Hawemeester - Resensie

Raakskermspeletjies het sy voordele en nadele. Ons het almal speletjies soos Earthworm Jim gespeel wat probeer om tradisionele konsolekontroles op die raakskerm met beperkte sukses te herhaal. Maar die bou van 'n speletjie rondom die voordele van 'n raakskerm kan wonderlike resultate en selfs nuwe genres lewer. Dit was die geval met Firemint se Flight Control - die eerste lyntekenspeletjie. Dit het soos niks anders gespeel nie en het soos 'n besetene op talle platforms verkoop, insluitend Windows Phone. Elke goeie idee kan verbeter word, soos ontwikkelaar Imangi met Harbour Master wys. Die nautiese tema en nuwe meganika sal Flight Control-aanhangers en nuwe spelers vir 'n geruime tyd betower hou.

Grafiek 'n koers verby die pouse vir ons volledige resensie.

Meester en Bevelvoerder

Hawemeester plaas die speler in beheer van 'n hawe se skeepsverkeer. Elke vlak bestaan ​​uit 'n eiland of kus met een of meer dokke. Vragbote betree die skerm uit ewekansige rigtings.  Dit is aan die speler om hulle na die hawe te lei terwyl botsings voorkom word. Om dit te doen, tik op enige boot en teken 'n pad vir dit om te neem. Anders as Flight Control, verdwyn skepe nie nadat hulle vasgemeer het nie. Jy sal hulle veilig van die skerm af moet lei terwyl jy aankomende verkeer bestuur. Allerhande sirkels, heen en weer skrape, en kronkelende lyne sal volg.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Land ho!

Hawemeester verskil ook van Flight Control deurdat bote nie oor land kan reis nie. Die vorm van elke kaart verander dus eintlik die manier waarop dit speel in vergelyking met ander kaarte. Sommige kaartuitlegte laat skepe net toe om die skerm van 'n paar verskillende plekke binne te gaan en te verlaat, terwyl ander soos Cyclone Island baie meer oop is. Van land gepraat, skepe stort genadiglik nie neer wanneer hulle daaraan raak nie. Hulle bons veilig weg; dit is ander skepe en gevare waaroor spelers moet bekommer. Een wrak lei tot 'n wedstryd verby.

Dit is nie die grootte wat tel nie

Hawemeester se skepe kom in vier groottes en dra van een tot vier vrageenhede per stuk. Groter, stadiger skepe hou dikwels 'n bedreiging in omdat hulle so lank neem om die hawe veilig te bereik en die skerm te verlaat, maar hulle lewer ten minste die meeste vrag. Bekwame spelers sal leer om 'n pad na die hawe vir 'n groot skip te teken en dan 'n klein, vinnige skip in en uit dieselfde dok laat glip voordat die grote aankom.

Menigte kaarte

Hawemeester sluit sewe verskillende kaarte in – een meer as Flight Control. Benewens hul unieke landkonfigurasies, het verskeie kaarte hul eie gevare en toestande wat geliefde verskeidenheid byvoeg.

  • Vissersbaai: Die standaardvlak het twee dokke aan 'n kus aan die bokant van die skerm.
  • Cyclone Island: 'n Kunsmatige eiland met drie hawens rus in die middel van die kaart. Siklone verskyn lukraak in die water en stuur enige skepe wat hulle raak in ewekansige rigtings. Ten spyte van die gevaar van hierdie twisters, vind baie mense Cyclone Island as die maklikste kaart vanweë sy wyd oop uitleg.
  • Sturgeon Creek: 'n Rivierhawe met twee dokke aan elke kant van die rivier. Dit is die eerste kaart wat veelvuldige kleure vrag bevat: pers en geel.
  • Kanonstrand: Seerowers! Hierdie kaart kom met drie dokke aan die een kant van die skerm en 'n enkele kanon aan die ander kant. Seerowerduikbote val inkomende bote aan, steel hul vrag of sink dit, wat die spel beëindig. Veg terug deur die seerowers met die kanon te sink. Wat een van die lekkerste kaarte behoort te wees, word half verwoes deur 'n uiters irriterende prestasie. Meer daaroor in 'n bietjie.
  • Smokkelaarsrif: Skepe hier kan twee verskillende kleure vrag dra, so hulle sal by albei soorte hawens moet stop voordat hulle die skerm verlaat. Nie maklik.
  • Monster Cove: Tentakel seemonsters verskyn lukraak binne hierdie kaart se drie dokke, wat skepe afskrik of vang. Tik hulle vinnig om hulle weg te skrik.
  • Vragstad: Die mees komplekse kaart, Cargo City, het 'n yslike ses hawens en drie verskillende kleure vrag. Stop vir 'n uitdaging.

Grafika en klank

Soos Flight Control, het Harbour Master 'n baie eenvoudige kunsstyl eerder as flitsende grafika. Dit pas by die spel se maklik-om-te-leer aard. Maar die Windows Phone-weergawe van Harbour Master lyk 'n bietjie ruwer tydens spel danksy die werklike lyne wat spelers trek. Hier kom lyne hoekig uit in plaas van glad, alhoewel dit nie eintlik die spel beïnvloed nie.

My ander klagte is die water: dit staan ​​heeltemal stil. Nie-geanimeerde water lyk net nie vir my reg nie. As Imangi ooit 'n vervolg vrystel, sal 'n paar subtiele golwe of glinsterende effekte verwelkom word.

Hawemeester lyk dalk 'n bietjie erger as Flight Control, maar dit klink baie beter. Albei speletjies speel net 'n enkele liedjie tydens spel, maar Harbour Master se tropiese deuntjie is aangrypend eerder as irriterend. Dit is 'n wen. Meer musikale diversiteit sou tog lekker gewees het.

Prestasies

In telling-gebaseerde speletjies met geen definitiewe eindes nie, dien prestasies die belangrike rol om spelers doelwitte te gee om na te mik. Harbour Master het 'n handvol kreatiewe prestasies wat die ervaring verbeter, soos Speed ​​Demon, wat toegeken word vir die aanteken van 100 punte op Fast Forward. Ek het dit ook geniet om agter Perfectionist aan te gaan, wat vereis dat die speler 50 vrag moet bekom sonder om enige waarskuwings te ontvang (wat skepe toelaat om te naby aan mekaar te kom). Dit is onwaarskynlik dat die meeste van ons dit met die eerste probeerslag sal kry, maar dit sal gepaard gaan met 'n bietjie oefening en die regte kaartkeuse (Cyclone Island).

Aan die ander kant van die pretspektrum lê die Pasifistiese Prestasie. Dit behels die lewering van vyftig vrag-eenhede op die Cannon Beach-kaart sonder om enige seerowerskepe te sink. Die verhoog wemel gou van dubbele seerowerskepe wat ten alle koste vermy moet word. Maar stadig bewegende groter skepe kan hulle nie verbyjaag nie, so hulle is weg tensy jy daarin slaag om die seerowers se aandag af te lei met 'n kleiner skip. Seerowers en groot skepe kuit dikwels langs mekaar met geen manier vir die speler om ongedeerd te ontsnap nie (buiten die gebruik van die kanon en die mislukking van die prestasie-lopie). Die ewekansige en onregverdige aard van hierdie prestasie beteken dat dit ure se herpogings kan neem om te verdien.

Soos spelers aan die moeiliker prestasies werk, sal hulle ook vordering maak na die groot een: Harbour Master. Flight Control het 'n prestasie behaal deur 10 000 lewenslange punte te verdien, maar die hawemeester verhoog die voorloper na 'n yslike 50 000. Sekerlik, dit beloon ware (en miskien ongesonde) hawemeester-toewyding, maar 'n kleiner aantal sou baie meer genadig gewees het.

Algehele indruk

Hawemeester se prestasies vra dalk vir mal hoeveelhede spelers se tyd, maar dit is ten minste nie onmoontlik soos Doodle Jump se. Die belangrikste is dat hierdie speletjie net ongelooflik verslawend is. Selfs wanneer jy 'n wedstryd verby is, voel dit altyd of jy beter kan vaar met jou volgende probeerslag. Harbour Master bou voort op die soliede fondamente van sy luginspirasie deur 'n handvol unieke spelmeganika en meer gevarieerde stadiums by te voeg. Dit is maklik die beste lyntekenspeletjie op Windows Phone en 'n indrukwekkende debuut van Imangi.

Hawemeester kos $2.99 en het 'n gratis proeftydperk. Kry dit hier (Zune-skakel) op die Marketplace.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here