Gravity Guy - Resensie

Daar is baie verskillende benaderings om tradisionele genres by mobiele platforms aan te pas. Neem platformspelers, byvoorbeeld. Sonic the Hedgehog 4 bring 'n Xbox 360-titel na Windows Phone met raakskermkontroles. Ek is mal oor die speletjie, maar sommige mense kan of wil nie by raakskermkontroles aanpas nie. Doodle Jump, wat suiwer vir selfone ontwerp is, maak eenvoudig staat op kantelbeheer om sy immer-springende held van platform tot platform te stuur. Gravity Guy van Miniclip val iewers tussen die twee uiterstes.

Blaai verby die pouse vir ons volledige resensie.

Logan's Run 20XX

Iewers in die toekoms het die wêreld onder George W. Bush's, ek bedoel distopiese heerskappy. Daar word van mense verwag om hul twee voete op die grond te hou; om die swaartekragreëls te buig is 'n nee-nee. Een ou waag dit om die reëls te oortree, net om daarvoor in die tronk te sit. Die kort inleiding van die speletjie beeld Gravity Guy uit wat 'n laser gebruik (wat hy vreemd genoeg nooit weer gebruik nie) om uit die tronk te breek en sy soeke na vryheid te begin. Maar sy ontsnapping gaan nie ongesiens verby nie – 'n hiper waaksame Gravity Trooper is op ons ou se spoor.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Speletjie

Gravity Guy is dalk 'n platformspeler, maar die titulêre held spring nie presies soos ander karakters doen nie. Om enige plek op die skerm te tik, keer die ou se swaartekrag om, draai hom na die plafon en omgekeerd. Hy hardloop altyd na regs, so spelers hoef nie bekommerd te wees oor beweging nie. Die swaartekrag-werktuigkundige moet 'n bietjie gewoond raak, maar na 'n paar minute behoort die meeste van ons in staat te wees om die held met relatiewe gemak op en af ​​te draai.

Bly besig

Gravity Guy bevat nogal baie inhoud vir 'n goedkoop Xbox Live-speletjie:

  • Storie: Ook bekend as die Run Chapter, Gravity Guy's Story-modus bestaan ​​uit 30 vlakke. Of miskien is dit een reusagtige vlak met 30 kontrolepunte, hoe jy ook al daarna wil kyk. Benewens die onophoudelike hardloop en draai, jaag die Gravity Trooper ons held in hierdie modus. Maak te veel foute of neem te lank en die onderdrukkende ruk sal Gravity Guy vang en hom terugdwing na die laaste kontrolepunt. Ek het 'n kaart van die laaste vlak geskep wat spelers kan help. Bereik die einde van daardie vlak en

    Man, dit was baie werk vir so 'n kort einde.

  • Oefen: Vlakke wat in Story bereik is, kan in Oefening oorgespeel word sonder die druk van die meedoënlose Trooper wat jou agternasit.
  • Eindeloos: Die doel hier is om so ver as moontlik te kom op 'n enkele lewe sonder voortsettings. Die eindelose vlak-uitleg bestaan ​​uit voorafbepaalde stelstukke wat in 'n ewekansige volgorde na vore kom, sodat spelers nie op memorisering kan staatmaak soos in storiemodus nie. Hoe verder die speler kom, hoe vinniger hardloop Gravity Guy, wat hoë tellings nogal uitdagend maak om te verdien.
  • Multispeler: Hier is iets wat ons nie elke dag sien nie - plaaslike multiplayer in 'n mobiele Xbox Live-titel. Tot vier mense kan gelyktydig speel, elkeen beheer sy of haar anderskleurige Gravity Guy deur op die toepaslike hoek van die skerm te tik. Multiplayer bevat twee unieke vlakke vir die groep om deur te jaag. Hierdie modus is dalk nie baie prakties nie, maar ek kon sien hoe kinders pret daarmee het.
  • Krediete: Ja, selfs die krediete is speelbaar! Gravity Guy loop deur 'n spesiale vlak soos tekeninge van die speletjie se personeel in die agtergrond verskyn. Dit is een manier om spelers te kry om hulle te lees.
  • Redding Hoofstuk: Hierdie 29-vlak uitbreiding is gratis by die speletjie gevoeg via titelopdatering na-vrystelling. Dit is soos om 'n opvolg gratis te kry... Tog 'n dom moeilike een.

Eenvoudig en taai

Beide Doodle Jump en Gravity Guy is ongekompliseerde speletjies met eenvoudige kontroles. Hulle is ook baie moeilik, wat ek vreemd vind in 'n gemaklike speletjie. Gravity Guy is om verskeie redes 'n bietjie makliker. Eerstens kry spelers onbeperkte herprobasies in Storie/Oefening/Redding-modusse, so hulle hoef nie van vierkant een te begin soos in Doodle Jump. Boonop is die vlakke in hierdie modusse altyd dieselfde, sodat spelers dit kan memoriseer, en sodoende die uitdaging aansienlik verminder.

Eindelose modus hier is die ekwivalent van die hele Doodle Jump-speletjie, aangesien dit nie herprobasies toelaat nie en gemaak is van ewekansige rangskikkings van vlakstukke. Doodle Jump se prestasies is waarskynlik moeiliker en beslis meer tydrowend as gevolg van hul uiters ewekansige aard (terwyl dit meer memorisering-gebaseer is). Ons kom binne 'n rukkie by hulle uit.

Toekoms perfek

Geskei by geboorte?

Gravity Guy se beeldmateriaal stem baie ooreen met die 16-bis platformspelers van weleer. Noem my mal, maar die ontwerp van die karakter self herinner my aan Game Freak se obskure Japanese Mega Drive-platformspeler, Pulseman. 

Wat die agtergronde betref, het hulle pragtige lae parallaksblaai en baie detail. Vroeg in die speletjie zoom groot stralers soms agter die aksie verby. Meer uitstaande setstukke soos dié sou waardeer gewees het, maar ek neem aan dat hulle aandag van die platform sou aflei. Gravity Guy spog ook met 'n baie gladde hoofkieslys, kreatiewe kredietreeks (soos ek vroeër beskryf het), en 'n paar kwaliteit tegno-deuntjies.

Prestasies

Nou kom ons by die enigste ding wat ek nie regtig van Gravity Guy hou nie: sy Xbox Live-prestasies. Die kumulatiewe soos om 20 keer tussen kontrolepunte te sterf, 100 keer deur die Gravity Trooper gevang te word, en om vir 10 uur te speel, is nie sleg nie – veral omdat jy die speletjie net in Storiemodus kan laat loop en die held sal na sy dood hardloop voortdurend.

Op die ligte nadeel, die “50,000 punte en tel!” Prestasie – toegeken vir die bereiking van 50 000 punte in Endless Mode – is beide uitdagend en karig. Dit ontsluit nie op 50 000 punte soos dit moet nie - in plaas daarvan kom dit 'n wisselende aantal sekondes later op. Dit beteken spelers kan sterf nadat hulle aan die gelyste vereistes voldoen het, maar voordat dit ontsluit word; het een keer met my gebeur. Die ontwikkelaar vertel ons dat API-beperkings die probleem veroorsaak, maar dat dit moontlik die prestasie in die toekoms kan regstel.

Eindelose modus is een ding, maar sommige van die storiemodus-prestasies oorsteek regtig moeilik die grens. Ek praat van die prestasies om 10, 20 en al 30 vlakke in een sessie te klop en sonder om te sterf. Die eerste is nie so erg nie, maar laasgenoemde vereis 'n irriterende kombinasie van memorisering, vinnige reflekse en perfekte spel. Ja, 'n handjievol spelers het daarin geslaag om die spel perfek te voltooi. Maar dit vra regtig te veel van die meeste spelers.

'n Laaste nota: twee van Gravity Guy se prestasies is onmoontlik om te verdien ten tyde van hierdie skrywe. Nee, hulle het nie foute nie. Soos WPCentral kort na die vrystelling van die speletjie ontdek het, het die ontwikkelaar besluit om daardie twee prestasies te bespreek vir die komende Rescue Chapter-opdatering. Een van die twee sal vereis dat spelers die 29-vlak uitbreiding voltooi sonder om dood te gaan, ugh.

Opdateer: Die Reddingshoofstuk is nou beskikbaar. Om dit te klop sonder om te sterf, is selfs meer onmoontlik as die oorspronklike hoofstuk.

Algehele indruk

Gravity Guy is die eerste 'eindelose hardloper' in Windows Phone se Xbox Live-portefeulje. Dit moedig baie oefening aan aangesien spelers om die beurt die vlakke in Story probeer aanleer of net 'n bietjie verder in Endless probeer kom. Die uitdagende vlakontwerp, eenvoudige kontroles, rykdom van inhoud en skerp artistieke ontwerp maak Gravity Guy 'n waardevolle aankoop vir ernstige gamers en gemaklike spelers. Nee, jy sal waarskynlik nie al die prestasies kry nie, maar die spel is in elk geval 'n ontploffing.

Gravity Guy kos net $2.99 en daar is 'n gratis proeflopie. Red dit van die Marketplace hier.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here