Star Wars Jedi: Fallen Order-resensie - 'n Meesterlike Star Wars-avontuur

Bron: EA

So opgewonde soos ek was vir Jedi: Fallen Order voor die vrylating daarvan, kon ek steeds sê ek was versigtig optimisties, omdat ek een te veel keer verbrand is. Ek het nie regtig 'n Star Wars-speletjie geniet sedert The Force Unleashed-reeks nie - Ja, ek weet hulle is nie wonderlik nie. Ja, ek is steeds lief vir hulle. Maar nadat Disney Lucasfilm gekoop het, het enige idees vir The Force Unleashed 3 nooit tot stand gekom nie, en selfs die langverwagte Star Wars 1313 het nooit die lig gesien nie.

Nadat EA feitlik die Star Wars-lisensie verkwis het, het EA 'n oorwinning nodig gehad. Dit is presies wat Respawn verskaf het. 'n Speletjie wat nie in kontroversie vasgevang is nie. 'n Enkelspeler-speletjie wat eintlik vrygestel is, anders as Visceral se projek, wat na die sluiting van die ateljee in die metaforiese asblikkompakter gegooi is. 'n Speletjie sonder mikrotransaksies of buitbokse wat uiteindelik die heelal wat Star Wars bied ten volle benut. Dit kon maklik die landing gemis het, maar dit het nie.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Star Wars Jedi: Fallen Order het my alles gegee wat ek wou hê van 'n Star Wars-speletjie en meer.

Op die oog af

Star Wars Jedi: Fallen Order

Bottom line: Dit is die Star Wars-speletjie waarvoor ons almal gewag het. Dit verg die beste elemente van Tomb Raider, Metroidvanias en 'n bietjie siels-likes om 'n onvergeetlike en prettige ervaring te skep met ongelooflike gevegte wat jou soos 'n ware Jedi laat voel.

Die goeie

  • Pragtig vervaardigde omgewings
  • Onbevlekte geveg
  • ’n Waardige Star Wars-verhaal
  • Prettige, gelaagde karakters
  • Veelvuldige moeilikheidsgraad opsies maak dit toeganklik

Die slegte

  • Sommige prestasieprobleme (Xbox One)
  • Lightsaber-versamelstukke word verouderd
  • Sou graag meer planete wou sien
  • $60 by Amazon
  • $60 by Walmart

Jedi: Fallen Order Story en karakters

Bron: EA

Hierdie storie is verkoop as 'n jong Padawan op die vlug en word 'n Jedi na Order 66, en dit is presies wat ons gekry het. Die Orde is dalk uitgewis, maar sy leringe en die Krag duur voort. Respawn het 'n storie geskep wat op sy eie sterk staan ​​en perfek pas binne die Star Wars-tydlyn. Dit kan nie maklik wees om onder die beperkings wat dit het, te werk nie, met die wete dat dekades se kennis daarna reeds in klip gegrawe is.

’n Verhaal wat perfek binne die Star Wars-tydlyn pas.

Logies is Cal op soek na die volgende generasie jong Jedi om die orde te herbou. Daar is net 'n paar maniere waarop die storie kan eindig sonder dat ons wonder hoe en hoekom ons nie die impak daarvan in die films gesien het nie. Toe alles gesê en gedoen is, het 'n deel van my reis op die ou end amper gevoel asof dit vir niks was nie, maar die manier waarop Respawn dit omraam, maak sin, veral gegewe Cal se nuwe begrip van die Force. Soos mense sê, dit gaan oor die reis, nie soseer die bestemming nie.

Bron: EA

Cameron Monaghan bied 'n stewige vertoning aan, maar ek is 'n bietjie teleurgesteld dat Respawn besluit het om die roete te volg om nog 'n mens vir die hoofrol te hê. Star Wars het so 'n diverse heelal, en om op 'n ander menslike karakter te vestig, lyk onnodig beperkend. In plaas daarvan om 'n uitheemse Jedi te skep en ons 'n dieper kyk na 'n ander Star Wars-spesie te bied, het Respawn besluit om dit veilig te speel; 'n besluit wat doelgerig was om nie spelers te vervreem nie.

Dit gesê, ek is mal oor Cal. Dit het gehelp om sy karakter en persoonlike reis te verstaan ​​toe ons deur terugflitse insig in sy verlede gekry het. Ten spyte van dit alles, het ek gevind dat Cere en Nightsister Merrin die show gesteel het. Albei was baie meer oortuigend as wat Cal in my gedagtes was. Selfs die tweede suster het baie karakterontwikkeling gekry. En vir 'n klein droid was BD-1 verbasend emosioneel. Dit is beslis in die oë. Dink aan WALL-E, maar vir Star Wars.

Jedi: Fallen Order-spel

Bron: EA

So oud soos dit word om dit met Sekiro of Dark Souls te vergelyk, is die vergelykings gepas. Dit voel wel asof 'n sielsagtige en Star Wars 'n baba gemaak het. Dit is beslis makliker en meer vergewensgesind, maar as jy normaal speel, vereis die geveg presiese tydsberekening, pareer, blokke en ontduikings. Jy kan nie wegkom om net op die offensief te gaan nie. Alles oor die geveg voel takties en doelgerig. Jy is nie oorweldig nie; selfs gereelde Stormtroopers hou 'n bedreiging in klein groepies in. En tog voel dit nie asof Respawn so te sê 'n Jedi "verswak" het nie.

Alles oor die geveg voel takties en doelgerig.

As die geveg te frustrerend of nie uitdagend genoeg raak nie, kan jy die moeilikheidsopsies enige tyd tussen Padawan, Jedi Knight, Jedi Master en Jedi Grandmaster verander. Ek weet speletjies soos hierdie kan mense afskakel wat hulle intimideer en nie toeganklik is vir mense van alle vaardigheidsvlakke nie. Omdat die moeilikheidsgraad te eniger tyd verander kan word, kan jy dit na Padawan stamp tydens 'n besonder harde baasgeveg en dit dan weer aanpas na Jedi Knight, of andersom as jy wil hê dat baasgevegte moeilik moet wees.

Die tydsberekeningskwessies wat ek in my voorskou genoem het wat spronge en platforms betref, is blykbaar tot 'n mate reggestel. Hulle is steeds nie perfek nie, en ek het gevind dat ek meer spronge mis as wat ek moes, maar dit het baie beter gevoel as voorheen. Dit het die groot legkaarte des te meer bevredigend gemaak om te voltooi. Om die vergelykings met Tomb Raider verder te verhoog, is verskeie van hierdie raaisels selfs op plekke wat grafte genoem word.

Bron: EA

Spaarpunte kan spaarsaam gevind word deur vlakke, maar moet strategies gebruik word. As jy die geleentheid gebruik om by een te rus en jou Life and Force-meters te hervul, sal alle vyande herleef. Die speletjie sal stoor, ongeag wanneer jy op hierdie plekke mediteer, wees net versigtig vir wanneer jy werklik rus om jou gesondheid te herstel. Dit is ook die enigste keer dat jy Cal se vermoëns kan opgradeer, wat gekoppel is aan sy Force-kragte, lightsaber-aanvalle en oorlewingsvaardighede. As jy 'n ontydige dood teëkom, sal jy alle XP verloor wat jy sedert jou laaste vaardigheidspunt behaal het. Jy sal die vyand wat jou doodgemaak het moet beskadig om enige verlore XP te herwin. Dit word met 'n goue gloed aangedui.

Hierdie tipe spel is dalk nie vir almal aanloklik nie, alhoewel Respawn goeie werk gedoen het om dit te implementeer sonder dat dit die ervaring versmoor.

Jedi: Fallen Order Visuals en prestasie

Bron: EA

Respawn-ontwerpte ikoniese Star Wars-lokale saam met heeltemal nuwes wat net vir die speletjie gemaak is. Elkeen het sy eie unieke flora en fauna, en Kashyyyk is besonder mooi. Geen twee planete voel dieselfde nie. Daar is so 'n diversiteit in hul omgewings, en dit kan 'n invloed hê op hoe jy verkenning benader.

Want so ongelooflik soos die kaarte is, sou ek graag meer planete wou sien. Soos dit nou staan, is die enigstes wat ten volle verkenbaar is Bogano, Dathomir, Zeffo en Kashyyyk. Ek dink nog een of twee sou die lieflike plek vir my getref het, maar smekers kan nie kiesers wees nie. Ek hou steeds hoop uit vir DLC op 'n nuwe planeet. Ek dink dit is net 'n bewys van hoe goed Respawn die planete vervaardig het. Ek kan nie genoeg kry nie. Die planete wat daar is, is noukeurig gedetailleerd met verskeie gebiede om te verken en geheime om te ontbloot.

Ek het op PlayStation 4 Pro gespeel terwyl my mede Windows Central-kollega Asher Madan op Xbox One X gespeel het. Ons het albei raamtempo-dalings teëgekom, maar ek het aansienlik meer vriespunte en tekstuur-inspringing gesien, beide tydens spel en snytone. Die vries was geneig om meer gereeld op Kashyyyk te gebeur, en dit het net gelyk of dit gebeur wanneer die speletjie outomaties gestoor word. Wat die tekstuur-inspringer betref, was dit 'n algemene probleem deur die hele speletjie. Een keer op Dathomir het 'n Nightbrother selfs sy pad uit die raam en in die middel van die skerm gepos voordat hy 'n aanstootlike houding ingeneem het. 'n Ander keer het my speletjie na die PS4-tuisskerm neergestort.

Voel ek dat enige van hierdie dit vir my onspeelbaar gemaak het?? Geen. Maar ek ken baie mense wat sal. Dit is belangrik om daarop te let dat baie van hierdie probleme nie op Xbox One X voorgekom het nie.

Bottom line

Bron: EA

Dit is die Star Wars-speletjie waarvoor ek gewag het, en ek hoop Respawn mag weer sy speelgrond gebruik. Ek sou graag wou sien hoe die ontwikkelaar 'n Sith-storielyn aanpak en hoe dit gevegte sou beïnvloed. Die geveg is onberispelik en die ondersteunende karakters het werklik uitgestaan ​​as sterk persoonlikhede. Wanneer jy pragtig vervaardigde vlakke byvoeg met aanmoediging om terug te gaan en te verken sodra jy nuwe vermoëns het, is dit moeilik om die speletjie af te sit.

4.5 uit 5

Dit is nie perfek nie, maar ten spyte van al sy onvolmaakthede - en soms selfs as gevolg daarvan - kan ek nie anders as om daarvan te hou nie. Aan almal wat 'n goeie enkelspeler-speletjie in die Star Wars-heelal wou hê, hoef nie verder te soek nie. Die tipe speletjie sal by verstek nie by sommige mense aanklank vind nie, maar die speletjie wat Respawn gemaak het, is ongelooflik vir wat dit is.

Word 'n Jedi

Star Wars Jedi: Fallen Order

Respawn het dit vasgespyker

Dit is die Star Wars-speletjie waarvoor ons almal gewag het. Dit verg die beste elemente van Tomb Raider, Metroidvanias en 'n bietjie siels-likes om 'n onvergeetlike en prettige ervaring te skep met ongelooflike gevegte wat jou soos 'n ware Jedi laat voel.

  • $60 by Amazon
  • $60 by Walmart

Ons kan 'n kommissie verdien vir aankope deur ons skakels te gebruik. Leer meer.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here