Hellpoint-resensie: Geïnspireerd, maar vol verspilde potensiaal

Bron: Windows Central

'n Paar maande gelede het ek die kans gehad om 'n voorskou vir Hellpoint te kyk, 'n speletjie wat duidelike inspirasie van Dead Space en Dark Souls geneem het. Ek het meestal optimisties weggekom, want ek hou van die Souls-agtige genre, wetenskapfiksie-gruwel en indie-speletjies.

Ek het selfs so ver gegaan om te sê, "dit kan uiteindelik een van die beter titels in hierdie sub-genre wees."Ek staan ​​by my destydse beoordeling; ek wil egter daardie stelling as geheel terugtrek. Soos die noodlot dit wou hê, is ek verkeerd bewys - Hellpoint is nie een van die beter voorbeelde van 'n uitstekende Souls-like nie, en dit maak my hartseer om so te sê.

Wat het gebeur? Die kort daarvan is dat ek baie probleme verskoon het omdat ek 'n vroeëre bou van die speletjie gespeel het. Ek het verwag dat dinge glad gemaak sou word, dat verkenning meer lonend sou wees en dat gevegte meer gewig daaraan sou hê. Dit het nie gebeur nie, nie regtig nie, en hoewel ek weet dat sommige veranderinge agter die skerms aangebring is, het die bou wat ek gespeel het hierdie keer meer foute bevat as voorheen.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Sci-fi Horror Souls

Helpunt

Bottom line: Hellpoint is 'n wetenskapfiksie-gruwel soos Souls, en hoewel die konsep van Dark Souls meets Dead Space cool klink, voldoen dit beslis nie aan die verwagtinge nie. Daar is nie net baie verlore en vermorste potensiaal nie, maar die speletjie self voel nie gereed vir bekendstelling nie. Daar is baie foute, foute en wat blykbaar gesnyde inhoud is. Oor die algemeen dink ek dat Hellpoint meer tyd in ontwikkeling kon gebruik het, want in sy kern het dit baie belofte.

Voordele:

  • Heerlike atmosfeer
  • Interessante instelling
  • Opsies vir genesingstelsel

Nadele:

  • Geveg en beweging voel gewigloos
  • Baie goggas
  • Meh base
  • Verkenning word nie goed beloon nie
  • Uitdaging is middelmatig
  • $35 by GOG
  • $35 by Microsoft (Xbox One)

Wat ek van Hellpoint gehou het

Voordat ons begin, het ek dit op beide Windows 10 en Manjaro Linux gespeel met die nuutste Nvidia-bestuurders vir my 2080 Ti. Alles gesê, met my Ryzen 1700X en 32 GB DDR4 RAM, het my stelsel geen probleme met Hellpoint by 1440p gehad nie, selfs op Linux. Hierdie speletjie kan op baie ou of baie lae-aangedrewe uitrustings hardloop.

PC vereistes Minimum Aanbeveel
SVE 4 drade, 2.5GHz+ 4 kerne, 3GHz+
GPU Nvidia GTX 760 Nvidia GTX 1050
RAM 4 GB 6 GB
Berging 6 GB 6 GB

Hellpoint het 'n wonderlike atmosfeer. Dit is donker, dit is voorgevoel, en dit laat jou regtig die gewig en swaartekrag voel van wat in die spel se wêreld aangaan. Die kern is dit: mense het 'n ruimtestasie genaamd Irid Novo gebou wat om 'n swart gat wentel, maar hulle het met kragte gespeel wat hulle nie heeltemal verstaan ​​het nie. Uit die dieptes het die Kosmiese gode en hul duiwelse volgelinge gekom, wat uiteindelik die mense aan boord geslag het. Jy is 'n Spawn, geskep deur die geheimsinnige skrywer om inligting vir hom in te samel om te verstaan ​​wat aangaan.

Net soos die oorspronklike Dead Space, sal jy beknopte gange en verwoeste oop areas verken, alles terwyl jy probeer om die gruwels binne beide te oorleef. Alhoewel dit nie heeltemal so grusaam soos die nekromorfe is nie, is Irid Novo besaai met lyke en verwoestende humanoïede. Daar is ook kosmiese wesens wat in jou pad staan, van vreemde honde/kattediere tot drywende visse. Alles op Irid Novo is daarop uit om jou dood te maak, insluitend die tyd self.

Twee keer in sy wentelbaan sal Irid Novo oorsteek in wat Hellpoint aanwasstorms noem. Hierdie storms verander die wêreld op verskillende maniere, soos om hordes voort te bring wat nie voorheen daar was nie, nuwe paaie oop te maak wat voorheen gesluit was, en om die vyande voor jou te versterk. Daar is 'n draaiknop in die linkerbovenhoek van jou HUD wat jou wys waar in sy wentelbaan die ruimtestasie is sodat jy kan beplan of terugkyk deur areas wat jy reeds skoongemaak het vir iets wat versteek is.

Soos tipies met Souls-likes, het jy meer as net uitdagende vyande om te veg. Jy moet jou Stamina, jou Energie en jou beperkte genesingsopsies bestuur. Vreugdevure in hierdie speletjie word Breaches genoem, trane in die stof van ruimte-tyd, en siele staan ​​bekend as Axions.

Oor die algemeen hou ek van die konsep van Dead Space meets Dark Souls. Alhoewel ek nie gevind het dat die gruwelelemente besonder sterk was nie, het die omgewing tog 'n oervrees by my ontlok. Ek het die hare op my arms 'n keer of twee laat lig tydens my speeltyd. O, en daar is ook koöperasie en PvP-multispeler.

Wat ek nie van Hellpoint gehou het nie

Bron: Windows Central

Dit lyk asof Hellpoint meer tyd in ontwikkeling en speeltoetsing kon gebruik het. Dit voel oor die algemeen gejaagd. Daar is oral goggas, tot die punt waar ek verskeie kere moes ophou weens frustrasie. Goedkoop sterftes was genoeg. Sommige bates kon ook nie weergegee word nie, wat sommige dinge 'n blokkerige, lelike voorkoms gegee het, en kamerafoute het ontelbare probleme met verkenning en geveg veroorsaak. Nog erger, vyande het lukraak in die middel van aanvalsanimasies verskyn, wat dikwels onmoontlik was om te ontduik of te blokkeer, en baie meer as een keer het ek gevind dat ek deur die vloer of baie hoog in die lug geval het, wat albei ernstige valskade veroorsaak het of dood.

Ek het lank en hard gedink oor my drie of wat ure saam met Hellpoint in Februarie, en ek kan eerlikwaar nie onthou dat iets hiervan gebeur het nie. Ek het nie een keer 'n goedkoop dood gehad nie, of deur die vloer geval of in die lug gevlieg, of probleme gehad met vyande wat tot stand kom. Ek het 'n paar dinge gelys wat destyds reggemaak moes word, en dit is asof die ontwikkelaars agteruitgegaan het. Base het nie moeiliker geword nie (selfs al het die artillerie nou ietwat van 'n agterverdediging), en verkenning het nie veel meer lonend geword nie.

Die rede waarom ek van Souls-likes hou, is dat ek daarvan hou om myself te druk. Ek grawe die uitdaging om te sien hoe ver ek kan gaan. 'n Goeie Souls-like doen dit alles terwyl hy 'n bietjie uitstel gee om jou 'n bietjie te laat ontspan voordat alles weer draai. Hellpoint gooi baie base vinnig na jou toe, dikwels met lang terugslae as jy toevallig sterf (en jy sal waarskynlik). Sommige base is pushovers; ander sal jou in 'n enkele treffer doodmaak - of jou wag breek en jou dan in 'n enkele treffer doodmaak.

Dit lyk asof Hellpoint meer tyd in ontwikkeling en speeltoetsing kon gebruik het. Dit voel oor die algemeen gejaagd.

Dit bring my by die wag breek werktuigkundige. Soos in Dark Souls, as jy blokkeer en jy raak nie meer uithouvermoë nie, sal jy verstom-toegesluit raak in 'n wagonderbreking-animasie. Dit is bedoel om jou te straf omdat jy opstaan ​​en jou eerder dwing om 'n bietjie meer aggressief te wees. Hellpoint leen dit, maar terwyl die animasie net 'n bietjie in Souls duur, duur dit merkbare sekondes hier. Koppel dit met 'n baie skerp vertraging in stamina-herlewing, en jy sal baie sterf terwyl jou Spawn net daar sit en terugdeins.

Verkenning is eerlikwaar 'n grap. Daar is groot sones met baie hoekies, gaatjies en lere. Sommige lei na skatte, en hoewel ek 'n paar goeie goed gevind het, het ek meestal diep teleurgesteld weggekom oor my vermorste tyd. Óf die beloning was onlonend, óf daar was net niks daar nie. Dit is asof 'n klomp beplande inhoud gesny is of iets, wat my verder laat aanneem dat Hellpoint nie gereed was vir bekendstelling nie.

Sommige base is welgedaan. Byvoorbeeld, al is dit baie maklik, het die eerste baas 'n goeie ontwerp. Ja, die aanvalle maak seer omdat jy geen pantser het nie, en dit veroorsaak 'n vriesopbou, maar as jy naby die baas bly, sal jy die meeste aanvalle vermy. En as jou vries-opbou te hoog word, is daar hitte-openings in die baaskamer vir jou om op te warm. Dit is netjies, en ek het van hierdie baas gehou. Maar dit was uiteindelik minder en verder tussen as wat ek sou wou hê, en die meeste van die base was net vergeetbaar. Wat ek wel onthou, is dat baie van hulle wat jy in die gesig staar nie lank daarna nie as gereelde vyande sal eindig.

Moet jy Hellpoint koop?

Bron: Windows Central

Ek dink in sy huidige toestand en prys is Hellpoint nie 'n aankoop werd nie. As en wanneer dit te koop is, en jy soek 'n nuwe Souls-like, gaan dan seker voort. Vir nou sal ek dit egter nie aanbeveel nie. Ek vind dit moeilik om te sê aangesien dit duidelik is dat die span by Cradle Games hard gewerk het, maar hierdie speletjie is net nie gereed vir vrystelling nie. Soos ek vroeër gesê het, dit voel onvoltooid.

Daar is baie potensiaal met Hellpoint, en die meeste daarvan voel verlore. Byvoorbeeld, die aanwasstorms is koel, maar ek het hulle skaars opgemerk. Ek het sekerlik 'n paar vyande raakgeloop, maar ek kon net die storm uitwag en my vrolike pad aangaan. Miskien as daar iets was wat jy moes doen, een of ander mini-baas om dood te maak om die storm vorentoe te beweeg, sou dit beter uitgewerk het. En daar is 'n baie verlore belofte met die parallelle heelal ding.

3 uit 5

Op die ou end is Hellpoint effens bo die gemiddelde, meestal omdat dit ongetwyfeld geïnspireer is en baie goeie konsepte het. Dit voldoen egter uiteindelik nie aan die verwagtinge wat vir ons gestel is nie en om die Souls-like genre vorentoe te stoot. Dit kon beslis het, gegewe sy unieke omgewing en uitgangspunt. Ongelukkig voel dit afgeleide, en hoewel dit blink oomblikke het wat wys waartoe die ontwikkelaars in staat is, dink ek nie dit was nog gereed om uit te kom nie.

Hellpoint is op 30 Julie 2020 beskikbaar vir rekenaar, Xbox One en PS4. 'n Beplande Nintendo Switch-vrystelling is vertraag.

Nagmerrieagtig, helse

Helpunt

Geïnspireer, maar nie heeltemal aan die verwagtinge voldoen nie

Hellpoint is 'n wetenskapfiksie-gruwel Siele-agtige vol belofte en potensiaal. Ongelukkig voldoen dit ook nie heeltemal nie as gevolg van foute en kernontwerpbesluite wat baie van die pret en uitdaging doodmaak.

  • $35 by GOG
  • $35 by Microsoft (Xbox One)

Ons kan 'n kommissie verdien vir aankope deur ons skakels te gebruik. Leer meer.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here