Meer breinoefening - resensie

Wanneer Nintendo se breinouderdom: oefen jou brein binne minute per dag! in 2006 op die DS gedebuteer het, het dit die breinopleiding-subgenre begin. Gebaseer op die teorieë van neurowetenskaplike Dr. Ryūta Kawashima en met sy beeld, Brain Age het 'n verskeidenheid minispeletjies en legkaarte bevat wat daarop gemik was om die brein te 'oefen' en dus (vermoedelik) geestelike funksies te verbeter. Dit het ook die beste videospeletjie-weergawe van sudoku ingesluit wat ek nog ooit gespeel het. Brain Age se weghol verkoopsukses het baie nabootsers geïnspireer, insluitend mobiele Xbox Live-titels Brain Challenge van Gameloft en More Brain Exercise van Namco Bandai Games. More Brain Exercise is die naaste van die twee aan Brain Age se fantastiese ontwerp, maar ongelukkig is dit 'n redelik swak kopie.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Gaan verby die pouse vir ons volledige resensie, slim lesers.

Opregte vleiery

Op die oog af, Meer breinoefening met Dr. Kawashima (ek sou die woord 'oefening,' in meervoud genoem het, maar whateva) het al die basiese bestanddele van die oorspronklike speletjie van Nintendo. Eerstens maak dit gebruik van dr. Kawashima se naam en beeld, alhoewel hy hierdie keer deur eenvoudige geanimeerde tekeninge voorgestel word eerder as 'n veelhoekige kop. Dan is daar die struktuur van die spel self: spelers neem deel aan drie oefenoefeninge per dag sowel as periodieke 'breinouderdom'-kontroles, en die speletjie karteer hul vordering. Meer breinoefening sluit selfs sy eie sudoku-modus in.

Oefeninge

Meer breinoefening bevat eintlik 15 minispeletjies bykomend tot sudoku, terwyl Nintendo se weergawe slegs nege plus sudoku het.  Meer beteken egter nie altyd beter nie

  • Vergelyk getalle: Twee kolomme van getalle of vergelykings blaai op vanaf die onderkant van die skerm. Spelers moet vinnig bepaal watter kant (links of regs) groter is as die ander. Om getalle te vergelyk is redelik aangenaam en intuïtief, alhoewel die poel vergelykings baie groter behoort te wees.
  •  Dalende getalle: Getalle val van die bokant van die skerm af in twee verskillende kleure, en spelers moet besluit wat om met elkeen te doen voordat dit die onderkant bereik. As 'n getal swart is, voer jy daardie presiese getal in. Maar rooi getalle vereis dat jy die verskil tussen nege en daardie getal bereken. Byvoorbeeld, 'n rooi drie sal vereis dat spelers 6 kies (9 – 3 = 6). Die getalle val vinnig na 'n rukkie, so hierdie een hou jou beslis op jou tone.
  • Vind dieselfde soort: Die speletjie vra 'n vraag soos “Wat is 'n musiekinstrument?” Spelers moet dan al die instrumente uit 'n rooster van nege keuses vind. Hierdie een word hoofsaaklik oud as gevolg van die klein poel vrae en antwoorde vir elke vraag.
  • Visvang-waansin: Drie vissermanne word gewys wat 'n aantal visse vang, en dan vra die speletjie wie die meeste van een soort vis gevang het. Dit is moeilik om tred te hou met wat hulle op die vlug vang, alhoewel jy altyd kan kul en hul vangste neerskryf.
  • Hoeveel balle: Hierdie speletjie blyk gegrond te wees op Brain Age se "Headcount," waar spelers moes tel hoeveel mense in 'n huis ingegaan het. Hier val balle in 'n paar bokse, en sommige van hulle wissel ook van bokse nadat hulle geval het. Om die balle te tel is nie te sleg totdat 'n tweede kleur in die mengsel kom nie - daar is nie te sê watter kleur die speletjie jou sal vra om te tel nie, en ek kon nie albei kleure in albei bokse tel nie.
  • Staan in 'n ry: Spelers het 'n paar sekondes om een ​​of twee tekenprentgesigte te memoriseer en hulle dan uit 'n reeks van vier te kies. Nie so lekker nie, maar ook nie te moeilik nie.
  • Memoriseer: Een van my minste gunsteling speletjies. 'n Ewekansige mengsel van kantoorbenodigdhede word vir 'n paar sekondes op die skerm gewys. Dan moet jy vrae oor hul hoeveelhede en kleure beantwoord. Ek kon nooit al die besonderhede memoriseer voordat die prentjie verdwyn het nie.
  • Verdagte: Drie getuies beskryf 'n verdagte se hare en klere, en dan kies die speler die verdagte uit 'n reeks. Nie 'n slegte minispeletjie nie, alhoewel dit te lank aanhou.
  • Sambrele: Die enkele slegste oefening van die klomp. Jy word nege sambrele gewys en gevra om almal te vind wat kloksgewys, "antikloksgewys" of stilstaan. Die tydhouer begin dadelik tik, so daar is kosbare min tyd om die sambrele werklik te vind nadat jy die vraag gelees het. Hierdie een gaan veels te lank aan en word teen die einde heeltemal te moeilik.
  • Wat is hierdie: Kyk na 'n prent van 'n vrug of groente en kies dan die beskrywing daarvan uit 'n lys. Redelik maklik, alhoewel die name van die eetbare produkte af is: 'n soetrissie word 'n paprika genoem en 'n persimmon is

    Hel, ek weet nie wat 'n persimmon is nie, maar dit lyk soos 'n tamatie. Haat as daai een opkom.

  • Kombineer blokke: Die speletjie wys 'n 4 x 4 rooster van blokke met 'n paar blokke wat ontbreek. Spelers kies die patroon van blokke wat die gate sal invul.
  • Waar is die vleis: Die dopspeletjie, maar met een-drie stukke vleis. Ek hou van hierdie een omdat dit maklik is, maar dit verskyn heeltemal te gereeld in die daaglikse oefeninge.
  • Sorteer Kos uit: Vleis, vis en groente val van bo af en moet gesorteer word voordat hulle die onderkant tref.
  • Plaagbeheer: 'n 3 x 3 rooster bevat een-vier insekte, wat almal vinnig moet tik voordat hulle verdwyn. Baie mense sukkel met hierdie een as gevolg van die baie kort invoervenster, maar ek het geen probleme gehad nie.
  • Klassifiseer die skepsel: Hierdie een vertoon bloot 'n wese se naam en vra jou om sy klassifikasie te kies (vis, insek, plant, ens.).

Ook Sudoku

Sudoku word aangebied as 'n bonusspeletjie, apart van die ander breinopleidingsaktiwiteite. Onthou hoe ek gesê het dat Brain Age die beste weergawe van sudoku het wat ek nog ooit gespeel het? Wel, More Brain Exercise se sudoku is maklik die ergste wat ek nog gesien het, en waarskynlik die ergste op Windows Phone, punt. Eerstens, daar is geen potlood in getalle nie, 'n noodsaaklike deel van die sudoku-oplossingsproses. Vergeet daarvan om legkaarte wettig op te los.

Tweedens, selfs die proses van die invoer van getalle in pen is stadig en onintuïtief. In die meeste raakskerm-sudoku-speletjies tik spelers op 'n blokkie en kies dan die nommer om daarin te skryf. Hier kan jy nie direk 'n blokkie kies nie - in plaas daarvan bring dit die hele 3 x 3-afdeling op, en dan kies jy die nommer. Die ekstra stap is nutteloos, baie soos hierdie weergawe van sudoku.

Probleme in oorvloed

Ek kon maklik 500 woorde skryf oor More Brain Exercise se baie foute, maar kom ons probeer dit bondig hou. Soos Guitar Hero 5 Mobile, is hierdie speletjie duidelik ontwerp vir ouer fone eerder as moderne slimfone. Die grafika en selfs lettertipes is pateties lae resolusie, en die spyskaarte is verskriklik. Getalle word onnatuurlik uiteengesit in minispeletjies wat numeriese invoer vereis... Onbekwaamheid is volop.

My ander groot klagte is die tydige aard van al die minispeletjies. Die sleutel tot goeie punte in almal is om vinnig te antwoord. Maar jy kry dikwels nie genoeg tyd om die moontlike antwoorde te skandeer nie (veral in Sambrele), wat hulle frustrerend maak wanneer hulle pret kon gewees het. "Sambrele" is die ergste skuldige, maar dit is algemeen in verskeie van die oefeninge.

Van moeilikheid gepraat, verskeie minispeletjies is moeiliker as wat hulle behoort te wees as gevolg van die vreemde woordkeuses. Memorize noem byvoorbeeld 'n driehoek 'n stelvierkant (soos dit in Brittanje bekend staan, dink ek). Elke keer as die speletjie oor 'n vasgestelde vierkant vra, moet ek dit verstandelik na driehoek omskakel om te weet waaroor die speletjie praat, dit alles terwyl die timer wreed aftik. Dieselfde geld vir vrugte- en groentename in “What is This,” om niks te sê van die gebruik van ‘antikloksgewys’ in “Sambrele.” Miskien maak hierdie woorde volkome sin in Europa, maar die taal moes hersien gewees het vir die Amerikaanse vrystelling.

Prestasies

Wat is erger as 'n verskriklike speletjie? 'n Verskriklike speletjie met gebroke prestasies, natuurlik! Sien, oefeninge word gekategoriseer volgens die deel van die brein wat hulle kwansuis oefen: frontale, temporale en pariëtale. Spelers verdien 2-3 punte in elke kategorie deur daaglikse breinopleiding te voltooi. Daar is prestasies vir die bereiking van 100 punte in elke individuele kategorie sowel as een vir 100 in al drie. In teorie, na voltooiing van breinopleiding vir 50 dae of so, behoort al vier verwante prestasies te ontsluit. Maar “Dit is nie tydelik nie” (Word 100 punte toegeken vir temporale lob-oefeninge) ontsluit eenvoudig nie, selfs nadat “Mindblowing” (Word 100 punte vir elke lob-area toegeken) verdien is. Gegewe die saamgegooide aard van hierdie speletjie, twyfel ek of dit ooit reggestel sal word.

Selfs die prestasies wat werk, is redelik irriterend. Byvoorbeeld, jy moet die speletjie vir 30 dae in 'n ry speel vir een, en die ander wat ek hierbo beskryf het, vereis ongeveer 50 dae se speel. Meer breinoefening is eenvoudig nie al daardie moeite werd nie.

Algehele indruk

More Brain Exercise is een van die slegste speletjies op mobiele Xbox Live, reg langs 3D Brick Breaker Revolution in sy aaklige. Die hele speletjie ruik na onelegansie en durf ek sê, slawearbeid. Miskien is hierdie speletjie een of ander ongelukkige persoon se hulpgeroep. Wat ook al die geval is, Meer breinoefening moet ten alle koste vermy word, en dr. Kawashima moet ophou om sy naam onoordeelkundig uit te hoer. Ek sal graag 'n bekwame breinouderdom-kloon op Xbox Live wil hê, maar dit is beslis nie dit nie.

Meer breinoefening kos $4.99 en gelukkig is daar 'n gratis proeftydperk. Red julleself! As jy dit moet aflaai, gaan hierheen (Zune-skakel) op die Marketplace.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here