Ek is lief vir Katamari - Resensie

Die oorspronklike Katamari Damacy was 'n slapende treffer toe dit op Playstation 2 bekendgestel is. Dit het 'n taamlik unieke uitgangspunt gehad, met die Koning van Alle Kosmos wat vereis het dat die jong Prins tonne voorwerpe oprol in 'n taai bal wat 'n Katamari genoem word. Die prins gaan van die optel van klein voorwerpe soos potlode tot reusagtige kos soos geboue en selfs eilande, wat 'n wonderlike gevoel van skaal skep. Japannese gekheid en humor is volop.

Daar is regtig niks soos die Katamari Damacy-reeks nie, so ek was opgewonde toe Namco die speletjie op Windows Phone 7 as 'n Xbox Live-titel vrygestel het. Dan weer, I love Katamari kom van dieselfde ontwikkelaar wat 'n taamlik swak Pac-Man-poort na Windows Phone 7 gebring het, so kwaliteit was nie gewaarborg nie. Ek is bly om te rapporteer dat hoewel I Love Katamari 'n paar ernstige probleme het, sy persoonlikheid en gees steeds ongeskonde bly.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Rol verby die pouse vir ons volledige resensie.

Vier rolle om te speel

I Love Katamari het vier spelmodusse:

  • Storiemodus: Die Koning van Alle Kosmos word deur 'n meteoor getref terwyl hy deur die ruimte vlieg, wat 'n ligte geval van geheueverlies veroorsaak. Op elke vlak vra hy die prins om 'n sekere voorwerp of wese te vind om hom te herinner aan hoe dit lyk. Die speler rol deur die verhoog en gryp alles in sy of haar pad totdat die Katamari groot genoeg is om die gevraagde voorwerp op te tel. Storiemodus het ongelukkig baie streng tydsbeperkings.
  • Tyd Aanval: Natuurlik is hierdie modus ook betyds. Spelers probeer eenvoudig om die grootste moontlike Katamari binne die tydsbeperking te maak. Tydaanval is die enigste modus waarvan die tellings 'n ranglys het.
  • Presiese grootte uitdaging: Hier gee die King of All Cosmos gamers opdrag om 'n spesifieke grootte Katamari te probeer maak. Die vangs is dat jou katamari se grootte nie vertoon word nie, so jy moet dit volgens intuïsie doen. Stop eenvoudig en kies om op te hou rol wanneer jy dink die grootte is reg.
  • Ewige: Sal dit nie lekker wees om alles net in 'n vlak op te rol sonder om bekommerd te wees oor tydsbeperkings of ander doelwitte nie? Heks ja. Spelers kan moontlik elke enkele item in 'n vlak tydens die ewige modus oprol. Dit is 'n wonderlike, ontspannende manier om items vir die pragtige versameling bymekaar te maak.

In die konsole Katamari-speletjies het spelers net van die begin af toegang tot Storiemodus en moet die ekstra spelmodusse ontsluit. I Love Katamari laat al vier modusse toe om dadelik in enige oopgesluit stadium gekies te word. Die ekstra modusse is ook nie opsioneel nie. Elke modus het 'n paar unieke items, so die enigste manier om elke enkele item in die speletjie te versamel, is deur alle modusse op alle stadiums te speel. Ek het voorgestel om te begin met die ontydse modusse om items te versamel en 'n gevoel vir dinge te kry voordat jy na Time Attack en Story Mode oorgaan.

Van klein tot groot

Die eerste fase van I Love Katamari vind in die Takeda Koshuis plaas. Die Katamari-bal is eers so klein dat jy net duimstokke en Mahjong-teëls kan oprol. Tog maak elke stuk die bal 'n bietjie groter, soos blyk uit die grootteteller in die hoek van die skerm. Teen die tyd dat die vlak eindig, sal die Katamari genoeg groei om 'n Calico Cat te vang (die verhoog se doelwit). Geen ander speletjie het so 'n veranderende sin vir skaal nie. In die laaste van die speletjie se ses stadiums sal die Prins jets en vaartuie oprol.

Pragtige versameling

Alles wat die Prins in I Love Katamari oprol, beland in die Exquisite Collection (mits jy die vlak suksesvol voltooi). Elkeen van die speletjie se ses vlakke het ten minste 50 unieke voorwerpe, wat meer as 300 items in totaal maak om te versamel. Items kan in 3D bekyk word vanaf die Exquisite Collection-kieslys. Die meegaande teksbeskrywings vertoon 'n wrang sin vir humor.

Hoekom Katamari Rocks

Die Katamari Damacy-reeks was nog nooit 'n grafiese kragbron nie. Die 3D karakters en omgewings is uiters simplisties. In plaas daarvan om gamers met getrouheid weg te blaas, bring Katamari emmers vol styl. Die Koning van die Kosmos is 'n reusagtige, bisarre figuur, geklee in veelkleurige, vroulike klere. Tussen die stadiums rammel hy (deur teks) oor allerhande mal goed, insluitend haarsny en vreemde tale, asook die speler se vertoning 95% van die tyd uit.

Terwyl I Love Katamari per se geen regte stemoptrede het nie, maak mense en diere wel histeriese gehuil en geluide wanneer die Prins dit oprol. Hulle benoudheid is lighartig en baie minder ontstellend as wat jy dalk dink. Die Katamari-reeks is ook bekend vir sy eklektiese musikale keuse, en die Windows Phone-weergawe stel nie teleur nie. Die eerste verhoog se liriese temaliedjie "Katamari Rocks" is net so pakkend as wat dit eienaardig is. 'n Klavierweergawe van die liedjie speel ook op die titelskerm. Die spyskaart en ander verhoogliedjies klink ook goed, miskien met die uitsondering van Stage Two se kras elektroniese deuntjie.

Kantel om te rol

Hierdie speletjie gebruik kantelkontroles om die bal te stuur. Dit werk, maar nie sonder probleme nie. Om in 'n reguit lyn te beweeg is soms moeilik, en skerp draaie is tref-en-mis. 'n 180 grade draaiknoppie op die skerm help gelukkig navigasie. Spelers kan ook vorentoe hardloop deur die Katamari vinnig te tik, maar strepies kan moeilik wees om konsekwent te presteer en is in elk geval redelik nutteloos.

I Love Katamari is beslis speelbaar in sy huidige toestand, maar dit sou regtig baat gevind het by die opsie om virtuele stokke te gebruik in plaas van kantel. Die konsole Katamari-speletjies gebruik twee analoog stokke vir tenk-styl kontroles, wat minder intuïtief is as om net met die linker stok te beweeg en met die regte FPS-styl te kyk. Tog is dit hoe die reeks nog altyd gespeel is. Rocket Riot beheer uitstekend met virtuele stokke, net soos baie ander mobiele speletjies. As ek lief was vir Katamari dieselfde soort kontroles ingesluit het (ten minste opsioneel), sou die spel meer getrou aan die res van die reeks wees.

Tyd om te sterf, sê die ontwikkelaars

I Love Katamari is reeds 'n bietjie moeiliker om te speel as wat dit behoort te wees as gevolg van sy kantelkontroles. Waarom het die ontwikkelaars dan sulke streng tydsbeperkings op die spel se storiemodus toegepas?? Ek het herhaaldelik min tyd gehad op almal behalwe een verhoog. Jy verloor al die voorwerpe wat jy opgerol het wanneer jy misluk, wat verliese des te meer frustrerend maak. Ek neem aan die hoë moeilikheidsgraad is bedoel om spelers te verhoed om net stoom deur die speletjie te rol en dit te stop, net soos klassieke NES- en Sega Genesis-speletjies. Maar selfoonspeletjies is bedoel om in kort sarsies op die pad gespeel te word. Om herhaalde herprobasies af te dwing en nie versamelde items op mislukte pogings te stoor nie, speel net nie op die platform se sterkpunte nie. Tog, met genoeg tyd en oefening, het ek daarin geslaag om die wedstryd te voltooi. Die beloning vir die voltooiing van Storiemodus? Absoluut geen einde nie. Dis 'n bietjie harde liefde, Katamari. Moenie my so doen nie!

O ja, gepraat van swak selfoonoptimalisering, I Love Katamari verlaat die titelskerm sonder om vordering te stoor elke keer as jy 'n oproep kry, die skerm sluit, ensovoorts. Dit is die verkeerde soort taai.

Prestasies

By gebrek aan die beloning van 'n einde, sal prestasies moet volstaan. I Love Katamari se prestasies draai alles om die vind van spesifieke items en die voltooiing van die Pragtige Versameling. Aanvanklik deel hulle patetiese klein hoeveelhede GamerScore uit, soos een of twee punte. Maar die beloning vir die voltooiing van die Exquisite Collection is 'n massiewe 110 GamerScore, meer as enige ander Windows Phone Xbox Live-prestasie tot dusver. Spelers moet 'n bietjie jag en die speletjie bemeester om alles te versamel, wat alles deel is van die pret in Katamari-speletjies. Ons sal binnekort 'n strategiegids (ons eerste) uitvoer om te help.

Algehele indruk

I Love Katamari op Windows Phone is 'n rowwe rit met sy fyn kontroles en streng tydsbeperkings. Dit kos ook 'n bietjie baie op die oomblik teen $6.99. Tog staan ​​dit regtig uit die skare met sy heeltemal unieke uitgangspunt en aanbieding. Om die pragtige versameling in te vul en die mees waardevolle Xbox Live-prestasie vas te lê, sal baie tyd neem. Namco het die meeste van die pret van die konsole-weergawes vasgevang in hierdie pint-grootte Katamari-titel. Reeksaanhangers sal dit dadelik wil optel, maar spelers met slegs 'n toevallige belangstelling moet wag vir 'n uitverkoping.

I Love Katamari kos $6.99, en daar is 'n gratis proeftydperk. Rol op na die Marketplace hier (Zune-skakel) en kyk of die speletjie by jou bly.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here