Marvel's Avengers vir PS4-resensie: 'n verhaal van twee speletjies

Bron: Square Enix

Marvel's Avengers van Crystal Dynamics is in baie opsigte soos die strokiesprente waaraan dit hulde wil bring. Elke paar jaar moet DC en Marvel hul heelalle herstel om plek te maak vir nuwe, vars stories wat nie die bagasie van jare se weeklikse opdaterings het nie. Dit is wanneer die uitgewer 'n heelal in duie sal stort om plek te maak vir 'n ander. Strokiesprente is vol tweestrydende heelalle en verskeie bewegende dele wat bymekaar moet kom om 'n eenvormige toon te vestig. Andersins sal die poging misluk.

Die koöperatiewe bakleiery, ook uitgegee deur Square Enix, is net so. Dit is 'n verhaal van twee speletjies wat in stryd met mekaar is. Marvel's Avengers is vol uitstaande oomblikke wat jou herinner aan die krag van hierdie karakters. Dit is op hierdie stadium 'n platitude, maar strokiesprentkarakters is ons moderne mitehelde - vol argetipes, groei en krag wat deur die dekades oorgedra word. Die spel is net nog 'n deel van daardie lang nalatenskap. Dit het baie om op voort te bou, maar baie om na te leef as die eerste groot konsole-vrystelling om verskeie Avengers bymekaar te bring en jou in staat te stel om met vriende saam te werk soos 'n werklike groep helde. Daar was al voorheen ander Marvel-speletjies, maar nie een soos hierdie nie.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Terselfdertyd het die speletjie skreiende gate en 'n bemarkingsprobleem. Dit word voorgehou as 'n regstreekse diensspeletjie met tot vier-speler-koöperasie, maar hierdie elemente is van die swakste in die speletjie. Die sukses daarvan word aangewend op 'n solo-veldtog wat nie net groot is nie, maar effektief is as 'n superheldverhaal wat op sy eie kan staan. Alhoewel die lewendige dienselemente potensiaal het danksy verskeie reeds-aangekondigde DLC-karakters, en die geveg bedrieglik kompleks is, is dit steeds 'n speletjie wat tussen twee wêrelde vas is (iets wat ook met baie karakters in strokiesprente gebeur het), en hulle is nie gebalanseerd nie. Een sal uiteindelik wen.

Marvel se Avengers

Bottom line: Marvel's Avengers het 'n identiteitskrisis. Dit het 'n sterk storie in sy kern met verwante karakters en wonderlike gevegte, maar dit sukkel in die multispeler, waarvan laasgenoemde 'n belangrike deel van die spel se lang lewe is.

Die goeie

  • Goeie skryfwerk vir elke karakter
  • Kamala Khan is 'n bekoorlike hoofrol
  • Die spel is verbasend kompleks

Die slegte

  • Multiplayer-kaarte is herhalend
  • Swak kommunikasiestelsel
  • Vyande is uitruilbaar
  • Belonings is flou
  • Speletjie is buggy by vrystelling
  • $60 by Amazon
  • $60 by Walmart
  • $60 by Best Buy
  • $60 by Gamestop

Spring na:

  • 'n Verhaal van goedheid
  • Komplekse spel
  • Multispeler en regstreekse diens
  • Moet jy dit koop?

Marvel's Avengers: 'n Verhaal van goedheid wanneer ons dit die nodigste het

Bron: Square Enix

Kategorie SpelnaamXXX
Titel Marvel se Avengers
Ontwikkelaar Kristal Dinamika
Uitgewer Square Enix
Genre Aksie koöperasie bakleiery
PlayStation weergawe PlayStation 4
Spelgrootte 46.721 GB
Speel Tyd 12 uur (enkelspeler)
Spelers Enkel/Multispeler
PlayStation nou Geen
Beginprys $60

Ek het al in 'n paar vroeë indrukke oor die storie geskryf, maar om dit op te som: Marvel's Avengers se sterkste verkoopspunt is sy enkelspeler-veldtog. Gedurende die ongeveer 12-uur speeltyd kry jy 'n soliede, mondigwordende boog met Kamala Khan, 'n.k.a. Me. Marvel, terwyl sy die Avengers weer bymekaar bring na A-Day, 'n tragiese gebeurtenis wat die skepping van die Inhumans en Captain America "vermoor" aangevuur het. Tydens 'n Avengers-viering het die span se eksperimentele Helicarrier ontplof, wat San Francisco in Terrigen-gas bedek het en die hele stad in 'n kwarantynsone verander het. Daar was wydverspreide terugslag teen die helde en die span is uitmekaar.

Kamala was by die geleentheid nadat sy 'n fanfiksie-kompetisie gewen het, en haar onmenslike gene word geaktiveer. Vyf jaar later is sy terug in Jersey City, en sukkel met hoe om onmenslik te wees wanneer hulle vyand nommer een geword het. Behalwe vir diskriminasie, het sy inligting gevind oor 'n moontlike alternatiewe waarheid agter Captain America se dood en die ontploffing, so sy vlug van AIM, 'n wetenskaplike organisasie wat deur George Tarleton, 'n.k.a. MODOK, dit dien as die Big Bad hier. Dit is wanneer sy met Bruce Banner saamspan en van plan is om die groep weer bymekaar te kry.

Dit is 'n basiese opstelling vir 'n storie, maar deur Kamala se oë is dit effektief. Ten spyte van die bemarking wat Kamala se rol as die hoofkarakter in die spel afgespeel het, behoort hierdie veldtog aan haar. Behalwe dat sy 'n vroulike, Moslem, Pakistani-Amerikaanse superheld is, is sy gepas grootoog en optimisties, iets wat die res van die Avengers kort ná A-Day en iets verfrissends onder die donker, nihilistiese speletjies wat ons gereeld in 2020 gesien het.

Die veldtog is 'n liefdesbrief aan superhelde en wat hulle vir aanhangers beteken.

Sy is ook nie openlik optimisties dat dit krakerig word nie. Sy is onseker oor haar kragte en haar rol in die Avengers 2.0 maar kom ook tot vrede met haar plek as 'n onmenslike in 'n wêreld wat dink hulle is siek en gevaarlik. Sy is vol innerlike konflikte wat nie teen die einde van die veldtog opgelos word nie, maar op 'n plek beland wat vertroostend is. Wanneer sy in staat is om die slegte ou aan die einde af te haal in 'n wonderlike skouspel, voel dit verdien. Dit is morsig, en dit maak Kamala nie die beste superheld nie, maar dit versterk haar belangrikste eienskappe: haar vasberadenheid en liefde vir helde. Dit wys in haar verhouding met Bruce, wat verander in 'n liefdevolle maar ongemaklike pa/dogter-dinamiek wat die beste in albei karakters na vore bring.

Die veldtog is 'n liefdesbrief aan superhelde en wat hulle vir aanhangers beteken, beide in en buite die Marvel-heelal. Die openingstoneel is 'n deurbraak van die Avengers-viering vanuit Kamala se oogpunt. Sy speel speletjies, versamel strokiesprente, interaksie met ander aanhangers en ontmoet die Avengers vir die eerste keer. Captain America, Black Widow en die ander is almal heldhaftig in hul kostuums, maar met werklike oomblikke van teerheid. Op 'n stadium word Kamala deur aanhangers opgesoek vir haar fanfiksie, maar Captain America en Black Widow daag op en kan haar storie by die naam herroep. Dit is nie net helde in naam nie.

Marvel's Avengers en sy verbasend komplekse spel

Bron: Square Enix

Nog een van die spel se sterk punte behels die gevarieerde gevegstelsel. Elkeen van die ses beginner speelbare karakters (daar is meer om te kom) het hul eie skuifstel wat op 'n ander speelstyl gebruik maak. Die Hulk en me. Marvel is die tenks wat stadig instorm vir maksimum skade en skarebeheer, terwyl Black Widow ideaal is vir langafstandgevegte en ondersteuning. Iron Man is waarskynlik die mees komplekse aangesien jy hom op verskeie maniere kan speel, afhangende van jou voorkeure (jy kan sy phasers gebruik vir langafstandskade, maar kan ook om die kaart vlieg en naby vyande kom). Thor kom in met die area van effekskade en Captain America is akrobaties en kombinasie-gedrewe, 'n hitter in die suiwerste vorm.

Met die eerste oogopslag kan die geveg eenvoudig lyk. Jy kan tegnies klaarkom met 'n bietjie knoppie-mashing met elk van die karakters. As jy al voorheen 'n bakleiery gespeel het, weet jy dat daar 'n wikkelruimte is. Jy kan alles ingaan op 'n kombinasie-gebaseerde stelsel soos in die Arkham-speletjies of jy kan wissel tussen ligte en swaar nabygevegaanvalle totdat jy blou in die gesig is. Daar was beslis oomblikke toe ek op laasgenoemde in Marvel's Avengers staatgemaak het, maar die speletjie is baie lekkerder as jy aan eersgenoemde dink. Dit word veral belangrik wanneer jy jou vaardigheidsbome uitbou. Elke karakter begin met hul vermoëns, maar jy kan variasies byvoeg soos jy 'n vlak opneem en 'n mev. Wonder wat meer van 'n ondersteunende rol aanneem of 'n Hulk wat vyande in een treffer kan doodmaak.

Die speletjie doen 'n goeie werk om te verseker dat jy elkeen van die karakters verstaan ​​terwyl jy speel. Die openingsvlak dien as 'n kombers tutoriaal vir die vyf hoof Avengers en jy kan elkeen van hulle probeer. Soos die speletjie egter aangaan en hulle weer aan die span bekendgestel word, kry jy meer in-diepte verduidelikings van hul vermoëns. Daar is 'n paar ooreenkomste tussen hulle, soos hoe elkeen ligte en swaar aanvalle het, saam met 'n uiteindelike vermoë en 'n teenbank. Dit maak dit maklik om tussen hulle te wissel, veral as dit 'n paar uur is sedert jy byvoorbeeld Iron Man se vlug uitgetoets het. Om 'n karakter werklik te bemeester, verg egter tyd en toewyding om hul vaardighede op te bou soos jy dit wil hê. Dit laat die spel meer kombinasiegedrewe en jou bewegings meer effektief word.

Ongelukkig bestee Marvel's Avengers soveel moeite om elke karakter onderskeid te maak dat dit in daardie klein besonderhede gehang word. Die jargon byderhand is super ingewikkeld; in plaas van gesondheidstawe kry jy 'n Wilskragmeter. Die Hulk het 'n Rage-meter terwyl ander karakters intrinsieke vermoëns het, of een wat gebaseer is op hierdie speletjie se weergawe van stamina. As jy jou speelstyl wil vervolmaak, moet jy inkoop in sy woordeboek van nuwe spelterme, wat onnodig verwarrend is. Ek was geneig om die naamkonvensies te vermy en het gefokus op wat hulle gedoen het, maar dit het steeds groeipyne veroorsaak toe ek leer speel het.

Welkom by die Avengers Initiative: Multiplayer en lewendige diens elemente

Bron: Android Central

Nadat jy die veldtog voltooi het (wat jy net solo kan speel, alhoewel jy verwarrend genoeg War Zone en Drop Zone missies kan speel wat saam met ander opduik), kan jy by die Avengers Initiative aansluit en koöperasie missies voltooi. Jy kan aanlyn met tot vier spelers speel deur 'n pasmaat- of uitnodigingstelsel. Enige gleuwe wat jy nie met spelers vul nie, sal deur KI opgeneem word, so jy sal altyd 'n vierspelerspan hê.

Sal jy wil vasbyt? Dit is die vraag in almal se gedagtes met Marvel's Avengers.

Pasmaats is alles standaard. Jy skakel dit aan, sit terug en wag vir jou span om te vul. Dit is natuurlik baie vinniger om vriende te hê om mee te speel, maar afhangend van hoeveel mense speel, kan dit 'n paar minute neem om 'n span bymekaar te kry. Deur al my tyd om die multispeler te speel, kon ek nooit 'n volle span bymekaar kry nie, alhoewel KI net goed sal vaar in 'n knippie. Sodra daar 'n stakingspan is, val jy in jou missie en voltooi dit.

Kommunikasie is waar dinge ingewikkeld raak - of eerder, die gebrek aan robuuste kommunikasie-opsies maak dinge ingewikkeld. Daar is stemklets, maar geen ander opsies as jy nie regstreeks wil gaan nie. Daar is geen ping-stelsel nie, maar met die druk van 'n knoppie kan jy sien waar almal op die kaart is en saamkom as jy wil. Die meeste multispeler-kaarte het verskeie kleiner doelwitte saam met een hoofdoel, so jou span kan moontlik uitmekaar skei. Oor die algemeen wil jy by jou span bly, wat sin maak aangesien die hele punt van die spel is om 'n span weer bymekaar te kry.

Maar sal jy wil vasbyt? Dit is die vraag in almal se gedagtes met Marvel's Avengers. Anders as die solo-veldtog, wat vol hart- en karakteroomblikke is, is die multispeler-missies vlak en ongeïnspireerd. Daar is 'n mate van verskil tussen hulle in terme van spesifieke doelwitte, maar implementering is dieselfde of jy nou probeer om 'n kluis te ontsluit of 'n AIM-fasiliteit met JARVIS byderhand te kap (die KI is altyd beskikbaar om jou te vertel waar kluise met buit is , wat meer irriterend as nuttig is). Die vyande kan ook nie van mekaar onderskei word nie, minus sommige wat duidelik dofgeel of skilde het. Dit verander die spel effens, maar doen nie genoeg om enige van die missies te onderskei nie.

Die klein uitsonderings is dié wat afgesonder is van sommige van die karakters se missiekettings. Thor, byvoorbeeld, het 'n amusante komplot wat 'n valse Thor behels wat volgelinge bymekaarmaak, so die punte van daardie verwante missies is die prys van toegang werd. Die spel is egter steeds dieselfde.

Jy voltooi missies om meer missies te ontsluit en om belonings te kry. Die geldeenheid- en hulpbronstelsel in Marvel's Avengers is ingewikkeld, maar onnodig om in te delf. Daar is baie soorte hulpbronne wat jy kan insamel wat jy kan gebruik om toerusting wat jy versamel op te gradeer wat jou vermoëns 'n hupstoot gee, of wat jy in verskillende verskaffers kan inruil. Daar is ook faksie-missies wat jy kan voltooi om belonings met SHIELD of die Inhumans te ontsluit, byvoorbeeld. Behalwe 'n paar prettige kostuums, is daar nie veel die moeite werd om te ontsluit nie. Hier is 'n vinnige wenk: moenie enige toerusting by die handelaars koop nie, want jy sal waarskynlik beters langs die pad kry.

Bron: Square Enix

Dit alles laat die koöperasie aangepak lyk, ten minste in vergelyking met die sterkte van die storie. Ten minste in die solo-veldtog het jy stil, karakteroomblikke gehad om aan vas te hou en verskeie doelwitte om te voltooi. Andersins is dit 'n maal wat vinnig herhalend word. Met min belonings wat ook die moeite werd is om na te werk, moet jy wonder wat die punt daarvan is as om die gevreesde regstreekse diensgedeelte op te stel.

Ten spyte van alles wat Marvel's Avengers bied, het die bemarking van die speletjie noukeurig gefokus op die lewendige dienselemente. Hulle is nie so verskriklik soos ander speletjies nie, maar daar is 'n paar mikrotransaksies. As jy naamlik die premium Uitdagingskaart vir elke na-bekendstelling held wil ontsluit (en daar is tot dusver drie aangekondig met meer om te kom, insluitend Spider-Man, wat net na die PlayStation sal kom), dit' Dit sal jou 1 000 krediete kos, of sowat $10 in werklike geld. Die helde self sal gratis wees, met die Challenge Card wat net ekstra velle of ander skoonheidsmiddels bied.

Die potensiaal vir opkomende helde soos Kate Bishop is groot, veral nadat hulle gesien het hoeveel persoonlikheid hulle met mev. bewonder. Met sendingkettings wat egter so vaal is soos tans, laat dit my wonder of Crystal Dynamics 'n ander plan in gedagte het om die veelspeler-ontmoetings op te kikker. Indien nie, sal die hype rondom karakters soos Kate Bishop wat na die speletjie kom, vinnig verdwyn.

Dit alles neem nie eers die massiewe hoeveelheid foute wat ek en baie ander spelers oor platforms ervaar het, in ag nie. Daar is lang laaitye, oudio laai soms nie in nie, en karakters het op lagwekkende maar uitputtende maniere uitgeval. Dit sal in pleisters en opdaterings reggestel word, maar die speletjie is in 'n hartseer toestand by bekendstelling.

Marvel's Avengers: Moet jy koop?

Bron: Android Central

Ek wil nie te veel harp oor die bemarking nie; dit is 'n resensie van 'n speletjie, nie 'n bemarkingstrategie nie. Dit gesê, dit is verwarrend hoe daar twee speletjies hier hersien word. Die een is 'n sterk enkelspeler-ervaring met 'n bekoorlike vroulike hoofrol en 'n karaktergedrewe verhaal oor die aard van heldedade. Dit is ook 'n storie wat deur 'n behoefte om die superhelde waarmee ons grootgeword het te vereer en hulle as onvolmaakte kragte vir die algehele voordeel te vereer. Die ander is 'n koöperasie, lewendige diens wat niks doen om op die stelsel te innoveer nie en 'n herhalende gemors word met min belonings om te streef en te verdien.

3.5 uit 5

Die speletjie was 'n week uit ten tyde van publikasie, en die konsensus blyk te wees dat hoewel die storie die moeite werd is om te speel, amper vir Kamala alleen, die multispeler gaan verdwyn. Dit is jammer, veral met speletjies soos Marvel's Avengers wat op daardie lewendige dienselemente staatmaak om mettertyd geld te maak.

Daarin hou van die probleem met 'n lewendige diensmodel. Spelers gaan altyd inkoop by 'n onvolledige ervaring in die hoop dat toekomstige opdaterings en vrystellings dit die moeite werd sal maak. Die meeste waarop 'n mens kan hoop, is 'n sterk fondament wat komende uitbreidings op die minste interessant maak om na te kyk. Marvel's Avengers het daardie fondament, maar dit is in die verkeerde arena. As Crystal Dynamics en Square Enix 'n lewendige diensspeletjie wou maak, is daar nog baie werk wat gedoen moet word. As hulle 'n komplekse bakleiery wou maak met wonderlike karakters en 'n sterk storie, dan het hulle daarin geslaag.

Dit is 'n verhaal van twee speletjies, en die een sal beslis die ander verduister en insluk.

Marvel's Avengers is nou uit vir PS4, Xbox One, Stadia en rekenaar. Dit sal na PS5 en Xbox Series X kom.

Marvel se Avengers

Bottom line: Marvel's Avengers is twee speletjies van baie verskillende gehalte. Jy sal 'n sterk solo-veldtog kry met 'n paar wonderlike gevegte, maar jy sal ook herhalende, malende multispeler en swak lewendige dienselemente kry.

  • $60 by Amazon
  • $60 by Walmart
  • $60 by Best Buy
  • $60 by Gamestop

Ons kan 'n kommissie verdien vir aankope deur ons skakels te gebruik. Leer meer.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here