Resensie: Mount & Blade: Warband op Xbox One is soos om op meer as een manier terug te stap in tyd

As jy die bohaai oor Mount & Blade: Warband gemis het, laat ons jou vinnig invul. Dit is 'n gewilde middeleeuse simulator wat vanaf 'n rekenaar oorgedra word, waarin jy jou karakter en hul agtergrond skep en die wêreld ingaan. Wat jy van daar af doen, is aan jou, of jy kies om 'n vark of 'n liefling te gaan wees. Jy gaan nie die wêreld instap wat soos Brad Pitt of Kim K lyk nie, maar jy sal 'n verbygaande ooreenkoms met die mens hê wat lyk asof dit uit Dragon's Dogma se karakterskepper ontstaan ​​het.

Die veiligste plek om te begin is die tutoriaal, en om 'n goeie rede. Die gevegte op Xbox One is net verskriklik, en gevegte teen perd is niks minder as marteling nie, maar ek sal binne 'n oomblik aan perd-gevegmeganika raak. Langafstand-gevegte -- die gebruik van pyle en boog, spiesgooie en kruisboë is verdraaglik, maar steeds ietwat onakkuraat as jy oordeel dat jy hoog en na links moet mik om kontak te maak met die skedels wat jy moet tref. Die swaardmeganika is pynlik. Deur die regte snellerknoppie te gebruik om aan te val, moet jy ook die regte stok rig om die staking in daardie rigting uit te voer. 'n Oorhoofse skuinsstreep word uitgevoer deur op te druk, maar die kamera word ook na die regterstok gekarteer! Terwyl ek baklei teen belemmerde KI-teenstanders wat nie uit plek sou wees in 'n HG Wells-fliek nie, wil ek nie voel dat ek wild met 'n swaard swaai nie. Jy hoef nie rigtingaanvalle te gebruik nie, maar dit help wel, veral omdat jou teenstander dit beslis teen jou sal gebruik.

Perdegeveg, of enigiets perd, is soos om met 'n kind te baklei wat 'n tantrum in 'n supermark gooi. Jy wil hê hulle moet hierdie kant toe gaan, maar hulle sal nie. Die ouer moet die kind met sagte fisiese oorreding na die doel lok. En dan spoed die kind weg, en nou het jy die graan gemis. Dit is dieselfde met hierdie verdomde perde.

Tydens opleiding moet jy 'n paar teikens van perd af tref terwyl jy om 'n kraal ry. Miskien moet jy net die perd nou in gom verander en jouself later die moeite spaar.

Die tutoriaal is verskriklik. Dit is moeilik om beleefd daaroor te wees, en in alle eerlikheid, dit was amper genoeg om my bang te maak oor wat die res van die speletjie inhou.

Ek was bly om te volhard. Baie vinnig het die perdagtige nasmaak van die tutoriaal vervaag, en ek is vinnig in hierdie verrassend aangenaam gegeurde en meeslepende oop wêreld gedompel.

Sommige van die natuurskoon in die dorpe laat my dink aan The Elder Scrolls: Oblivion, al het alles 'n baie skerper rand daaraan. Die helderheid van die grafika word sterk gekontrasteer teen die swak bewegingspoed - daar is meer as genoeg tyd om die natuurskoon in te neem wanneer jy enige ander plek probeer kyk as na jou karakter se ongemaklike gedraaide animasie. As daar iets is, is Mount & Blade beter gespeel in eerstepersoon-aansig, aangesien baie van die ooglopende visuele probleme wat jy mag hê aansienlik verminder word (en selfs die geveg is 'n bietjie meer draaglik). Oor die algemeen lyk Mount & Blade verouderd.

Om op jou reis te begin om vir jouself naam te maak soos 'n Middeleeuse Dick Whittington laat net soveel aan jou eie keuse oor. Dit is onverwags maklik om verouderde grafika oor die hoof te sien as daar soveel is om uit te vind en te doen.

Daar is nie veel verskil tussen elk van die kleiner dorpe nie. Wanneer jy 'n dorp binnegaan, kry jy 'n oorsigskerm wat aandui of die dorp floreer of nie, en wat die dorp besonder produktief is om te maak. As jy slim is, kan jy uitwerk watter items die beste is om te verhandel tussen watter dorpe en stede, wat vir jou 'n vrag Dinars maak om ekstra hande mee te huur.

Deur bykomende soldate van naburige stede en dorpe aan te stel, kan jy die uitgestrekte land oorsteek (meestal te voet, verdomde perde). Tydens jou landlopery sal jy waarskynlik vals raak vir aanvallers as jou party nie besonder groot is nie. Nadat ek ontvoer is deur 'n rumoerige klomp kêrels, wat my toe letterlik aan die ander kant van die kaart gegooi het, het ek besluit om 'n bemanning bymekaar te kry vir beskerming. Nou wanneer ek voornemende aanvallers raakloop, maak my ekstra swaardhande maalvleis van hulle, en dan verkoop ek die aanvallers aan die naaste slawehandelaar. Noem my net Jorah Mormont. Partymoraal neem af as jy die misdadigers na jou span werf, en jy wil nie hê dat jou geharde soldate jou verlaat in jou tyd van nood nie. Terwyl ek dit noem, maak seker dat jy goud het om vir hul dienste te betaal. Oorloë is nie met soene gewen nie.

Daar is soveel take om aan deel te neem, hoewel ek nie eens uitgewerk het hoe om te begin nie. In sommige take kry jy 'n doelwit en 'n tydraamwerk om dit te doen. Dit lei gewoonlik daartoe dat die plaaslike inwoners jou vriendelik aanvaar en jou uiteindelik om die beurt help. Ongelukkig het die heel eerste taak wat ek probeer het, misluk. Skaapwagters moet nie breinoperasies wees nie, maar ek was stomgeslaan as ek die skape kon laat beweeg. Ek kon hulle kies om opgepas te word, maar hulle sal net na 'n rukkie verdwyn, wat dit onduidelik maak of dit gesukkel is.

Jy kan met enigiemand wat jy sien praat, hulle vrae vra oor hoe die lewe in hierdie dorp is, maar hulle sal almal vir jou dieselfde dinge vertel en hul dorpsgeskiedenis intussen vertel.

As jy die speletjie met min-tot-geen gevegte gespeel het, sou dit aansienlik vervelig wees; maar die gevegsmeganika is so lomp en wild dat dit nie regtig lus is om te veg nie. Miskien word daar 'n fynheid vereis wat ek nie bereik het nie, en dit is onwaarskynlik dat ek met my "toemaak my oë en wegsteek" metodologie. Bakleiery is 'n groot nadeel, maar met beter wapenrusting en wapens behoort jy mettertyd ten minste meer treffers te kan weerstaan ​​voor jy sterf.

Dit is moeilik om nie meer te verwag oor eksplorasie en NPC-interaksie nie. Jy kan geen geboue buite die hoofkastele en die tavernes binnegaan nie, en jy kan met niks interaksie hê nie. Ons is die afgelope tyd 'n bietjie bederf met oopwêreld-omgewings, wat met mense soos Elder Scrolls en Fallout, en ons het in 'n strik van ons eie verwagtinge getrap.

Die strydende faksies regoor die lande voeg 'n gevoel van politieke intrige by, aangesien die aksies wat jy vir een of ander land neem, sal help om die vure te stook of te kalmeer. Ek kry die gevoel, veral vir nuwe spelers en vroeë spel, dat die lewe van misdaad in werklikheid die maklikste is. Aangesien jy verhoudings met dorpe en stede kan herstel om goeie dade te doen, maak dit my nie sleg om af en toe 'n paar beeste vir geld af te ritsel nie, of hoe?

Opsomming

Ek het die meeste van die tyd in Mount & Blade spandeer om van dorp tot dorp te reis, 'n bietjie van 'n vark in die algemeen en net oor die algemeen die rigting gevind van hoe ek dinge wil vorm. Dit sal nie probeer om vir jou 'n storie te voer nie, want daardie deel is heeltemal aan jou.

Voordele:

  • Verrassende diepte
  • Kan boeiend wees

Nadele:

  • Swak gevegsmeganika
  • Nog erger perdry-meganika
  • Gedateerde (alhoewel opgeskaal) koppelvlakke
  • Gebrek aan verskeidenheid in NPC-dialoogopsies

2.5 uit 5

Daar is baie meer tyd om in die spel te sink, en 'n groter deel van my sien uit daarna. Mount & Blade: Warband is nie uiters gepoleer en deftig nie, maar dit is aangenaam, en daar is genoeg intriges om enigiemand te vermaak as hulle verder kan sien as die gedateerdheid daarvan. Die vegmeganika en die perdry moet heeltemal opgeknap word om 'n wonderlike speletjie te wees, maar intussen is Warband 'n goeie speletjie om 'n paar uur op 'n slag in te spandeer.

Sien op die Xbox Store {.cta. .winkel}

Hierdie hersiening is op Xbox One uitgevoer met behulp van 'n kode wat deur die ontwikkelaar verskaf is.

Ons kan 'n kommissie verdien vir aankope deur ons skakels te gebruik. Leer meer.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here