ScreamRide-resensie: Bou, ry en breek rollercoasters in hierdie Xbox-eksklusiewe speletjie

As daar een speletjie-ontwikkelaar is wat rollercoasters en pretparke ken, is dit Frontier Developments wat in die VK gebaseer is. Van 2003-2005 het hulle naam gemaak met drie Roller Coaster Tycoon-speletjies en verskeie uitbreidings voordat hulle uitgewers verander het om 'n paar Thrillville-speletjies te ontwikkel. Uiteindelik het Frontier Kinect Disneyland Adventures en 2013 se Zoo Tycoon vir Microsoft vervaardig, miskien tot minder lof van spelers.

Nou span Microsoft en Frontier weer saam vir die Xbox One en 360 eksklusiewe ScreamRide. ScreamRide is 'n geestelike opvolger van Roller Coaster Tycoon en is 'n rollercoaster-bou- en ryspeletjie met 'n fokus op vernietiging. Met drie veldtogmodusse en 'n volledige sandbox-modus met coaster-deling, is ScreamRide verbasend robuust vir 'n speletjie oor coasters. Maar daardie spelstukke pas nie altyd so goed bymekaar as wat hulle moet nie, en dreig om die pret te ontspoor.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

'n Rede om te ry

Voordat jy in ScreamRide se sandbox-modus duik, sal jy die loopbaanmodus wil probeer. Behalwe om spelelemente teen 'n geleidelike pas bekend te stel, sal loopbaanmylpale 'n verskeidenheid stukke en omgewings vir sandbox-modus ontsluit. Niemand wil 'n basiese vanielje-coaster ry nie; hulle wil opwindendes probeer.

ScreamRide se veldtog het eintlik 'n ligte storie. Elke keer as jy 'n nuwe area van die veldtog bereik, word jy getrakteer op 'n verbyvliegvideo van die area terwyl 'n blatant GLaDOS-agtige robotstem oor die area praat. Jy sal ook kort rolprente in die speletjie sien met die uiters onbeskaamde kusryers/toetsvakke voor en na elke vlak. Dit kan oorgeslaan word, maar ek wens hulle kon heeltemal afgeskakel word.

Die rolprente is te steriel en sonder persoonlikheid, ten minste vroeg. Maar in latere gebiede dui die spel op die groter geskiedenis van sy wêreld en 'n voortdurende storie. Niks te verbasend nie, maar dit het my darem nuuskierig gemaak om die gevolgtrekking te sien. Ongelukkig styg die moeilikheidsgraad tot sulke onregverdige vlakke dat ek dalk nooit daardie einde sal sien nie. Maar ons loop onsself vooruit!

Loopbaanstruktuur

Die loopbaan bied drie afsonderlike speletjietipes om van te kies: ScreamRider, Demolition Expert en Ingenieur. Vordering in elke tipe speletjie is apart van die ander, so jy kan fokus op die een(s) waarvan jy hou en die res stoor vir later.

Die speletjie is in ses unieke areas verdeel, elk met verskeie vlakke per speletjiesoort. Jy sal 'n telling-gebaseerde stergradering ontvang vir elke vlak wat jy uitvee. Deur net al die vlakke in 'n area skoon te maak, sal die volgende area nie ontsluit word nie. In plaas daarvan moet jy 'n spesifieke kumulatiewe stergradering vir daardie speletjie-tipe behaal om na die volgende area aan te beweeg. Ek moes terugspoor en my tellings/stergraderings vir verskeie vlakke verbeter voordat ek byvoorbeeld die sesde area in ScreamRider kon ontsluit.

Verdere byvoeging van herspeelwaarde, elke vlak het ook twee of meer opsionele doelwitte. Soms is dit gimmes wat jy in elk geval sou doen, maar dikwels vereis dit om vaardig of anders as normaal te speel. Die opsionele doelwitte kan baie pret wees, maar dit raak ook taamlik moeilik (en bo my vermoëns) in sommige vlakke

Om te probeer om nie die motor in latere ScreamRider-vlakke te ontspoor nie, inspireer veral frustrasie aangesien jy moet herbegin as jy net een fout maak.

ScreamRider

Soos die naam aandui, gaan hierdie speletjie alles oor achtbaan ry. Dit is uiteindelik meer interaktief as wat jy dink. ScreamRide se coasters is nie gebonde aan huidige wetenskaplike kennis of selfs die wette van veiligheid nie. Hulle is sci-fi coasters en hulle slaan die ruiters soos besetene rond (hoewel hulle ongelukkig altyd oorleef).

Aan die begin van die baan sal die tyd van jou versnelling perfek (redelik maklik) jou bonuspunte oplewer. Bane het turbo-afdelings waarin 'n korrekte tydsberekening van die knoppie by jou turbometer sal voeg. Hou die turbo-knoppie in om die meter leeg te maak en 'n groot spoedverhoging te aktiveer.

Om op die baan te bly, sal jy jou spoed moet bestuur asook waar jou ritte leun. Met die analoog stok kan jy hulle links of regs laat leun, wat veroorsaak dat die motor op twee wiele ry. Latere spore het gedeeltes met een reling of hindernisse wat baie van twee wiele vereis.

Spore het ook spronge wat nooit in vandag se veiligheid-besorgde wêreld sal vlieg nie. Soms moet jy versnel om 'n sprong skoon te maak, maar ander kere wil jy jou spoed dophou om te verhoed dat voorwerpe bo die landingsone tref. Tik 'n knoppie net voor jou motor land vir bonuspunte.

Die ScreamRider-vlakke begin pret, maar teen die vyfde area of ​​so maak hulle plek vir intense uitdaging. Sodra jy die sesde area bereik, kan jy net sowel nie 'n turbometer hê nie, want dit is meer geneig om die motor te ontspoor as om punte aan te teken. En om die waarheid te sê, ek het 'n draai in 6-2 (foto hierbo) bereik wat onmoontlik lyk om veilig verby te gaan. Ek het meer as 30 keer weer probeer sonder sukses.

Slopingsdeskundige

ScreamRide se vreemde modus is Demolitions Expert. Hierdie vlakke laai spelers aan om 'n voertuig te skiet op eilande vol geboue om soveel as moontlik daarvan te vernietig.

Die meeste vlakke behels om 'n werpmasjien te rig wat 'n sferiese projektiel na jou teikens gooi. Dink daaraan as 'n 3D-weergawe van Angry Birds, slegs met onintuïtiewe mik. Nadat jy die gooisterkte met die snellerknoppies aangepas het, moet jy A hou om te mik. Die arm bly net in 'n sirkel draai, maar die gidslyn wat verskyn sal jou help om te weet wanneer om te laat gaan. Die agter-die-agter-kamerahoek veroorsaak dat die miklyn vir 'n groot deel van die arm se rotasie verduister word. Om op hierdie manier te gooi is haalbaar, maar dit voel nooit goed nie.

Ander vernietigingsvlakke laat spelers 'n werklike rollercoaster-motor begin en dit dan in verskillende mate deur die lug loods. Een van die motortipes kan eintlik met presisie vlieg totdat dit 'n teiken tref, wat 'n bietjie voel soos hanggly in Nintendo se Pilotwings-reeks. Ek is mal oor die verhoogde presisie van die rollercoaster-vlakke; jammer ons kan nie kies tussen roller coasters en bal opslaan vir elke vlak nie.

Die werklike vernietiging is terloops uiters goed gedoen. Sodra jy 'n vlak se foefies uitvind (soos waar die kettingreaksie-plofstof gestoor word), sal jy een of meer geboue per gooi kan platslaan. Dit is lekker om te kyk hoe die geboue verpletter en op die grond val.

Ingenieur

Hierdie legkaartmodus is my minste gunsteling, en die mees uitdagende van die begin af. Elke vlak begin met 'n gedeeltelik voltooide baan. Jy moet die baan voltooi terwyl jy ook 'n kontrolelys van doelwitte bereik. Die spel beperk hoeveel stukke gelê kan word, so die beperkings blyk dikwels taamlik streng te wees.

Sodra jy die baan voltooi het, moet jy dit toets deur 'n ten volle outomatiese coaster deur die baan te stuur. As die coaster ontspoor, misluk jy en moet jy terugkeer na die redakteur. Die speletjie wys ten minste areas van die baan uit wat jou moeilikheid veroorsaak het. Maar elke keer as jy iets regmaak, moet jy kyk en wag terwyl die coaster weer deur die baan gaan, wat vervelig blyk. Die toetsfase moet oorgeslaan kan word.

Sandbox-modus – Maak jou eie coaster en probeer die Windows Central-snit!

Loopbaanmodus kan dalk sy op- en afdraandes hê, maar dit is eintlik net 'n voorgereg vir die hoofgereg: skep en deel jou eie vlakke. Jy kan eintlik vlakke vir al drie speltipes skep.

Die proses begin met die skep van 'n eiland waarop jy jou vlak kan bou. Volgende sal jy besluit watter tipe vlak dit sal wees en die werklike baan en ander elemente bou. Vul dit dan in met voorwerpe en versierings, en jy het 'n basiese snit.

Die werklike redigeerder is redelik kompleks, en karteer baie funksies aan die Xbox-beheerder se knoppies en stokke. Maar die funksies word altyd op die skerm gemerk, so in die ergste geval moet jy rondkyk om uit te vind hoe om iets te doen terwyl jy nog leer. Om geboue van nuuts af te bou is nie baie intuïtief nie, maar dit is baie makliker om ander soorte voorwerpe en spoorstukke te plaas.

Nadat die basiese vlakuitleg voltooi is, moet meesterbouers die tellings vir stergraderings stel en opsionele doelwitte toewys. Jy kan die snit enige tyd stoor, maar dit sal nie deelbaar word voordat jy die vlak voltooi en alle doelwitte voltooi het nie. Die idee is om te verhoed dat mense onmoontlike doelwitte skep.

Selfs al is jy nie die kreatiewe tipe nie, kan die blaai en aflaai van ander spelers se vlakke byna onbeperkte vermaak verskaf. Ons het toevallig 'n snit getiteld Windows Central-demosnit wat u kan probeer. Gaan net na die Vlak Sentrum, druk links sneller om soek op naam, en soek na Windows Sentraal om dit te vind! Maak seker dat jy die snit 'n hoë gradering gee nadat jy dit voltooi het.

Prestasies

ScreamRide het 49 prestasies ter waarde van 1 000 GamerScore. Die loopbaanprestasies behels om elke vlak te klop, elke vlak vyf sterre te gee en alle opsionele doelwitte te voltooi. Soos ek vroeër gesê het, word loopbaan baie moeilik – baie spelers sal sommige van daardie dinge nie kan bereik nie. Aan die ander kant het elke tipe speletjie 'n paar pret om na te gaan, soos om 'n baie steil daling in Ingenieursmodus te bou.

Sandbox-modus het ook verskeie prestasies, insluitend basiese prestasies soos om 'n snit te deel en iemand anders se snit af te laai en te gradeer. Die prestasie om jou vlak meer as 30 keer te laat aflaai, kan dalk 'n bietjie hupstoot verg.

'n Rowwe en ongelyke rit

ScreamRide is 'n unieke maar ongelyke pakket. Die drie tipes speletjies in loopbaanmodus is so verskillend dat sommige mense nie een of meer daarvan sal geniet nie. Dan het jy die steil moeilikheid wat teen die inherente toevallige aantrekkingskrag van 'n rollercoaster-speletjie werk. Trouens, daardie moeilikheid om te straf het my laat twyfel dat ek regtig van die speletjie gehou het... totdat ek ek Sandbox-modus probeer het.

Bouvlakke en coasters het 'n leerkurwe, maar sodra jy in die groef kom, klik dit regtig. Ek is nie een wat baie tyd aan kreatiwiteitsmodusse in speletjies bestee nie, maar ek het nog steeds 'n ontploffing gehad om my eie snit te maak. En selfs meer pret was om die verskillende kusbane te probeer wat ander spelers gemaak het. Snitte wat deur speler geskep is, kan baie verskil in kwaliteit, maar die graderingstelsel en aflaai-aanwyser maak dit maklik om die goeie goed te vind. Of jy nou 'n ontspannende baan, 'n uitdagende een, of net 'n waansinnige vinnige rit wil hê, die gemeenskap het jou reeds gedek.

'n Rollercoaster-speletjie is 'n vreemde keuse vir 'n konsole-eksklusiewe speletjie in hierdie era van AAA-skiet- en aksiespeletjies. Maar Microsoft wed op kreatiwiteit en uniekheid met ScreamRide, en dit het grootliks vrugte afgewerp. Ek hoop egter vir 'n pleister om die moeilikheid uit te stryk.

  • ScreamRide – Xbox One – 4.5 GB – $39.99 – Xbox-skakel – Amazon-skakel
  • ScreamRide – Xbox 360 – $29.99 – Xbox-skakel – Amazon-skakel

Ons kan 'n kommissie verdien vir aankope deur ons skakels te gebruik. Leer meer.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here