Vegspel: Teenstanders - Resensie

Die afgelope paar jaar het 'n herlewing van die vegspelgenre gesien, nie 'n geringe deel te danke aan Capcom se Street Fighter IV. Daardie speletjie het selfs die reis na iPhone ongeskonde gemaak, met vereenvoudigde raakskermkontroles wat die draagbare weergawe pret en speelbaar gehou het. Aangesien Street Fighter IV nog nie na Windows Phone oorgedra is nie, is die platform wawyd oop vir 'n vegter.

Enter Fight Game: Teenstanders van die Nederlandse ontwikkelaar Khaeon GameStudio. Teenstanders neem 'n heeltemal ander benadering tot raakskermgevegte, en vervang 'n virtuele stok en knoppies met beurt-gebaseerde strategie en minispeletjies. Dit is 'n slim benadering, hoewel die spel self 'n gebrek aan verskeidenheid het.

Spring skop verby die pouse vir ons volledige resensie.

Geen fieterjasies

Vegspel: Teenstanders kan die woord 'mededingers' in sy titel bevat, maar daar is geen werklike wedywering of storie in die speletjie nie. Om elke karakter 'n mededinger en 'n paar tussen-geveg-dialoog te gee, sou dinge 'n bietjie opgekikker het. In plaas daarvan, omvat Rivals eenvoudig 'n reeks van 9 toernooie, elk bestaande uit drie of vier gevegte, vir 'n totaal van 29 gevegte. Al die toernooi vegters is variasies van die ses speelbare vegters maar met verskillende name en uitrustings, behalwe die twee base.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Die vegters

Speelbare karakters sluit in:

  • Manuel Rojas 'n capoeira-vegter van Brasilië
  • Darnel Jackson, 'n Amerikaanse bokser
  • Han Po Hing, 'n kung fu-meester van China
  • William Walker, 'n Amerikaanse stoeier en figuurskaatskampioen ('n grap)
  • Halsten Nordlund, 'n Sweedse vis, ek bedoel skopbokser
  • Jao Thawan, 'n Muay Thai-kenner van Thailand

Toe ek die eerste keer lewendige aksie-foto's van die speletjie se twee nie-speelbare base, Semmy Schilt en Alistair Overeem gesien het, het ek gedink hulle is net stewige ouens wat deur die ontwikkelaar betaal is om te poseer. Soos dit blyk, is hulle werklike Nederlandse gevegskunskampioene.

Gebruik vaardighede om die rekeninge te betaal

Vegspel: Teenstanders het 'n taamlik unieke gevegstelsel; gelukkig bevat dit ook 'n uitstekende tutoriaal en hulpteks. Voor elke geveg kies spelers vyf vaardighede om in die geveg te bring. Vaardighede kan óf aanvalle óf buffs wees. Vegters kan aan die begin net uit 'n paar vaardighede kies, maar meer word koopbaar deur toernooivordering.

Vaardighede kom in twee basiese tipes voor: aanvalle en buffs. Elke vaardigheid val in een van drie klasse, of eienskappe: Sterkte (rooi), Behendigheid (wit) en Uithouvermoë (geel). Klasse beïnvloed die effektiwiteit van vaardighede sterk. Byvoorbeeld, as 'n teenstander se Behendigheid baie laer as joune is, sal 'n Behendigheid-tipe aanval ekstra skade teen hom aanrig. Klasse kan moeilik wees om mee tred te hou, maar die speletjie maak dit maklik deur te wys hoe effektief elke vaardigheid sal wees voordat jy dit kies.   

Sommige aanvalle, bekend as Power Attacks, beskadig nie net die vyand se gesondheid nie, dit verlaag ook een of meer van sy statistieke vir een beurt. Dit is dus moontlik om te sê, verminder die ou se krag, en gebruik dit dan deur 'n sterkteklas-aanval die volgende beurt te gebruik. Buffers werk op 'n soortgelyke manier, en verhoog statistieke in plaas daarvan om dit te verlaag.

Hoe om ander mense seer te maak

Om die klaspersentasies te werk, is nie al wat nodig is om 'n geveg te wen nie. Elke aanval het 'n sekere reeks skade wat dit kan aanrig, wat vooraf op 'n groen lyn vertoon word. Hoe breër die lyn, hoe groter variasie in potensiële skade – en die teenwoordigheid van rooi langs die groen beteken dat die mislukking van die aanval geen skade sal veroorsaak nie.

Tydsberekening van minispeletjies is die sleutel om aanvalle effektief te lewer. Nadat u 'n skuif gekies het, verskyn een of twee geraamtes op die skerm. Die speler moet groen sirkels tik soos hulle oor drukpunte op die skelet verskyn. Mis te veel of slaan per ongeluk te veel rooi sirkels en die skuif sal nie soveel skade aan die teenstander aanrig nie, indien enige. Maar tref baie van die sirkels en jy kan kyk hoe jou vegter 'n kragtige kombinasie loslaat. Kragtige vaardighede het meer uitdagende minispeletjies, wat 'n goeie risiko- en beloningwerktuigkundige skep. Gelukkig kan elke vaardigheid se minispeletjie buite die geveg beoefen word.

Blokkering en buffs

Natuurlik is bakleiery 'n tweerigtingstraat. Enige aanval wat jy doen, kan deur die teenstander geblokkeer word en omgekeerd. Blokkering werk deur dieselfde minispeletjie uit te voer wat 'n skuif uitlok. Slaag met die minispeletjie en jy sal minder skade van vyandelike aanvalle opdoen. Afhangende van die vegters se statistieke en die klas van die aanval, kan jy selfs die opponent se beweging teëwerk en hom tydens sy eie beurt beskadig. Sodra die ander ou se gesondheid opraak, ploeter hy op die grond en jy wen. Moenie sleg voel nie - hy het dit waarskynlik aan die kom.

Buffs gebruik 'n heeltemal ander minispeletjie as aanvalle. Spelers moet 'n halfsirkel (wat naby die onderkant van die skerm geleë is) teen 'n reeks inkomende voorwerpe verdedig deur hulle met 'n skild te blokkeer. 'n Skuifbalk beheer die skild se rotasie. Alhoewel die dofgeel-minispeletjie nie te uitdagend is nie, reageer die skuifbeheer min of meer nie, wat die pret 'n bietjie verminder.

Te veel van 'n goeie ding, te min van ander

Fight Game het 'n prettige vegwerktuigkundige, maar dit is regtig al wat dit het. Die speletjie is in wese 'n RPG met geen storie of verkenning nie - net die gevegte. Dink vir 'n oomblik by jouself of 'n RPG wat uit 100% geveg bestaan, vir baie lank vars sal bly... Teenstanders se gevegte het my eintlik verdiep gehou vir my eerste deurspeel, wat sowat drie uur geduur het. Jy is egter veronderstel om die speletjie met al ses karakters te klop, waarin die probleme begin.

Elke karakter speel amper presies dieselfde, net met verskillende statistieke en 'n ander keuse van bewegings. Maar die bewegings hier is nie soos dié in 'n ware vegspeletjie nie - hulle meng saam aangesien hulle almal geringe variasies van dieselfde twee minispeletjies behels. As elke karakter se bewegings heeltemal verskillende minispeletjies gebruik het, kon die spel dalk die hele titel volgehou het. Maar soos dit nou staan, ly Rivals net aan te veel herhaling. Nie almal sal hieraan omgee nie – Twin Blades het dit tog aanhangers ten spyte van sy uiterste herhaling.

Grafika en klank

Kunstig spog Fight Game: Rivals nie met baie persoonlikheid nie. Die karakters se ontwerpe en plekke is realisties maar hoogs generies. Tog is die speletjie se 3D-grafika redelik indrukwekkend. Karakters en agtergronde is 3D en toon baie detail vir 'n mobiele speletjie. Beweging is glad en lyk asof beweging vasgelê is, alhoewel elke karakter dieselfde goofy oorwinning-animasie deel. Jy kan selfs die kamera ronddraai tydens gevegte. So hoewel ek graag 'n bietjie stilering en flair ala Street Fighter IV sou wou hê, is hierdie grafiese enjin nie slordig nie.

Die gebied waar Rivals die tydsberekening minigame misluk, so te sê, is gesond. Die musiek, waarvan ek net twee verskillende wysies opgemerk het (nie eers 'n dramatiese baas-tema nie!) is skreeuend en irriterend. Na my eerste deurspeel het ek dit net afgeskakel. Klankeffekte is baie minder irriterend, met 'n pakkende effek wat speel wanneer jy 'n groen sirkel slaan tydens minispeletjies. Teenstanders kan egter 'n ander, meer lonende klank gebruik wanneer hulle 'n minispeletjie perfek uithaal. Khaeon kan 'n nota neem uit PopCap se klankontwerpfilosofie. O, en die vegters self bly heeltemal stil, selfs wanneer hulle 'n pak slae kry. Sekerlik sou 'n paar gekreun en gekreun nie te duur gewees het om op te neem nie.

Prestasies

Spelers sal 17 van Fight Game: Rivals se 20 prestasies ontsluit in hul eerste deurspeel van die speletjie, wat twee of drie uur behoort te neem. Die res is om die speletjie vir 10 dae in 'n ry te speel (ehhh), om alle vaardighede met alle vegters te ontsluit (wat jy naby die einde van die toernooie sal kry), en om alle toernooie met alle vegters te voltooi. Om dit met almal te klop, sal etlike ure neem, maar die speletjie is te lig op inhoud om dit so ver uit te strek. Dus is elke daaropvolgende deurspeel na die eerste nogal 'n maal.

Algehele indruk

Klaarblyklik beplan Khaeon om Fight Game 'n franchise te maak. In daardie geval is Rivals 'n belowende begin. Die beurt-gebaseerde gevegte is hoogs oorspronklik. Dit het nie dieselfde inherente verskeidenheid en opwinding van 'n tradisionele vegspeletjie nie, maar dit is ten minste kreatief en goed uitgevoer. Tog het 'n goeie vegwerktuigkundige 'n goeie wedstryd nodig om daaromheen gebou te word, en dit is waar Rivals nie daarin slaag om te kwalifiseer nie.

As elke karakter sy eie storie gehad het, of daar iets meer was om te doen as om net bewegings te kies en dieselfde handvol minispeletjies oor en oor en oor uit te voer, sou dit 'n maklike aanbeveling wees. Miskien sal daardie dinge saam met die opvolg kom. Vir nou is die slim weddenskap om die demo te probeer en te bepaal of jy die geduld het om by teenstanders te bly vir die 10-12 uur wat dit sal neem om elke karakter te bemeester. Gevegskuns is tog veronderstel om deursettingsvermoë te leer

Vegspel: Teenstanders kos $2.99 en daar is 'n gratis proeflopie. Kry dit hier (Zune-skakel) op die Marketplace.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here