Pac-Man Championship Edition DX - Resensie

Lank gelede was Pac-Man koning van die arkades. As jy 'n speler was, het jy óf Pac-Man gespeel óf gewens jy speel dit, en jy het nooit versuim om jou ma te vra om soggens Pac-Man-pannekoeke te maak nie. Oor die jare het die geel ou se gewildheid afgeneem ondanks die af en toe (en oor die algemeen middelmatige) opvolger.

Fortune het teruggekeer in Pac-Man se guns met 2007 se aflaaibare konsoletitel, Pac-Man Championship Edition. Kritici en spelers het CE se terugkeer na klassieke-styl spel en voorkoms geprys. Drie jaar later het Pac-Man Championship Edition DX verbeter op CE se fondamente, wat die perfekte Pac-Man-speletjie vir die moderne era geskep het. Nou kom DX na Windows Phone met 'n paar minder kenmerke as die konsole-weergawe, maar net soveel retro moderne sjarme.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Draai 'n draai, kyk uit vir spoke, en gaan verby die pouse vir ons volledige resensie.

Soos voorheen, maar beter

Die oorspronklike Pac-Man het 'n vertikale skermoriëntasie gebruik (en het nie die hele skerm op Windows Phone opgeneem nie), maar DX skakel oor na 'n wyeskermformaat. Pac-Man eet steeds kolletjies, vrugte, kragkorrels en spoke, maar die formule is 'n bietjie aangepas. Die doolhof begin nie heeltemal gevul met kolletjies nie – elkeen van sy sye bevat 'n kleiner bypassende stel. Eet al die kolletjies aan weerskante en 'n vrug verskyn aan die teenoorgestelde kant. Deur die vrugte te sny, veroorsaak dit die vorming van 'n nuwe, ander patroon van kolletjies. Die speletjie gaan so heen en weer, met nuwe paaie wat voortdurend geskep word soos Pac-Man kante van die skerm skoonmaak. In plaas daarvan om vir ewig aan te gaan, is elkeen van DX se spelmodusse egter betyds. Dit gaan alles daaroor om soveel punte as moontlik te kry terwyl jy kan deur die beste paaie tussen die kolletjies te vind.

Spookmoeilikheid

Die spoke bly so vasbeslote soos altyd om Pac-Man te keer om sy missie te voltooi. Hulle getalle het egter baie toegeneem. Soos elke stel kolletjies verskyn, so ook een of meer slapende spoke. Gaan verby hulle en hulle word wakker en jaag. In plaas daarvan om lukraak te dwaal, staan ​​hierdie slapers agter Pac-Man en is dit oor die algemeen maklik om te vermy aangesien hulle agter hom is. Die trein van spoke word groter en groter soos die spel aangaan, wat dikwels uit 20 of meer spoke bestaan. Soms kom 'n spook wat sy eie KI-patrone volg in plaas van Pac-Man se bewegings ook uit die middel van die doolhof. Wanneer die geel held uiteindelik 'n kragkorrel eet, kan die speler die spoke afneem vir groot punte. Sommige spoke dra selfs kragkorrels binne, wat dit moontlik maak om die spookketting aan die gang te hou as jy wil. 'n Handige meter op die skerm maak dit makliker om te oordeel wanneer 'n kragkorrel ook gaan afwaai.

Doolhof waansin

Spelers kan kies uit drie verskillende bane: Championship II, Manhattan en Dungeon, sowel as 'n tutoriaal doolhof wat by verstek irriterend uitgelig is. Die volgende modusse is op elke kursus beskikbaar:

  • Telling Aanval: Die hoofspelmodus, wat in 3-minute en 5-minute variëteite kom. Die doel is om soveel punte as moontlik aan te teken deur soveel as moontlik kolletjies, vrugte en spoke binne die tydsbeperking te eet. Spelers het onbeperkte lewens, maar doodgaan verminder die spelspoed en tellingvermenigvuldiger tot nul.
  • Ghost Combo: Die enigste doel hier is om soveel spoke as moontlik in 'n enkele ketting kombinasie te eet. Die speler kan enige tyd ophou nadat die kombinasie beëindig is.
  • Tyd Aanval: In plaas daarvan om vir telling te speel, gaan Time Attacks daaroor om 'n doolhof in die minste moontlike tyd klaar te maak, dus is dit nie belangrik om spoke te eet nie. Spelers het beperkte tyd en lewens om 'n sekere aantal vrugte in elke uitdaging in te samel. Elke kursus het verskeie korter Tydaanvalle en 'n langer uitdaging wat al die korters kombineer.

Moeilikheid

Die eerste Windows Phone Pac-Man-speletjie (resensie) was om 'n paar redes heeltemal te moeilik: die oorspronklike arcade-speletjie is net moeilik, wat ernstige patroonmemorisering vereis om suksesvol te wees; en die aanraakskerm-swaaikontroles kon Pac-Man net nie so vinnig draai soos die arcade game wat nodig is om patrone te volg en die spoke te vermy nie. DX is 'n groot verbetering in beide opsigte. Spelers hoef nie ingewikkelde patrone te memoriseer en uit te voer om te wen nie. Die beste pad om te volg is gewoonlik duidelik uit die patroon van kolletjies op die skerm. Die spoke is ook baie minder aggressief as voorheen. As hulle daarin slaag om naby te kom, gaan die speletjie selfs in stadige aksie totdat die speler ontsnap of geëet word.

Pac-Man kan nou die dood vermy met die nuwe bomaanval wat alle spoke in die middel van die doolhof slaan. Bomme moet as 'n laaste uitweg gebruik word aangesien hulle die spelspoed en telling vermenigvuldiger verminder, maar nie soveel as doodgaan nie. 'n Omgekeerde knypbeweging (asof 'n mens inzoem) loods bomme. Ek was nog nooit 'n aanhanger van raakskermknyp nie, maar bomme werk byna altyd hier. Sou die beweging ooit misluk, sal die speletjie in elk geval teen daardie stadium in stadige beweging wees, wat die speler nog 'n kans gee om dit te probeer.

Wat van algemene beweging en draaie? Ek is baie bly om te rapporteer dat DX se aanraakskermbeweging dramaties beter is as die oorspronklike. Daar is geen virtuele stok nie – jy swiep net enige plek op die skerm om te draai. Die speletjie het my swipes amper nooit verkeerd vertolk nie. Net soos die oorspronklike, kan spelers 'n beurt buffer deur in die rigting van die beurt te vee voordat Pac-Man 'n hoek bereik; 'n vonkspoor dui nou aan 'n draai is gebuffer. Om vinnig draaie te draai is steeds 'n bietjie meer uitdagend as wat dit met 'n fisiese beheerder sou wees, maar dit is steeds van die beste raakskermkontroles wat ek ervaar het.

Drie klassieke voorkoms

'n Groot deel van die Pac-Man se voortgesette popkultuursukses is die ikoniese voorkoms van Pac-man en sy nemesis spoke. Pac-Man CE DX mors nie te veel met 'n goeie ding nie. Die speletjie beskik oor drie verskillende visuele style vir sy karakters. Tipe A se karakters bestaan ​​uit blokagtige pixels. Die voorkoms is skynbaar geïnspireer deur die aaklige Atari 2600 Pac-Man, hoewel dit nie dieselfde is nie. Tipe B se karakters lyk net soos die arcade-oorspronklikes behalwe dat hulle nou saamgestel is uit neon buitelyne. Tipe C is geleen van die isometriese arcade-vervolgverhaal Pac-Mania. Dit is die een waarin Pac-Man en die spoke semi-3D gelyk het en die doolhowe van Lego-stene gemaak is. Dit is gaaf om Pac-Mania se beeldmateriaal te ervaar sonder daardie speletjie se ongemaklike perspektief en stadige spel. Elkeen van die karakterbeeldmateriaal het sy eie bypassende agtergrondbeeldmateriaal en musiek, wat almal gemeng en gepas kan word vir verskeidenheid.

Prestasies

DX se prestasies is ordes van grootte makliker as die eerste wedstryd s'n. Hulle draai meestal om goed te doen in die Score Attack-modusse. Dit is heel moontlik om al die prestasies te verdien net deur die verskillende modusse op 'n enkele doolhof te bemeester – ek sou graag wou hê dat die prestasies aanmoedig om elke modus op al drie verhoë te speel, maar dit sou natuurlik baie meer maak om agter hulle aan te gaan. tydrowend.

Slegs twee prestasies het my moeilikheid gegee: 750 000 Punte en Groot eter. Eersgenoemde vereis dat spelers die 5-minuut-tellingaanval met 750 000 punte voltooi. Dit is heeltemal moontlik om met baie minder punte klaar te maak, so dit is nodig om die beste roetes na die kolletjies te leer. Ek het dit uiteindelik gekry nadat ek 'n YouTube-telling gekyk het. Wat Groot eter betref, sê die beskrywing eenvoudig “Eet 100 spoke.” Maar die enigste manier om dit te verdien, is om 'n kombinasie van 100 of meer in Ghost Combo te kry. Blykbaar beplan die ontwikkelaars om dit 'n kumulatiewe prestasie in 'n toekomstige opdatering te maak. Die speletjie leer spelers nie regtig hoe Ghost Combo bedoel is om gespeel te word nie, maar na 'n vinnige YouTube-kyk het ek die metode afgehaal.

Weg met die wind

So goed soos die Windows Phone-weergawe van DX is, ontbreek 'n aansienlike hoeveelheid van die konsoleweergawe se inhoud. Die verlies van verskeie visuele style en agtergrondmusiekwysies is waarskynlik nie 'n groot probleem nie. Ook weg is die gratis modus waarin spelers die spelreëls kan aanpas, onbeperkte bomme moontlik maak of die aantal spoke in die spel kan aanpas.

Meer verskriklik is die aantal doolhowe wat gesny is. Die mobiele weergawe het net drie van die konsole se 9 kursusse. Spelers kan steeds baie speeltyd uit die ingeslote bane kry, maar daar was regtig geen rede om die ander uit te laat nie. Dit is nie asof die speletjie se lêergrootte so groot is nie.

Algehele indruk

As die Windows Phone-weergawe van Pac-Man Championship Edition DX al 9 die doolhowe van die konsolespeletjie gehad het, sou ek dit 'n 10 gradeer en dit onvoorwaardelik aanbeveel. Dit is net 'n bietjie moeilik om die gesnyde inhoud oor die hoof te sien, veral gegewe die speletjie se $6.99 prysetiket. Maar DX is 'n speletjie wat enige Pac-Man-aanhanger baie sal geniet en 'n groot verbetering teenoor die vorige mobiele weergawe. Die grafika, klank, kontroles en moeilikheidsgraad is alles omtrent perfek. Of jy dit nou koop of wag vir 'n uitverkoping, Pac-Man CE DX is 'n titel wat enige mobiele speler behoort te besit.

Pac-Man Championship Edition DX kos $6.99 en het 'n gratis proeftydperk. Moenie dat die spoke jou keer om dit hier by die Windows Phone Store te kry nie.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here