Haai, Bend Studio, Sony. Dankie dat jy Days Gone na die rekenaar gebring het.

Bron: Windows Central

Days Gone is 'n oopwêreld-zombie-aksiespeletjie van Bend Studio, ook bekend vir die klassieke Siphon Filter-franchise. Days Gone het nie die warmste ontvangs geniet toe dit op PS4 bekendgestel is nie, en het 71 op Metacritic behaal. Ek het hoegenaamd geen ondervinding met die PS4-weergawe nie, maar sommige van die terugvoer het blykbaar om foute en poetsprobleme gedraai - iets wat Bend Studio sedertdien onvermoeid gewerk het om reg te stel.

Ek het onlangs Days Gone se rekenaarpoort op Steam begin speel. En tot dusver het ek 'n ontploffing.

Hou aan hardloop

Dae verby

Die horde wag

Days Gone vertolk Deacon St. John, 'n motorfietsryer wat 'n geliefde verloor het in 'n verskriklike uitbraak wat die wêreld verteer het. Jy sal voorrade moet versamel, jou fiets moet onderhou en massiewe hordes Freakers moet bestry om aan die lewe te bly.

  • Sien by Steam

Days Gone PC vroeë indrukke

Bron: Windows Central

Ek is iemand wat geweldig ly aan iets wat ek Assassin's Creed moegheid gaan noem. Ek is doodsiek vir oopwêreldspeletjies wat wentel om yl bevolkte buiteposte, toringklim om wegpunte te ontbloot, en malende herhalende koekiesny-soeke wat aggressief tipies van die genre geword het. Ek is ook bewus daarvan dat ek in die minderheid kan wees; hierdie speletjies blyk voortdurend gewild te wees. Die mees onlangse wat ek gespeel het, was Watch Dogs Legion, wat geensins 'n slegte speletjie was nie. Legion het 'n paar wonderlike karakters gehad, veral in sy teenstanders, en die getroue herverbeelding van Londen was indrukwekkend. Dit het egter net op een of ander manier 'n haak gehad om my op die lang termyn belê te hou, voordat Assassin's Creed-moegheid weer ingesink het. Tot dusver het ek nie dieselfde probleem met Days Gone nie.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Ek kan nie my vinger presies plaas op wat dit van Days Gone is wat tot dusver vir my so aantreklik is nie. Dit kan die zombie-apokaliptiese omgewing wees. Ek is onapologeties 'n zombie-fanatikus. Sit zombies in 'n speletjie, die kans is goed dat ek 'n vorm van genot daaruit sal kry. Dit kan Deacon as 'n karakter wees, en sy verhouding met sy mede-motorfietsryer-bendelid Boozer. Ek voel reeds verbind tot die karakters op 'n manier wat my oor die algemeen in soortgelyke Ubisoft-speletjies ontgaan.

Bron: Windows Central

Ek weet van die speel van The Last Of Us dat Sony oor die algemeen 'n bietjie meer gewillig is om die mensdom se donkerder hoeke te verken as sommige van die ander uitgewers daar buite, wat meer geloofwaardige, boeiende karakterisering skep. Inderdaad, ek het 'n vuurbyl deur 'n zombiekind se kop gesit. Ek kan nie help om te voel dat so iets nie by Xbox sou oorvlieg nie. Om kinderzombies te slag is nie noodwendig my kriteria vir pret in 'n videospeletjie nie. Maar die manier waarop dit lyk asof Sony se ateljees toegelaat word om donkerder goed te verken, laat my voel dat die plot minder afgeleide sal wees. Days Gone begin redelik donker en het geleidelik donkerder geword namate ek die wêreld meer en meer verken het. Ek haat gelukkige speletjies. Miskien is ek net emo.

In elk geval, sommige van die ander kritiek wat ek oor Days Gone gesien het, het nie juis vir my water gehou nie. Ek het al gesien hoe mense die skietery kritiseer en dit dikwels met Red Dead Redemption 2 vergelyk. Vir my is dit egter 'n goeie ding. Ek hou daarvan om 'n bietjie meer kwesbaar te voel in 'n geveg, ek hou daarvan om te dink oor wanneer om skote te neem en 'n bietjie meer tyd te spandeer om dinge reg te stel.

Die karakter-animasies en gevegsbewegings is ook van die boonste rakke, soos jy kan verwag van 'n ateljee in Sony se stal. Eerder as om dieselfde geblikte uitvoering-animasies oor en oor te sien, het Deacon 'n verskeidenheid kontekstuele animasies gebaseer op jou posisie, beweging en tans toegeruste wapen. Dit lyk dalk soos 'n klein dingetjie, maar dit is in daardie klein dingetjies wat 'n gemiddelde speletjie van 'n wonderlike speletjie skei, vir my.

Days Gone is ook net heeltemal stunning. My rekenaar is nie die kragtigste wat daar is nie, maar die beeldmateriaal is asemrowend. Dag- en nagsiklusse is 'n belangrike deel van oorlewing in die spel, aangesien die zombie "Freakers" die lig vermy. Weereffekte, rookmis, bosmis en reën beïnvloed ook sigbaarheid, en dus jou vaardigheid in sluipwese. Stealth voel ironies genoeg 'n bietjie meer deurslaggewend in Days Gone as enige van die moderne Assassin's Creed-speletjies, dit is verseker.

Bron: Windows Central

Ek het tot dusver die speletjie op Normale moeilikheidsgraad gespeel, maar ek dink aan om oor te begin oor die speletjies se oorlewingsmodus moeilikheid vir 'n nader prepper-apokalipsgevoel. Soveel van Days Gone se spelmeganika voel reeds ontwerp om onderdompeling en realisme te maksimeer, so ver as wat jy kan sonder om vervelig te raak. Jy kan byvoorbeeld nie jou motorfiets op 'n magiese manier laat spawn nie.

As 'n motorfietsryer is Deacon se motorfiets net so die kern van die spelervaring as wat dit jou wapen is, en die instandhouding daarvan vorm deel van die spel se progressiemeganika. Ek kan sien hoekom sommige mense die ekstra stap om jou fiets te vul as potensieel vervelig kan vind, maar vir my voeg dit 'n bietjie bykomende onderdompeling by wat ek dikwels voel dat hierdie tipe speletjies ontbreek. Soms wens ek dat speletjies 'n bietjie meer doen om jou gegrond te laat voel in die ervaring wat jy ervaar. Ek verafsku die spelontwerpneiging wat bepaal dat die speler heeltyd soos 'n onoorwinlike superheld moet voel. Days Gone draai dit op sy kop, veral as jy op die moeiliker moeilikheidsmodus speel.

Soos ek sê, ek is nog op 'n relatief vroeë punt in die speletjie, en beplan om 'n volledige resensie in die toekoms te plaas. Maar tot dusver is ek mal oor die ervaring wat aangebied word, en verstaan ​​ten volle hoekom Days Gone Steam-kaarte oorheers.

Dit is wonderlik om meer PlayStation-trefferrekenaars te sien

Bron: Windows Central

As iemand wat hoofsaaklik speletjies op Xbox en rekenaar speel, veral vanaf die Microsoft-ekosisteem, is dit ook net lekker om die ander kant van die heining 'n bietjie te verken. Alhoewel dit nie deur Sony gepubliseer is nie, het ons 'n rukkie gelede Death Stranding op Steam gekry, en meer onlangs, Horizon Zero Dawn. As 'n paar van hierdie speletjies herleef word deur die lens van 'n hoë-end rekenaar lewer 'n paar ernstige verstommende resultate, en voorspel goed vir meer titels wat Steam in die toekoms sal tref. Ek kan heeltemal sien dat speletjies soos God of War en The Last of Us uiteindelik Steam tref, aangesien hul deurverkope op die konsole waarskynlik hul hoogtepunt bereik het. Om hierdie speletjies na 'n rekenaar te bring, sal Sony 'n klomp kontant gee om te herbelê in sy reeds toonaangewende ateljees, wat tot voordele vir sowel PlayStation- as rekenaarspelers sal lei.

En hey, miskien sal Days Gone se sukses op Steam help dat dit uiteindelik ook 'n opvolger kry. Cheers, Bend Studio, vir wat lyk na 'n wonderlike rekenaarpoort van 'n wonderlike speletjie, en geluk, Sony, vir die ondersteuning van rekenaar.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here