Sonic the Hedgehog 4: Episode I - Resensie

Die Sonic the Hedgehog-reeks het 'n onstuimige bestaan ​​verduur. Sonic het gedebuteer as 'n gelukbringerkarakter vir die Sega Genesis en het in verskeie klassieke platformspelers vir daardie konsole en die Sega CD gespeel. Nadat hy Sonic basies in die 32-bis Sega Saturn-era op die rak gebring het, het Sega uiteindelik besluit om hom terug te bring in 'n bekendstellingstitel vir die Sega Dreamcast. Sonic Adventure het 'n warm ontvangs gekry, en tog was dit die begin van 'n donker tyd vir Sonic.

Jy sien, Avontuur was die eerste ten volle 3D Sonic platform en dit het 'n magdom probleme bekendgestel wat net erger sou word in opvolgtitels: swak botsingsdetectie, grootliks op-spoor-speletjies (in elk geval tydens die werklike Sonic-vlakke), sinlose dorp afdelings en sy-opdragte, verskriklike musiek, algemene glitchiness, talle irriterende harige pelle vir Sonic, en ewe irriterende stemwerk en storievertelling. Elke 3D Sonic-vervolgverhaal het geleidelik afskuweliker geword, met 'n hoogtepunt in 2006 se Sonic the Hedgehog, wat die slegste speletjie bly wat ek nog in my lewe gespeel het.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Ten spyte van talle misstappe, het Sonic se gewildheid nooit heeltemal verdwyn nie. Sy aanhangersbasis het egter in twee kampe verdeel: een bestaan ​​uit furries en kinders wat basies net nie van beter weet nie. Die ander kamp onthou Sonic se gloriedae en pleit vir 'n terugkeer na die karakter se wortels. Sonic the Hedgehog 4: Episode I is net vir hulle gemaak.

Gaan terug in tyd

Sonic 4 is 'n bewuste poging deur Sega om aanhangers van die 16-bis Sonic-speletjies te behaag. Die spel is stewig vasgestel in die 2D-ryk. Weg is die irriterende newekarakters (selfs Tails) en oordaad van die nuwer speletjies. In plaas daarvan is die vierde Sonic-speletjie sterk gevorm na die heel eerste Genesis-titel, tot by die roterende bonusvlakke. 'n Paar elemente van Sonic 2 (die draaistreep, 'n casino-sone) en 3 (spirale, wingerdswaai) verskyn ook. Dit is egter nie heeltemal ou skool nie, aangesien moderne grafika, besparing tussen vlakke en ander geriewe die spel in lyn hou met kontemporêre spelers se verwagtinge.

Veg teen die mag

Sonic se doel is weereens om hope onskuldige diere te red wat die bose Eggman (AKA Dr. Robotnik) het binne vyandelike robotte gevange geneem. Hierdie meganiese vyande kan verslaan word deur te draai (oprol in 'n bal en opstyg langs die grond) of in hulle te spring. Die nuwe (na 2D) tuisaanval, waarin Sonic reguit na vyande en ander teikens vlieg, werk ook uitstekend.

'n Aanraking van 'n slegte persoon beteken onmiddellike dood, tensy Sonic ten minste een ring besit. Ringe wat deur elke vlak gestrooi is, beskerm Sonic teen skade en gee hom 'n ekstra lewe vir elke 100 wat ingesamel word. Wanneer die blou reier 'n hou kry, spat sy ringe uit voordat dit oomblikke later verdwyn, wat die speler 'n kort kans gee om 'n paar te versamel en veilig terug te keer na die geveg.

In die sone(s)

Sonic 4 bestaan ​​uit vier afsonderlike sones met drie bedrywe en 'n baassone elk, plus sewe spesiale stadiums en 'n finale baassone. Kom ons kyk na die hoofsones:

  • Splash Hill Zone: Die nuwe weergawe van klassieke eerstevlak Green Hill-sone is waarskynlik die vinnigste, prettigste area van die spel. Baie lusse en kurktrekkers hou Sonic op sy tone. Wet 2 val 'n bietjie af as gevolg van Sonic wat gedwing word om van wingerde af te swaai om te vorder.
  • Casino Straat Sone: Sonic se casino-vlakke staan ​​altyd uit van ander platformspelers met hul flitsende neongrafika en flipper-agtige elemente. Dit is meestal waar hier, maar Wet 2 van die telefoonweergawe is niks anders as 'n irriterende flippervlak. Spelers moet net flipper-flippers gebruik om Sonic oor en oor in dieselfde slotmasjien te skiet totdat hulle 100 000 punte bereik. Dit is 'n kort, sinlose afleiding van die standaard Sonic-speletjie.
  • Verlore labirintsone: Hierdie tempelsone bevat talle stelstukke, insluitend reuse-klipballe vir Sonic om te ry, 'n mynkar en die gevreesde onderwatervlak. Wet 2 op slimfone vind geheel en al in 'n mynwa plaas, wat die speler stuur deur die vlak self te draai, ook al die spesiale stadiums. Dit is verbasend pret en maklik.
    Wet 3 se watervlak (waarin Sonic sakke lug moet vind om verdrinking te voorkom) sou nie so erg wees nie, behalwe vir 'n ondeurdagte legkaart aan die einde. Sonic word gedruk (in balvorm) in 'n kamer gevul met water. Die enigste manier om verdrinking te vermy, is om die kamer self lank genoeg te kantel sodat 'n prop uitspring, wat Sonic en die water vrystel. Ongelukkig sal Sonic 'n paar spykers laat kantel as jy die kamer te lank kantel, so jy moet dit 'n bietjie heen en weer beweeg. Dit is onintuïtief en maak die vloei van die verhoog dood.
  • Mad Gear Zone: Die tradisionele meganiese doodvalsone. Hierdie dade is dig met aggressiewe vyande soos robotkrappe en mantis. Sonic sal dikwels oor ratte moet klim of hulle moet laat draai deur daarop te hardloop om te vorder. Elke sone in Sonic 4 het een lam daad, en hier is dit Wet 3: Impending Doom. 'n Muur van dood jaag Sonic deur die hele vlak en dreig om hom onmiddellik te druk. Daardie tipe dood is altyd irriterend, so die bou van 'n hele vlak daarom was nie 'n slim idee nie.

Baas gevegte

Nuwer Sonic-speletjies stel Sonic dikwels teen werklike monsters en ander reuse-bedreigings, maar die base in Sonic 4 volg die eerste speletjie se benadering: elkeen is 'n ander stryd teen Dr. Eggman en sy kontrapsies. Hulle is gebaseer op spesifieke vorige ontmoetings, alhoewel nuwe aanvalle dinge bietjie verfris. Byvoorbeeld, in die eerste geveg sweef Eggman om die skerm en swaai 'n reusebal vanaf 'n slinger. Haai, ek onthou dit van die Green Hill Zone in Sonic 1! Maar nou kan Eggman in plek draai nadat hy 'n paar houe geneem het, wat die bal baie moeiliker maak om te ontduik.

Die nuwe baasgevegte is meestal pret, maar net effens uitdagend, behalwe vir die Lost Labyrinth Zone en E.G.G. Stasie Sone base. In die verlore labirint val Eggman aan deur pilare in verskillende patrone uit die muur te laat kom. Beweeg stadig of beland op die verkeerde plek en Sonic word vasgedruk en maak hom onmiddellik dood. Hoe lastig.

Wat die E.G.G.Stasiesone, die spel se finale sone bestaan ​​uit vyf verskillende Eggman-ontmoetings. Die eerste vier baasgevegte word herwin, hoewel hulle die tweede keer korter en makliker is. Die pilare in Eggman se derde vorm maak Sonic nog steeds dood, so daardie deel is altyd vir my 'n kopseer. Eggman se vyfde en laaste vorm vind dat hy die reuse Eggman-robot van Sonic 2 loods. Die geveg sou nie so erg wees nie, maar die robot neem 'n yslike 25 of so houe om te verslaan, en sy aanvalle word baie moeiliker om te ontduik op die halfpad punt. Voeg 'n irriterende sirenegeluid by wat deur die grootste deel van die geveg speel, en dit word 'n lang, frustrerende affêre.

Bonus rondte!

Om die spesiale stadiums in Sonic 4 te bereik, moet spelers die einde van 'n toneelstuk bereik met 50 of meer ringe en dan deur die reuse-ring spring voordat die vlak eindig. Elkeen van die sewe spesiale stadiums is 'n doolhof met 'n Chaos Emerald aan die einde. In plaas daarvan om Sonic (wat in 'n bal opgekrul is) direk te beheer, draai spelers die doolhof om die blou vervaag rond te stuur. Die timer tik voortdurend af terwyl jy probeer om die smarag te bereik sonder om in 'n uitgang te stamp en die verhoog te beëindig.

Voltooi al 7 fases deur hul Chaos Emeralds te versamel en Sonic kry die vermoë om in Super Sonic te transformeer wanneer hy 50+ ringe het. Super Sonic beweeg en spring vinniger en is byna onoorwinlik, so om die smaragde te versamel is die moeite werd. Onthou net om die spesiale verhoogkontroles te stel om te swiep in plaas van die verstekkantel om dit makliker te maak.

'n Konsolespeletjie in jou sak

Die Windows Phone-weergawe van Sonic 4, wat gelyktydig vir konsoles en slimfone ontwikkel is, is merkwaardig naby aan die Xbox 360-speletjie. Die grafika (veelhoekige karakters en meestal 2D-agtergronde) is meestal identies behalwe vir die verminderde resolusie wat met 'n slimfoonskerm kom. Dit klink ook dieselfde, ten goede of ten kwade. Sonic 4 se klankbaan bestaan ​​uit wysies wat van Sonic & Knuckles afgekeur is. Hulle klink gepas retro, maar die komposisie kan nie kers vashou by werklike klassieke Sonic-musiek nie; Sega het selfs die ikoniese onoorwinlikheidsmusiek uitgelaat.

Meer indrukwekkend, byna al die inhoud van die konsole-weergawe vind sy weg na die mobiele speletjie. Al behalwe twee van die oorspronklike stadiums het die snit gemaak. Die vervanging van konsole Casino Zone Act 2 (my gunsteling verhoog) met 'n kort en ondergaar flipperbalvlak maak 'n bietjie seer. Die ander telefoon-eksklusiewe vlak, Lost Labyrinth Zone Act 2, is 'n baie beter toevoeging.

Kontroles

Ons kan nie Sonic 4 se grootskerm- en mobiele weergawes vergelyk sonder om aan die kontroles te raak nie. Spesifiek, die Windows Phone-speletjie gebruik 'n virtuele duimstok en knoppie om die konsolekontroles te herhaal. Raakkontroles kan nooit presies so goed vir 'n platformspeler wees as fisiese kontroles nie, maar dit beteken nie dat hulle glad nie goed kan wees nie. Sonic 4 se kontroles werk eintlik baie goed as gevolg van die eenvoud van die spel self. Aangesien daar net een stok en een aksieknoppie is, moet jou duime nie verdwaal soos hulle sou sê, Asteroids Deluxe. Kantelkontroles is ook 'n opsie, dit wil sê as jy wil doodgaan.

Prestasies

Sonic 4 sluit al die Xbox 360-weergawe se prestasies in, plus 'n paar nuwes. Die nuwe Centurion-prestasie vereis dat spelers Mad Gear Zone met 120+ ringe klop, wat basies daarop neerkom om die verhoog skoon te maak sonder om getref te word. Die terugkerende Prestasie-mededinger word verdien deur elke vlak vir 'n tweede keer in Time Attack-modus te voltooi. Tydaanval is 'n bietjie moeiliker omdat jy elke vlak van die begin af moet begin eerder as middelpunte as jy sterf.

Daar is ook een verskriklik moeilike prestasie: onaantasbaar. Dit word toegeken vir die klop van al vyf die finale baas se vorms sonder om 'n hou te kry - 'n Herculiese poging. Gelukkig is dit 'n bietjie makliker op Windows Phone as Xbox 360, want jy kan die skerm sluit as jy 'n fout maak en herbegin vanaf watter baasvorm jy ook al was. Selfs dan sal net hardcore-spelers vir daardie een wil gaan.

Algehele indruk

Sonic 4 is dalk nie vir almal nie. Sommige kritici lyk vasbeslote om die spel te haat op grond van geringe tekortkominge soos sy fisika, wat nie heeltemal perfek is nie - o nee! Soms is slegte verhoogontwerp, die frustrerende finale baasstryd en middelmatige klankbaan veel meer geldige klagtes. Maar niks hiervan het die spel vir my verwoes nie. Sonic 4 se gewaagde, kleurvolle grafika, uitstekende sin vir spoed en talle klassieke aanslag help alles om dit 'n waardige opvolger van Sonic 3 te maak.

Kwaliteit kom nie altyd goedkoop nie. Sonic 4 op Windows Phone is nogal duur teen $6.99 (net soos die iPhone-weergawe), maar as jy in ag neem dat dit amper alles het wat die konsolespeletjie teen minder as die helfte van die prys het, lyk dit nie so sleg nie. Ek is net opgewonde om uiteindelik nog 'n goeie Sonic-speletjie te speel. Sega het steeds geen besonderhede of 'n vrystellingdatum vir Episode II aangekondig nie, maar hopelik kom dit ook na Windows Phone.

  • Sonic the Hedgehog 4: Episode I - Windows Phone 7 en 8 - 105 MB - $4.99 - Winkelskakel

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here