PlayStation Studios: Alles waaraan ons weet Sony Worldwide Studios werk in 2021 vir PS5

Bron: Sony / Android Central

Die nuutste generasie PlayStation-speletjies is in volle swang, met die koms van die PS5. Sony het die afgelope paar jaar verskeie ateljees bekom en gesluit, wat gelei het tot 'n interessante herskommeling vir die volgende reeks. Van die inbring van jarelange vennote by Insomniac Games tot die sluiting van spanne soos Manchester Studio, PlayStation is nou 'n ander entiteit as wat dit was toe dit die PS4-generasie in 2013 begin het.

Met 'n nuwe generasie kom nuwe speletjies, insluitend van die beste PS5-speletjies wat beskikbaar is. Dit is 'n lys van alles wat ons weet oor waaraan die voorste 13 ontwikkelingsateljees by Sony Worldwide Studios tans besig is, of ten minste redelik seker is om te ontwikkel vir PS5, PSVR en moontlik 'n rekenaar verder.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Huidige Sony-ateljees, primêre en ondersteuning

  • SIE Bend Studio
  • Bloupunt-speletjies
  • Firesprite
  • Guerrilla-speletjies
  • Huismerk
  • Insomniac Games
  • SIE London Studio
  • Maleisië Studio
  • Media Molekule
  • Stout hond
  • Nixxes sagteware
  • PixelOpus
  • Polifonie Digitaal
  • SIE San Diego Studio
  • SIE San Mateo Studio
  • SIE Santa Monica Studio
  • SIE XDev Europa
  • Sucker Punch Productions
  • Span Asobi
  • Visuele Kunste Diensgroep

PlayStation Studios: Alles waaraan ons weet Sony Worldwide Studios werk

Terwyl amptelik bekend staan ​​as Sony Worldwide Studios, het Sony die PlayStation Studios-handelsmerk op 12 Mei 2020 onthul. Dit lyk asof hierdie handelsmerk aandui dat 'n speletjie ontwikkel word met Sony se hulp as 'n eksklusiewe titel, wat onderskeid bied van tydige eksklusiewe transaksies. Die inleidingsvideo hierbo speel vir enige PlayStation Studios-titels op PS4, PS5 of rekenaar. Dit kan ook aangepas word na gelang van die spesifieke speletjie.

PlayStation Studios: Hoeveel is daar?

Tans bestaan ​​Sony Interactive Entertainment uit 16 speletjie-ontwikkelingsateljees, met 'n paar bykomende ondersteuningspanne wat kuns, animasie en tegniese vaardighede verskaf, maar nie hul eie speletjies ontwikkel nie en sal nie ontwikkel nie.

PlayStation Studios vs. Xbox Studios

Vir jare is Sony Worldwide Studios as groter en meer aansien as Xbox Game Studios beskou. Dit het egter verander met verskeie groot verkrygings wat Microsoft van 2018 tot 2020 gemaak het, met die aankoop van Bethesda Softworks wat Microsoft by 'n totaal van 23 Xbox-ateljees bring. Hier is die huidige puntestand.

Sony Worldwide Studios:

  • Buig Studio
  • Bloupunt-speletjies
  • Firesprite
  • Guerrilla-speletjies
  • Huismerk
  • Insomniac Games
  • Londen Studio
  • Malaysia Studio - Slegs ondersteuning
  • Media Molekule
  • Stout hond
  • Nixxes sagteware - Slegs ondersteuning
  • PixelOpus
  • Polifonie Digitaal
  • SIE San Diego Studio
  • SIE San Mateo Studio - Slegs ondersteuning
  • SIE Santa Monica Studio
  • SIE xDev Europa
  • Sucker Punch Productions
  • Span Asobi
  • Visuele Kunste Diensgroep - Slegs ondersteuning

Xbox Studios:

  • 343 Nywerhede
  • Alpha Dog Speletjies
  • Arkane Studios
  • Bethesda Game Studios
  • Dwangspeletjies
  • Dubbel fyn produksies
  • id sagteware
  • inXile Vermaak
  • Masjienspeletjies
  • Mojang Studios
  • Ninja teorie
  • Obsidian Vermaak
  • Speelgrond Speletjies
  • Skaars
  • Roundhouse Studios
  • Tango Gameworks
  • Die Koalisie
  • Die Inisiatief
  • Draai 10 Studios
  • Undead Labs
  • Wêreld se rand
  • Xbox Game Studios Publishing
  • ZeniMax Online Studios

Watter ateljees het Sony gesluit?

Die volgende ateljees is gesluit en is nie meer deel van Sony Worldwide Studios nie.

  • Bigbig Studios
  • Evolution Studios
  • Guerrilla Cambridge
  • Incognito Vermaak
  • SIE Japan Studio
  • Manchester Studio
  • Studio Liverpool
  • Rits Interaktief

Waaraan werk SIE Bend Studio?

  • Geleë in: Bend, Oregon

SIE Bend Studio is in Bend, Oregon geleë. Die ateljee, wat in 2000 deur Sony verkry is, het gewerk aan speletjies soos die Siphon Filter-reeks, Uncharted: Golden Abyss en Days Gone. Met 'n paar jaar van die ontwikkeling van Days Gone, het Bend Studio gegroei tot meer as 130 ontwikkelaars.

In April 2019 het Bend Studio Days Gone gestuur, 'n speletjie oor fietsryers wat die apokalips oorleef terwyl hordes mutante genaamd Freakers op die snelweë rondloop. Alhoewel Days Gone nie 'n treffer onder kritici was nie, het dit goed verkoop, en bly in die top 10 speletjies wat in Noord-Amerika verkoop is vir 'n paar maande per NPD-grafieke.

Een van die spelregisseurs, Jeff Ross, het Bend Studio verlaat saam met John Garvin, 'n ander regisseur op Days Gone. In 2021 het ons geleer dat Bend Studio werk aan 'n nuwe oopwêreld-IP en, ten minste vir nou, nie 'n opvolger van Days Gone ontwikkel nie.

Waaraan werk Bluepoint Games?

Geleë in: Austin, Texas.

Bluepoint Games is in Austin, Texas geleë. Die vierde ateljee wat Sony in 2021 verkry het, het die span hoofsaaklik gewerk aan remasters en remakes in die verlede, soos Uncharted: The Nathan Drake Collection en Shadow of the Colossus vir PS4 en die Demon's Souls PS5 remake. Die span werk tans aan iets "oorspronklik."

Waaraan werk Firesprite?

Bron: PlayStation

Geleë in: Liverpool, U.K.

Die derde verkryging wat Sony in 2021 gemaak het, Firesprite is 'n U.K. span wat, ietwat amusant genoeg, sterk saamgestel is uit voormalige ontwikkelaars wat by die nou ontbinde Liverpool Sony-ateljee gewerk het. Die ateljee is verdeel in sub-spanne wat aan 'n multispeler-speletjie en 'n reusagtige enkelspeler-titel werk. Firesprite het gegroei tot 265 werknemers met die verkryging van Fabrik Games.

Waaraan werk Guerrilla Games?

  • Geleë in: Amsterdam, Nederland

Guerrilla Games, gebaseer in Amsterdam en in 2005 deur Sony verkry, was verantwoordelik vir die ontwikkeling van die Killzone-speletjies en Horizon Zero Dawn. Guerrilla onderhou en verbeter ook die Decima-enjin en het tot meer as 300 personeellede gegroei.

Horizon Zero Dawn is in Februarie 2017 vrygestel, met die uitbreiding van The Frozen Wilds 'n paar maande later. Horizon Zero Dawn is krities goed ontvang en het meer as 10 miljoen kopieë verkoop (en ons het dit een van ons speletjies van die dekade genoem). Poslys het aangedui dat daar aan 'n ander projek in daardie speletjie se heelal gewerk word. Intussen dui nuwe verslae aan dat Horizon Zero Dawn nou as 'n trilogie beplan word. Gekombineer met die sukses wat Horizon Zero Dawn gesien het, was 'n PlayStation 5-opvolger oorweldigend waarskynlik.

Hierdie gerugte is bevestig met die aankondiging van Horizon Forbidden West, 'n speletjie wat aanvanklik gedink is PS5-eksklusief is, kom na PS5 en PS4 op Februarie. 18, 2022.

Voordat daardie opvolger aankom, moes rekenaarspelers egter Horizon Zero Dawn probeer, wat in die somer 2020 deur Sony op Steam gepubliseer is. In 2019 het Guerrilla ook vir Simon Larouche aangestel, wat voorheen die regie van Rainbow Six Siege was. Destyds het Guerrilla ook poslys gehad wat vir veelspeler-ervaring gevra het. Die ateljee kan werk aan 'n nuwe Killzone-speletjie of 'n ander multispeler-skieter en die Horizon Zero Dawn-reeks.

Waaraan werk Housemarque?

  • Geleë in: Helsinki, Finland

Housemarque, geleë in Helsinki, Finland, is die nuutste toevoeging tot die PlayStation Studios-eersteparty-familie, wat in Junie 2021 verkry is. Die span het in die verlede aan speletjies soos Returnal gewerk, wat derdepersoon-aksie met arcade-spel gemeng het.

Waaraan werk Insomniac Games?

  • Geleë in: Kalifornië, Noord-Carolina, Verenigde State van Amerika.S.

Met 'n hoofkantoor in Burbank, Kalifornië., en 'n satellietateljee in Durham, N.C., Insomniac Games werk al meer as twee dekades saam met Sony aan baie klassieke speletjies soos Spyro, Ratchet and Clank, Resistance, en tot dusver Marvel se Spider-Man. Dit is uiteindelik in Aug. 2019. Marvel se Spider-Man is, eerlikwaar, een van die mees suksesvolle PlayStation-eksklusiewe van alle tye, met meer as 13 miljoen kopieë verkoop sedert die vrystelling in September 2018.

Insomniac het nie een nie, maar twee PS5-projekte in 2020 onthul: Marvel's Spider-Man: Miles Morales en Ratchet and Clank: Rift Apart. Eersgenoemde was 'n PS5-bekendstellingstitel (alhoewel dit ook na PS4 kom), terwyl laasgenoemde in Junie 2021 aangekom het, net op PS5.

Insomniac het weer in 2021 toegeslaan en twee meer PS5-alleen-speletjies tydens die Sep. 2021 PlayStation Showcase. Een van hierdie speletjies is Marvel se Wolverine, terwyl die ander Marvel se Spider-Man 2 is. Eersgenoemde het tans nie 'n vrystellingsvenster nie, terwyl laasgenoemde beoog om iewers in 2023 bekend te stel.

Poslys dui daarop dat Insomniac Games tans werk aan 'n multispeler-speletjie wat nog nie aangekondig is nie.

Waaraan werk SIE London Studio?

  • Geleë in: Londen, Verenigde Koninkryk

London Studio, wat in 2002 gestig is nadat die oorblywende spanne by Team Soho en Camden Studio saamgesmelt het, werk aan verskeie tegnologie en speletjies. Die span het meer onlangs 'n baanbreker in tegnologie vir PlayStation VR, wat 'n paar ervarings in PlayStation VR Worlds vrygestel het. Hierdie tegnologie is verder gebruik in 2019 se shooter Blood & Truth, terwyl 'n verandering van pas Erica later in die jaar na PlayStation 4 gebring het.

Nadat ons onlangs 'n speletjie vrygestel het, moet ons nie soek na London Studio om binnekort enige aankondigings te maak nie. Wanneer die ateljee weer oplaai, sal dit waarskynlik met 'n nuwe PlayStation VR-titel wees.

Waaraan werk Malaysia Studio?

  • Geleë in: Kuala Lumpur, Maleisië.

Hierdie span, geleë in Kuala Lumpur, Maleisië, is 'n ondersteuningsgroep wat kuns en bates verskaf vir ander ontwikkelaars in Sony Worldwide Studios.

Waaraan werk Media Molecule?

  • Geleë in: Guildford, U.K.

In Guildford, U.K. sit klein skepper Media Molecule. Hierdie ateljee het aan die LittleBigPlanet- en Tearaway-speletjies gewerk. Dit is in 2010 gekoop ná jare se samewerking met Sony. Meer onlangs het die span aan Dreams gewerk. Dit is een van die kleiner ateljees binne Sony Worldwide Studios, met ongeveer 60 ontwikkelaars.

Na 'n paar jaar van ontwikkeling, is die ambisieuse Dreams uiteindelik vrygestel vanaf Feb. 14, 2020. Drome is in wese 'n speletjie-enjin wat in 'n speletjie verander word, wat spelers in staat stel om watter wêrelde of speletjies hulle ook al wil skep en dit met ander spelers te deel.

Met Dreams uiteindelik voltooi na sewe jaar van ontwikkeling, moenie verwag dat Media Molecule binnekort iets anders sal aankondig nie. Vir nou is die ateljee daartoe verbind om na-bekendstelling ondersteuning vir Dreams.

Waaraan werk Stoute Hond?

  • Geleë in: Santa Monica, Kalifornië, Verenigde State van Amerika.S.

Naughty Dog, wat in 2001 deur Sony gekoop is met sy hoofkwartier in Santa Monica, Kalifornië., het 'n lang geskiedenis in die videospeletjiebedryf. Dit was verantwoordelik vir die Crash Bandicoot-reeks, Jak en Daxter, die Uncharted-speletjies, en natuurlik, The Last of Us. Naughty Dog word deur baie PlayStation-aanhangers en die spelbedryf beskou as een van die mees vooraanstaande ateljees wat bestaan, met die fokus op filmverhaalvertelling, charismatiese karakters en sterk kunsregie.

Naughty Dog rus waarskynlik 'n bietjie nadat die ontwikkeling voltooi is op The Last of Us Part II, wat op 29 Mei 2020 vrygestel sou word, maar toe onbepaald uitgestel is weens die COVID-19-pandemie. Dit is op 19 Junie 2020 vrygestel. Dit word beskryf as die grootste speletjie waaraan die ateljee nog gewerk het, nadat dit ses jaar lank ontwikkel is. Ondanks die aanvanklike plan om die speletjie te stuur met die Factions-multispeler wat die eerste titel gehad het, het Naughty Dog bevestig dat The Last of Us Part II 'n enkelspeler-speletjie sal wees. Met dit gesê, beplan Naughty Dog ook om Factions een of ander tyd weer te besoek, hierdie keer as 'n selfstandige multiplayer-speletjie.

Naughty Dog huisves ook die ICE-span by Sony (Initiative for a Common Engine), wat pasgemaakte tegnologie aan verskillende Sony-ateljees verskaf.

Naughty Dog werk volgens berigte ook aan 'n remake van die oorspronklike The Last of Us, 'n projek wat as die Visuele Kunste Diensgroep begin het, maar sedertdien in die huis verhuis het.

Waaraan werk Nixxes?

Bron: Sony Interactive Entertainment

  • Geleë in: Utrecht, Nederland

Nixxes, wat in Julie 2021 deur Sony verkry is, is 'n sagtewarespan wat veral bekend is vir die oordrag van speletjies na 'n rekenaar. Sony het bevestig dat Nixxes nie sy eie speletjies sal ontwikkel nie, maar eerder ondersteuning aan ander spanne sal bied, insluitend kennis van hoe om speletjies na 'n rekenaar te bring.

Waaraan werk PixelOpus?

  • Geleë in: San Mateo, Kalifornië

PixelOpus, 'n uiters klein ateljee wat hoofsaaklik deur studente en eerstegangers in San Mateo in 2014 geskep is, het Entwined in 2015 vrygestel en, meer onlangs, Concrete Genie in 2019. In die algemeen is laasgenoemde deur kritici gesien as 'n stap vorentoe van Entwined, ten spyte van net 'n bietjie meer as 'n dosyn ontwikkelaars wat aan die speletjie gewerk het.

Ons weet nie wat PixelOpus se volgende projek is nie, maar dit sal waarskynlik die artistieke styl behou wat tot dusver in beide die ateljee se speletjies gevind is. Poslys dui aan dat die titel in samewerking met Sony Pictures ontwikkel sal word deur Unreal Engine 5 te gebruik.

Waaraan werk Polyphony Digital?

  • Geleë in: Tokio, Japan.

Polyphony Digital, wat in 1998 deur Sony gestig is, het meer as 130 personeellede in vier verskillende ateljees in Amsterdam, Fukuoka, Japan, Tokio en Los Angeles. Polifonie is veral bekend vir die Gran Turismo-reeks, die mees onlangse is GT Sport, wat in 2017 bekendgestel is en 'n bestendige snit van opdaterings ontvang het.

Polyphony Digital het Gran Turismo 7 vir die PS5 aangekondig, met 'n PS4-poort wat later bevestig is, ondanks die aanvanklike belofte dat die speletjie eksklusief vir PS5 is. Gran Turismo 7 was aanvanklik vir 2021 beplan, maar dit is uitgestel tot 4 Maart 2022.

Waaraan werk SIE San Diego Studio?

  • Geleë in: San Diego, Kalifornië, Verenigde State van Amerika.S.

Die "MLB-ateljee" soos dit nou bekend staan, is in 2001 deur Sony in San Diego, Kalifornië gestig. Terwyl Sony San Diego 'n handjievol ander speletjies ontwikkel of saamgewerk het, soos The Mark of Kri, High Velocity Bowling, LittleBigPlanet Karting en Drawn to Death, is dit veral bekend vir die jaarlikse MLB-reeks gelisensieerde bofbalspeletjies.

In 'n ongekende stap vir 'n Sony-ateljee, sal MLB The Show 20 egter die laaste eksklusiewe speletjie in die franchise wees. Laat in 2019 het die MLB-organisasie, vanaf 2021, aangekondig dat die speletjies op ander konsoleplatforms ontwikkel en vrygestel sal word, met Twitter-plasings van Xbox en Nintendo wat dit duidelik maak watter platforms dit was.

Met hierdie ateljee wat voortgaan om 'n jaarlikse speletjie te stuur en nou ontwikkel vir platforms buite PlayStation, moet ons nie verwag dat hulle enigiets sal doen nie, behalwe om voort te gaan om jaarlikse MLB-speletjies te lewer.

Waaraan werk SIE San Mateo Studio?

Bron: Sony Interactive Entertainment

  • Geleë in: San Mateo, Kalifornië, Verenigde State van Amerika.S.

Hierdie ateljee, geleë in San Mateo, Kalifornië., en voorheen bekend as SIE Foster City, bied ondersteuning aan eksterne ontwikkelaars (of tweedeparty-speletjies) in die U.S. Vorige samewerking sluit in ondersteuning op die SOCOM-reeks, die Resistance-franchise en Marvel's Spider-Man. Dit is deel van die hoofkwartier vir PlayStation en sluit 'n ondersteuningspan van animeerders en kunstenaars in om te help om toesig te hou oor die ontwikkeling van verskillende speletjies.

Waaraan werk SIE Santa Monica Studio?

  • Geleë in: Los Angeles, Kalifornië, Verenigde State van Amerika.S.

Sony Santa Monica, wat in 1999 deur Sony gestig is en in Los Angeles gebaseer is (nee, hulle is nie eintlik in Santa Monica nie, snaaks genoeg), was die afgelope dekade "die God of War-ateljee". Nadat 'n nuwe IP 'n paar jaar gelede gekanselleer is, het die ateljee God of War (2018) vrygestel met absolute lof, met die speletjie wat 'n bietjie meer as 'n jaar na vrystelling meer as 10 miljoen kopieë verkoop het. In 2014, as gevolg van die kansellasie van 'n nuwe sci-fi IP, het dit die produksiespan ontslaan wat saam met ander ateljees gewerk het, soos Ready at Dawn on The Order 1886. Sedert die ontwikkeling van God of War (2018) onder kreatiewe direkteur Cory Barlog herstel het, het die ateljee nou meer as 200 personeellede.

Met God of War se ongelooflike verkope en ontvangs (sowel as sy cliffhanger-einde), was 'n opvolg alles behalwe gewaarborg. Op 16 September is 'n nuwe speletjie onthul. ’n Jaar later het dit ’n titel gekry: God of War Ragnarok. Hierdie speletjie gaan die Noorse sage vir die God of War-franchise afsluit. Dit sal in 2022 aankom nadat dit in 2021 vertraag is.

prent.twitter.com/VvHuaCKgGn

— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) 16 September 2020

Beyond God of War, is daar gerugte dat Sony Santa Monica ook aan 'n nuwe IP werk. Hierdie gerugte word aangemoedig omdat Eric Williams as kreatiewe direkteur op God of War Ragnarok oorgeneem het, met Barlog wat aan iets anders werk.

Waaraan werk Sucker Punch Productions?

  • Geleë in: Bellevue, Washington, Verenigde State van Amerika.S.

Hierdie ateljee, geleë in Bellevue, Wash., is in 2011 gekoop, wat dit Sony se mees onlangse verkryging voor Insomniac Games maak. Sucker Punch is verantwoordelik vir die Sly Cooper-speletjies en die Infamous-reeks. Meer onlangs was die ateljee se 200-iets personeel hard aan die werk aan Ghost of Tsushima.

Hierdie nuwe IP is in 2017 aangekondig. Spelers neem die rol aan van Jin, 'n samoerai wat die maniere van ninjas moet omhels om die Mongoolse inval op Tsushima-eiland te oorleef. Ghost of Tsushima het oorspronklik 'n voorlopige vrystellingsvenster in die somer 2020 gehad. Nadat dit uit Junie vertraag is, het dit op 17 Julie aangekom. Die span het later 'n gratis koöperasie-byvoeging genaamd Ghost of Tsushima: Legends vrygestel en 'n PS5-weergawe van die speletjie genaamd Ghost of Tsushima: Director's Cut.

Waaraan werk SIE XDev Europe?

  • Geleë in: Liverpool, U.K.

Gebaseer in Liverpool, U.K. en wat in 2000 deur Sony gestig is, werk hierdie span saam met Europese ateljees op PlayStation-titels. Soms ondersteun XDev Europe ook interne Europese ateljees. Dit het die ontwikkeling van speletjies soos Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Tearaway, Until Dawn, Detroit: Become Human en Sackboy: A Big Adventure gehelp. Tans help die span Lucid Games en Wushu Studios met die ontwikkeling van Destruction AllStars.

Aangesien XDev Europe 'n ondersteuningsgroep is, is dit onwaarskynlik dat dit op die oomblik aan enige volledig interne speletjies werk. Wanneer toekomstige samewerking met Europese ontwikkelaars onthul word, sal XDev Europe waarskynlik 'n hand in dinge hê.

Waaraan werk Team Asobi?

  • Geleë in: Tokio, Japan

Hierdie ateljee, wat in 1993 deur Sony in Tokio gestig is, is tegnies die laaste oorblyfsel van die nou ontbinde Japan Studio, saamgestel uit verskeie verskillende spanne en aan talle titels in verskeie genres gewerk. Een groot suksesverhaal was hierdie Japan Studio se samewerking met FromSoftware op Bloodborne.

In die verlede, voordat die grootste deel van die ateljee gesluit is, het Japan Studio saam met Bluepoint Games saamgewerk aan 'n remake van Demon's Souls vir die PS5. Die span het ook die karakter van Astro Bot Rescue Mission gebruik om Astro's Playroom te ontwikkel. Hierdie platform dien as 'n uitstekende manier om die DualSense-beheerder te toets en is vooraf geïnstalleer op elke PS5. Verskeie veteraan-werknemers van die span het vertrek om hul eie onafhanklike ateljee te begin, insluitend Silent Hill-skepper Keiichiro Toyama.

Waaraan werk Visuele Kunste Diensgroep?

  • Geleë in: San Diego, Kalifornië, Verenigde State van Amerika.S.

Hierdie span is nog een wat ondersteuning bied aan die res van Sony Worldwide Studios. 'n Klein groepie binne hierdie span het glo begin werk aan 'n herverfilming van The Last of Us, 'n projek wat nou na bewering hoofsaaklik deur Naughty Dog bestuur word.

Meer lokettreffers kom vir PlayStation 5

Bron: Sony Interactive Entertainment

Alhoewel daar verskeie leierskapveranderings aan die bopunt van SIE naby die einde van die PlayStation 4 se lewensiklus was, moet PlayStation-eienaars nie te bekommerd wees oor wat in die pyplyn is nie. Hermen Hulst, die nuwe hoof van Sony Worldwide Studios, het op rekord gegaan om te sê dat "groot, skouspelagtige ervarings" 'n groot deel van PlayStation is en steeds in die toekoms sal kom.

Ons sal dit opdateer soos ons meer leer oor die reeks wat voorlê. Ongeag of jy besluit om vir 'n PS5 of PS5 Digital Edition te gaan, daar sal in die toekoms baie goeie speletjies wees om te gryp.

PlayStation 5

Hoof

  • PlayStation 5: Alles wat ons tot dusver weet
  • PS5 vs. Xbox Series X: Hoe hulle vergelyk
  • PS5-spesifikasies: Wat is in die volgende generasie PlayStation
  • Sal PS4-speletjies op die PlayStation 5 werk?

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here