Frogger - Resensie

Die opdatering van 'n klassieke speletjie vir moderne gehore is 'n moeilike besigheid. Verander dit te veel en jy sal mense afskakel wat van die oorspronklike gehou het. Maar hou te nou by die oorspronklike en dit sal dalk nie by vandag se spelers aanklank vind nie. Sien Asteroids Deluxe en Lunar Lander vir voorbeelde van perfek akkurate klassieke poorte wat onwaarskynlik sal wees met mense wat in die nou woon. Die Windows Phone-poort van Frogger, vreemd genoeg, is terselfdertyd te eenders en te verskillend om veel van 'n indruk te maak. Dit is nie so erg soos om deur 'n motor getref te word nie, maar Konami kon baie beter gedoen het.

Wat kwalifiseer Frogger as 'n klassieke? Die spel het nogal 'n opflikkering gemaak toe dit in 1981 in arcades verskyn het. Die uitgangspunt en spel is redelik uniek: help 'n groep paddas oor die snelweg, een op 'n slag, en maak dit veilig by hul huise. Die belangrikste is dat dit 'n wonderlike vroeë Bad Religion-liedjie geïnspireer het.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Spring oor die straat en verby die pouse vir ons volledige resensie.

My manier of die snelweg

In elke vlak moet spelers vyf paddas van die snelweg na hul huise kry. Jy het natuurlik net beperkte lewens om dit te doen – vier in die Windows Phone-weergawe. Die pad is gevul met motors en vragmotors wat nie twee keer dink om oor 'n hulpelose amfibie te ry nie. Om die waarheid te sê, ek sal waarskynlik nie eers agterkom as ek 'n padda met my kar raakry nie. Om 'n skilpad te slaan, aan die ander kant - dit sal my verskriklik laat voel! Konami moes 'n vervolg gemaak het met skilpaaie in plaas van paddas, of dalk skilpaaie wat paddas eet.

’n Rivier loop daardeur

In elk geval, maak dit ongeskonde oorkant die straat en die rivier word die volgende uitdaging. Die rivier bestaan ​​basies uit vyf bane, met óf skilpaaie óf stompe wat van die linker- of regterkant van die skerm verbydryf. Vreemd genoeg vrek die paddas van die wild as hulle in die water val, so gamers moet vaardig van skilpaaie na stompe spring om oor te steek. Pienk damespaddas daag af en toe op 'n stomp op; raak een aan en sy sal jou na die basis volg, wat 'n paar ekstra punte werd is.

Roofdiere

Om in die water te val is nie die enigste rede vir versigtigheid op die rivier nie – paddas het natuurlike vyande om mee te doen. Slange verskyn beide op die wal en stompe en gly heen en weer. Otters swem in die water rond en wag om enige padda te eet wat hulle op die rand van 'n stomp kry. Dan is daar alligators. Baie soos Pitfall!, dit is veilig om op die rug van 'n krokodil te land en dit soos 'n stomp te gebruik, maar nie die tand gevulde gebied bo die nek nie. Gators sal soms ook in 'n paddabasis verskyn, wat daardie basis onbruikbaar maak totdat die reptiel sekondes later verdwyn. Vlieë verskyn ook vir kort rukkies in basisse, maar hulle is die een dier wat veilig is vir paddas om te eet (vir punte).

Neem dit na die volgende vlak

Net verby die rivier is vyf klein basisse – tyd jou spronge van die laaste ry stompe versigtig, aangesien minder-as-perfekte spronge na 'n basis ook die jammerlike paddas doodmaak. Sodra al vyf paddas dit by hul basisse maak, is dit op na die volgende, meer uitdagende vlak. Eers nadat vyf vlakke skoongemaak is, word die daaropvolgende vlak makliker, maar dan begin die moeilikheid weer toeneem.

Nie maklik om groen te wees nie

Frogger was nog nooit 'n maklike speletjie nie. Met elke nuwe vlak word die motors vinniger en digter totdat dit uiteindelik 'n pyn is om selfs by die rivier te kom. Vyande neem toe in getalle en skilpaaie begin in die water duik, wat die kruising soveel moeiliker maak.

Die paddabasis heel links kan veral moeilik wees om te bereik: die padda vrek as die skilpaaie wat hy in die vierde baan ry, die rand van die skerm tref. Jy moet oorspring na 'n stomp of krokodil in die vyfde baan en dadelik weer in die basis spring om te oorleef. Maar soms beland die padda heel links met niks om op te spring nie, wat onvermydelike dood tot gevolg het. As in ag geneem word hoeveel arcade-speletjies in die tagtigerjare karakters die een kant van die skerm laat verlaat en weer aan die ander kant laat verskyn, was dit nog altyd besonder wreed van Frogger om die neiging te keer.

Asof daar nie alreeds genoeg maniere was om te sterf nie, is elke lewe ook betyds. Die timer tik voortdurend af en maak die klein groen hoofkarakter dood wanneer dit opraak. Al hierdie faktore kombineer om te veel druk en uitdaging na die derde vlak te skep, wat Frogger se pretfaktor ernstig beperk.

Nie heeltemal die arcade nie

Flyer scan met vergunning van die Arcade Flyer Archive.

Die arcade game was redelik kleurvol vir sy tyd en het beter as gemiddelde musiek gehad danksy die gebruik van dubbele verwerkers. Ongelukkig laat die Windows Phone-weergawe die oorspronklike grafika en musiek heeltemal weg. Die nuwe kunsstyl kom van die kunstenaar Emily Steigerwald. Dit is generies en onthou skaars die voorkoms van die klassieke arcade. Die nuwe musiek (wie se komponis ongekrediteer word, waarskynlik tot sy of haar voordeel) het ook niks op die oorspronklike wysies nie. Veral die titelskermmusiek raak oud amper voor dit eers begin. As hierdie elemente opsioneel was (soos in die Xbox 360-weergawe), sou hul swak gehalte nie soveel saak maak nie.

Die hawe is egter nie sleg nie! Raakskermkontroles ly dikwels in arcade-poorte soos Pac-Man, maar nie in Frogger nie. In die arcade game het die tik van die vierrigting-joystick die padda een spasie op 'n slag beweeg - geen knoppies of vinnige draai betrokke nie. Die aanraakskermswaaie van die mobiele weergawe herhaal eintlik daardie kontroles baie goed.

Daar is ook 'n nuwe Phantom Mode wat net soos die spookmodus in resiesspeletjies werk. Die speletjie stoor die herhalingsdata van die speler se beste deurspeel; die spookpaddas van daardie deurspeel kan dan teen gespeel word. Ek veronderstel dit kan nuttig wees vir enigiemand wat eintlik genoeg van Frogger hou om sy of haar spel te wil slyp.

Prestasies

Frogger se prestasies pas by sy algehele moeilikheid. Onthou, die spel word na vlak vier taai soos spyker. Dus, vier afsonderlike prestasies om latere vlakke te bereik (6, 9, 12 en 15) sal vir die meeste spelers heeltemal te moeilik wees om te kry.

Algehele indruk

Tensy jy 'n ouskoolspeler is wat patroonmemoriseer, hoë tellings najaag, is Frogger 'n speletjie wat die beste in kort dosisse gespeel word. Die idee om tussen motors en oor stompe te weef is heeltemal gesond, maar die moeilikheid neem te vinnig toe om vir baie lank te speel. Die Windows Phone-weergawe se irriterende moeilike prestasies en pronkerige oudiovisuele materiaal doen dit ook geen gunste nie. Slegs hardnekkige Frogger-aanhangers wat die kaasagtige nuwe voorkoms kan miskyk, sal enigiets meer as 'n paar minute se pret van hierdie padda kry. Almal anders moet oor die suier ry en aangaan na beter speletjies.

Frogger kos $2.99 en daar is 'n gratis proeflopie. Hoop hier (Zune-skakel) in die Marketplace om dit te kry.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here