MonsterUp - Resensie

MonsterUp van Karios Games is een van verskeie Doodle Jump-klone wat beskikbaar is vir Windows Phone 7. Hierdie speletjies gaan alles daaroor om so hoog as moontlik te klim te midde van 'n see van nimmereindigende platforms.
Doodle Jump en sy broers (of is dit buite-egtelike kinders?) het bewys dat hulle verslawend is danksy maklike kontroles en spel wat pret is in kort spuite op die pad. Met soveel springspeletjies om van te kies, moet MonsterUp egter redelik spesiaal wees om uit die skare uit te staan. Slaag dit?

Spring verby die pouse om uit te vind. 

Speletjie

Spelers stuur 'n monster wat altyd spring deur hul fone links en regs te kantel. Navigasie voel wonderlik danksy presiese versnellingsmeterbeheer en slim gebruik van vibrasie.
Uitdaging kom van die verskillende soorte platforms wat: beweeg, net een keer op gespring kan word, veroorsaak dat spelers daardeur val, dodelike spykers het, nie van onder af deurgespring kan word nie, of onsigbaar bly totdat die speler naby kom. Klein en groot vere, versterking en vlieënde kragopwekkings bring almal die speler na nuwe hoogtes, alhoewel hul belonings 'n mate van risiko inhou, aangesien jy dalk nie tyd het om veilig te land sodra hulle afgeslyt het nie. 'n Onoorwinlikheidskragopbou beskerm monsters tydelik teen val en spykers.
Anders as DoodleJump?

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

 

Anders as DoodleJump, het MonsterUp geen vyande om dood te maak deur op die skerm te tik nie. Spelers hoef nooit op die skerm te tik nie (behalwe wanneer elke monster se spesiale vermoëns geaktiveer word), sodat hulle vry is om op navigasie te konsentreer, soos dit moet wees.
Die speelbare monsters en hul vermoëns is hierdie speletjie se ander unieke kenmerk. Alhoewel slegs een karakter (met geen spesiale vermoë) van die begin af beskikbaar is nie, verdien spelers stadig sterre wat die volgende monster sal ontsluit. Dit neem ongeveer 'n uur se speeltyd om elke nuwe monster te ontsluit. Tog voeg hul kragte (soos 'n valskerm vir stadige val en 'n dubbelsprong) 'n welkome verskeidenheid by die spel.
Sy is 'n kyker!
Die eerste ding wat spelers van MonsterUp sal oplet, is sy bekoorlike kunsstyl, met vergunning van Ilias Sounas. Die monsterontwerpe in hierdie speletjie is plat en kleurvol, wat beelde van die Foster's Home for Imaginary Friends-tekenprent oproep. Hulle lyk so gelukkig om oral rond te spring, en jammerlik hartseer as hulle val. Die agtergrondkuns - bestaande uit warmlugballonne en deursigtige wolke op 'n stippellug (en die sterre en planete op groter hoogtes) - is ook helder en kenmerkend. Ek wens net daar was meer daarvan. Hopelik bring toekomstige opdaterings nuwe omgewings om te klim. 23 Maart OPDATEER: Die speletjie het nou meer omgewings!
Dwaas geluide
Soos die meeste mobiele speletjies, het MonsterUp net 'n enkele musieksnit. Gelukkig pas Kevin MacLeod se komposisie perfek by die spel se grillige atmosfeer. Enige enkele deuntjie sal na 'n rukkie oud word, maar ek het gevind dat ek hierdie een baie langer geniet as die liedjies van ander speletjies soos Flight Control van ontwikkelaar Firemint. Natuurlik kan die liedjie in die Opsies-kieslys afgeskakel word.  Die musiek se sjarme word gepas deur stemmonsters vir elke monster. Hoë en simpel, hulle klink baie soos Team17 se Worms - nooit 'n slegte ding nie.

Aandag aan detail

Ekstra aanraking wys dat Karios 'n bietjie nagedink het oor MonsterUp se aanbieding. 'n Nuustikker op die titelskerm bespreek opdaterings van hierdie speletjie sowel as die ontwikkelaar se titels. Dit is onopvallend en verseker dat spelers van opdaterings sal weet selfs sonder om die WP7 Marketplace te besoek. Die Hoe om te speel-afdeling beskryf alles wat iemand nodig het om te weet om die speletjie te speel, wat altyd welkom is. Vertel 'n vriend stuur 'n e-pos aan enigiemand op die speler se kontaktelys, en daag hulle uit om MonsterUp te kry en die speler se huidige hoë telling te klop.
Langlewendheid 

Die doel in elke wedstryd van MonsterUp is om hoë tellings te behaal deur so hoog as moontlik te klim sonder om van die skerm af te val. Om monsters te ontsluit deur mettertyd te speel, voeg nog 'n doelwit by. Sodra alle monsters beskikbaar is, is al wat oorbly vir spelers om 'n beter telling te probeer kry. Tydens spel verskyn 'n lyn op die skerm wanneer die speler die vorige hoogte van sy of haar hoë telling bereik, baie soos die wenstreep in 'n wedloop. Gelukkig volg beide 'n plaaslike hoë telling-tabel en 'n aanlyn ranglys spelers se vordering. Die aanlyn ranglys, genaamd VortexLink, sal waarskynlik ook in toekomstige Karios-speletjies verskyn.

Algehele indruk

MonsterUp is die beste Doodle Jump-geïnspireerde speletjie wat ek teëgekom het. Dit is eenvoudig genoeg vir enigiemand om te speel, en sy kort speletjies is perfek vir onderweg pret. Die speletjie kan regtig meer omgewings gebruik, maar om nuwe monsters te ontsluit en beter tellings te probeer kry, hou dit nog vir 'n geruime tyd lekker. Die ontwikkelaar het tot dusver groot toewyding getoon om MonsterUp by te werk en te vervolmaak, so die speletjie se toekoms lyk net so helder soos sy grafika. Ek beveel MonsterUp sterk aan vir gemaklike speletjie-aanhangers en tellingjagters.
MonsterUp kan teen 'n redelike $1 gekoop word.99. 'n Gratis proeftydperk is ook beskikbaar. Gryp dit hier (maak 'n skakel na jou Zune-sagteware oop) in die Marketplace.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here