 'n gemengde sak op die klankfront. Fantastiese, pakkende klankeffekte pas perfek by die spel. Die totale gebrek aan musiek stel egter teleur. Mens kan die argument maak dat enige musiek wat ingesluit is, oud sou word na talle speelsessies (en sommige mense speel wel vir ure Doodle Jump), maar ek wil eerder een of meer liedjies hê wat ek kan afskakel as ek moeg daarvoor. Aan die ander kant kan Windows Phone-gebruikers altyd 'n album in die Zune-speler aanskakel voordat hulle die speletjie begin en daarna luister terwyl hulle speel.

'n Paar krabbels

Eer, twis

Doodle Jump is baie gewild, en met goeie rede. Maar dit is nie perfek nie. Die spyskaarte lyk saamgegooi en dit is maklik om die temakeuse aan die onderkant van die skerm te miskyk. Die speletjie se hulpafdeling bevat slegs 'n enkele sin wat spelers opdrag gee om gevare en vyande te vermy. Dit moes ten minste die verskillende opwaarderings beskryf het, en miskien in detail oor elke soort vyand en platform ingegaan het.

Die Windows Phone-weergawe het ook nie sommige van die iPhone-speletjie se kenmerke nie. Verskeie van die iPhone-speletjie se temas en kostuums ontbreek. As in ag geneem word hoe min werk betrokke sal wees om daardie bates oor te dra, het die ontwikkelaars regtig geen verskoning vir die weglating nie. Aanlyn multi-speler is ook MIA, alhoewel dit ten minste te wyte is aan huidige Xbox Live-beperkings eerder as luiheid.

Prestasies

Een gebied waarin Windows Phone Doodle Jump die oorspronklike troef is Xbox Live Achievements.  Maar daardie stelling kom met 'n voorbehoud. Eenvoudig gestel, hierdie titel het tot dusver die moeilikste prestasies van enige Windows Phone-speletjie. Toevallige, oneindige speletjies soos hierdie is geneig om kumulatiewe prestasies te hê. Jy sou dink Doodle Jump's sal draai om 'n sekere aantal kere te spring of hoeveel vyande mettertyd dood te maak. In plaas daarvan, uitmergelende prestasies soos om op 30 vyande in een wedstryd te spring of verby te gaan, verseker dat slegs die mees elite en toegewyde spelers dit sal verdien. Hulle is nie onmoontlik nie, maar die vlak van bemeestering wat vereis word, is net heeltemal te hoog vir 'n toevallige titel.

Erger nog, niemand het eers uitgevind hoe om die UFO Abduction Survivor Achievement te kry nie. Dit is 'n yslike 60 GamerScore werd wat letterlik niemand tot dusver verdien het nie. As gevolg van daardie raaisel en die algehele moeilikheid van sy prestasies, kan die meeste spelers verwag om slegs 60-100 punte van Doodle Jump te verdien.

Doodle Jump teenoor MonsterUp

Voordat Doodle Jump na Windows Phone gekom het, het Karios Games se indie-titel MonsterUp die leemte van springspeletjies gevul. Hulle speel baie soortgelyk, hoewel daar 'n paar belangrike verskille is. MonsterUp het geen vyande nie, so spelers hoef net bekommerd te wees om hindernisse te vermy en nie te val nie. Dit het ook verskeie unieke speelbare karakters, almal met hul eie spesiale vermoëns. Spesiale bewegings dra nie regtig veel by tot die spel nie, maar dit is steeds 'n pluspunt.

 MonsterUp se kunsstyl is baie anders as Doodle Jump s'n, maar albei speletjies lyk goed - ek sou sê hulle is 'n trekking, visueel. MonsterUp se klank is egter baie beter, want dit het nie net 'n pakkende agtergronddeuntjie nie, maar ook oulike stemme vir elk van die monsters.

Aan die ander kant het Doodle Jump vyf verskillende temas, terwyl MonsterUp net drie het. Boonop bevat DoodleJump Xbox Live-prestasies. Sekerlik, verskeie van hulle is byna onverkrygbaar, maar hulle bied steeds 'n aansporing om te speel wat indie-speletjies nie heeltemal kan ooreenstem nie. Op die ou end waarborg Doodle Jump se naamherkenning en Xbox Live-status uitstekende verkope, maar spelers wat op soek is na nog meer springaksie sal MonsterUp wees.

Algehele indruk

Doodle Jump is 'n uiters verslawende speletjie. Beheer saak, en om die Doodler se spronge met jou foon te stuur, voel net goed. Om hoë tellings te jaag is die naam van die speletjie hier. Die vergelyking van tellings met ander via Xbox Live-vriende se ranglyste bied aansporing om dit aan te hou. Boonop, anders as die meeste Xbox Live-speletjies, het Doodle Jump plaaslike telborde waarin spelers hul eie name kan invoer, sodat jy die foon kan rondgee om vriende en familielede 'n kans te gee op die aksie. Ten spyte van sy swak deurdagte prestasies en 'n paar ontbrekende kenmerke, is Doodle Jump op Windows Phone werklik 'n moet-speel-speletjie.

Doodle Jump kos $2.99. Daar is 'n gratis proeftydperk vir mense wat in 'n grot gewoon het en nog nooit ander weergawes gespeel het nie. Spring hierheen (Zune-skakel) om dit van die Marketplace af te gryp.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here