geoDefense - Resensie

Soos die oorvloed toringverdedigingspeletjies op die Windows Phone-mark bewys, is toringverdedigingspeletjies nie moeilik om te maak nie. Maar hulle is moeilik om goed te doen. Kyk net na die eerste twee toringverdedigingspeletjies op Xbox Live: Zombie Attack! 2 is 'n ondergaar snooze-fees en Battle for Hoth is te moeilik om baie pret te wees. Albei speletjies dwaal onsuksesvol van toringverdedigingskonvensies af, terwyl geoDefense van Critical Thought Games presies die teenoorgestelde is. Dit is so tradisioneel soos hulle kom, maar ook geweldig lekker.

geoDefense se aanspraak op roem is sy Geometry Wars-geïnspireerde voorkoms. Elke toring en vyand is saamgestel uit neon buitelyne, wat terugkyk na die dae van vektorgrafika. Dit is 'n uiters eenvoudige, maar bekoorlike voorkoms, selfs al lyk een vyandsoort 'n bietjie te na aan Pac-Man. Die agtergrond, ongeag die vlak, bestaan ​​altyd uit swart spasie met 'n patroon van grafiekpapieragtige lyne, wat die geometriese gevoel verder verbeter. Ontploffings skep 'n koel kromtrek-effek op die agtergrond, wat 'n slim moderne kontras by die retro-beeldmateriaal voeg.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Volg die pad verby die sprong vir ons volledige resensie.

Speletjie

Elke vlak van geoDefense bestaan ​​uit 'n enkele lineêre pad wat vanaf die rand van die skerm na die speler se basis lei. Golwe van vyande (genoem kruipers) kom van die skerm af nader en volg die pad se kinkels en draaie. Nuwe golwe van vyande verskyn met vaste tussenposes. 'n Knoppie aan die onderkant van die skerm begin onmiddellik die volgende golf, wat handig te pas kom wanneer jy al jou hulpbronne spandeer het en gereed is om aan te gaan met dinge.

Bou 'n verdediging

Om die basis te beskerm, plaas spelers torings op strategiese plekke langs die pad. Torings skiet outomaties op vyande wat binne hul bereik verbygaan. Elke toring kan tot ses keer opgegradeer word. Dit verhoog hul reikafstand, sterkte en vuurspoed. Die bou en opgradering van torings kos geld, wat verdien word deur vyande dood te maak. Aangesien geld aan die begin van die vlak taamlik beperk is, moet spelers slim keuses maak oor waar om torings te plaas. Soos die vlak aangaan, word geld gewoonlik volop, sodat die gapings in jou verdediging gevul kan word.

Vier, ek bedoel, vyf torings

geoDefense het vyf verskillende torings om te bou. Afhangende van die vlak, kan sommige torings nie beskikbaar wees nie.

  • Kanon (groen): Die stapelvoedsel-snelvuurwapen. Kanonne is verbasend nuttig en 'n stapelvoedsel van die meeste verdediging.
  • Laser (blou): Die laser vuur in 'n reguit lyn, wat elke kruip in sy pad beskadig. Hulle is stadig en goed geskik om lang, reguit dele van die pad te verdedig. Hoër vlak lasers kan in 'n enkele posisie gesluit word, wat skadepotensiaal maksimeer deur tyd wat verlore gaan met draai uit te skakel.
  • Missiel (rooi): Missiele sluit aan 'n enkele vyand, jaag dit af en veroorsaak spatskade. Hulle is die nuttigste in vlakke met groepe saamgevoegde vyande of gedeeltes van die pad wat oorvleuel.
  • Skok (geel): Skoktorings veroorsaak dat vyande wat hulle tref, stadiger beweeg. Opgradeerde torings kan verskeie vyande gelyktydig vertraag. In hoër vlakke is kruip geneig om teen brandende spoed te beweeg. 'n Paar goed geplaasde skoktorings kan die kritieke wees om vyande lank genoeg op die skerm te hou om dood te maak.
  • Vortex (reënboog): Vortexes word laat in die speletjie bekendgestel en selfs dan verskyn hulle nie in elke daaropvolgende vlak nie. Sodra dit geplaas is, skakel die speler omliggende torings met die skoktoring. Kruipsels wat deur gekoppelde torings vernietig word, verskaf energie aan die draaikolktoring. Sodra dit genoeg energie versamel, vuur alle gekoppelde torings 'n ekstra kragtige ontploffing. Twee draaikolktorings kan ook verbind word, wat 'n skadelike lyn van energie tussen hulle skep wanneer dit ten volle gelaai is. As dit alles soos 'n hoofpyn klink, is dit. Vortex-torings is heeltemal opsioneel en kom basies daarop neer om 'n bietjie Engels in jou strategie te plaas.

Vlakke

Spelers sal 'n redelike aantal vlakke ontvang om hul strategieë te slyp. Vlakke word volgens moeilikheidsgraad in drie stelle verdeel: 10 Maklik, 14 Medium en 14 Hard. Hulle kan in enige volgorde aangepak word.

Om 'n vlak te klop is een ding, maar om dit te bemeester is 'n ander. Die speler word 'n wisselende aantal lewens per vlak toegeken. Wanneer 'n kruip die basis bereik, gaan 'n lewe verlore. 'n Vlak kan steeds gewen word solank jy 'n lewe oor het. Om 'n ster op 'n vlak te kry, moet dit egter skoongemaak word sonder om enige lewens te verloor. Harder vlakke kan dus verskeie probeerslae neem voordat hulle bemeester word, wat 'n bietjie welkome speeltyd by die speletjie voeg.

Balanskwessies

Minder welkom is geoDefense se soms frustrerende moeilikheid. Eerstens, onafhanklik van watter stel vlakke gekies word, is die speletjie verstek na 'n algehele Hardcore-moeilikheidsgraad. Sommige Medium- en Hard-vlakke blyk letterlik onmoontlik te wees om in Hardcore-modus te wen. Ek het die hele pad en byna die hele skerm bedek met opgegradeerde torings op Medium 3: The Hat, net om te misluk as gevolg van belaglike vinnige en langlewende vyande. Die uitdaging kan tot realistiese vlakke verminder word deur oor te skakel na beginnermodus, wat weggesteek is in Hulp en Opsies en maklik misbaar is. Beginner behoort regtig die verstek moeilikheid te wees - laat die masochiste hul straf op hul eie kies.

Selfs in beginnermodus ly geoDefense steeds aan ongelyke moeilikheidspunte. Medium 3 is byvoorbeeld moeiliker as enige ander mediumvlak, en Hard 2: Angular View word oor die algemeen beskou as die moeilikste vlak in die spel. Sal 'n gladder moeilikheidsgraad waarin die mees uitdagende vlakke laaste kom, nie meer sin maak nie? Ja. Ja dit sou.

Ontwerp raaisels

My ander klagte rakende balanskwessies is minder afstootlik, maar meer verwarrend. Nêrens in die spel (of selfs op die internet) dra geoDefense die statistieke van enige toring of opgradering oor nie. Jy kan oor die algemeen sien dat reikafstand altyd toeneem met 'n opgradering en dat vlak 7-torings 'n groot toename in reikafstand oor vlak 6 kry, maar baie stadiger vuur. Tog, om die presiese statistieke van elke vlak te ken, sal beplanning vir moeilike situasies vergemaklik.

Hoekom word toringstatistieke verborge gehou? Hulle verskil blykbaar volgens vlak. Wat meer is, die koste van die bou en opgradering van torings verskil op sommige vlakke as ander. Die bedrag geld wat toegeken word uit die doodmaak van kruipers verander ook. Deur al daardie waardes aan te pas, laat die ontwerper toe om enige gegewe vlak so maklik of moeilik te maak as wat hy wil, en tog is die tweede vlak in 'n stel moeiliker as die finale vlak. Ek sou konsekwente waardes in bou- en opgraderingskoste sowel as rewolwerstatistieke verkies.

Klank

Ek het reeds geoDefense se skerp voorkoms genoem. Ek is 'n bietjie minder entoesiasties oor sy klank. Die klankeffekte is heeltemal voldoende. Ongelukkig het die speletjie absoluut geen musiek nie. geoDefense het bootvragte op iOS verkoop voordat hulle na Windows Phone migreer het, so dit is nie asof Critical Thought dit nie kon bekostig het om musiek iewers langs die pad by te voeg nie. Steeds, soos met Doodle Jump, is die stil klankbaan nie 'n ooreenkoms nie - net 'n skande. ’n Opgewekte techno-klankbaan sal perfek by geoDefense se vektoratmosfeer pas.

Prestasies

Genoeg met die kritiseer; kom ons keer terug na die prys van geoDefense. Die meeste spelers sal nooit al Battle for Hoth se prestasies ontsluit nie weens hul steil moeilikheidsgraad en Zombie Attack! 2's vereis 'n Brobdingnagian vlak van geduld. geoDefense se prestasies, in vergelyking, is 'n wandeling in die park. Sodra spelers die moeilikheidsgraad na Beginner verander, behoort nie een van hulle veel probleme te verskaf nie. Selfs die potensieel frustrerende prestasies vir die vervolmaking van medium en harde vlakke is verbasend redelik: in plaas daarvan om te vereis dat al 14 vlakke van elke stel vervolmaak word, word slegs 10 vereis. Dus kan spelers oor vlakke soos Angular View spring en steeds met geoDefense se volle 200 GamerScore eindig.

Algehele indruk

geoDefense is dalk nie die absolute beste toringverdedigingspeletjie op Xbox Live nie (daardie eer kom Plants vs. Zombies), maar dit is steeds 'n wonderlike titel. Niks wat dit doen, skud die boot nie, maar dit maak die speletjie maklik om te verstaan ​​en in te gaan. Spitse in moeilikheidsgraad en die veranderlike aard van toringkoste en -kragte is geringe irritasies wat geoDefense weghou van perfeksie. Maar die speletjie bied baie strategiese pret en maklike prestasies teen 'n relatief lae prys, so strategie-aanhangers moet hul verdediging verlaag en 'n onmiddellike aankoop oorweeg.

geoDefense kos $2.99 en daar is 'n gratis proeflopie. Jy sal dit hier in die Windows Phone Store vind.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here