Super Monkey Ball - Resensie

Terug op laerskool het ek eenkeer in 'n stukkie gebraaide okra gebyt en gedink dis 'n Tater Tot. Wat 'n heerlike, klein hasjbruin moes gewees het, het eintlik soos groen dood gesmaak, wat vir altyd okra vir my verwoes.

Super Monkey Ball op Windows Phone is baie soos dit. Aan die buitekant het dit al die eienskappe van 'n kwaliteitspeletjie - oulike karakters, 'n prettige uitgangspunt, redelik goeie grafika en pakkende musiek. Ek het baie daarna uitgesien voordat dit uitgekom het. Onder Super Monkey Ball se smaaklike buitekant lê egter 'n onaangename verrassing: heeltemal afskuwelike kantelkontroles.

Die Super Monkey Ball-reeks het nogal naam gemaak sedert sy debuut in Japannese arcades en die daaropvolgende vrystelling as 'n GameCube-bekendstellingstitel. Spelers lei een van vier ape (elk binne 'n deursigtige bal) oor een of meer drywende platforms en deur 'n doel, vermy gevare en versamel piesangs langs die pad. Die enigste betekenisvolle verskil tussen die apies is die irritasie van hul stemme – ek het gevind dat GonGon die mees verdraagsame is. In elk geval, in plaas daarvan om die aap direk te beheer, kantel jy die doolhof self en probeer om die aap te stuur waar hy moet gaan. Dit is 'n prettige en unieke konsep.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

Rol verby die pouse vir ons volledige resensie.

Speletjiesmodusse

Super Monkey Ball het drie modusse om te speel: Hoofspel, Kitsspel en Oefening. Die reeks is bekend vir sy kreatiewe mini-speletjies, maar hierdie weergawe het nie enige nie.

  • Hoofspel: Die speletjie is in vyf wêrelde verdeel: Monkey Island, Smooth Sherbert, Detritus Desert, Volcanic Pools en Space Case. Elke wêreld bevat twee stelle van 10 vlakke, vir 'n totaal van 100 totale vlakke. Om al 10 vlakke in 'n stel skoon te maak terwyl elke piesang versamel word en sonder om dood te gaan, ontsluit 'n geheime vlak vir daardie stel. So tegnies is daar 110 vlakke. Dit is egter uiters onwaarskynlik indien nie onmoontlik om aan die voorwaardes te voldoen om na die geheime vlakke in enigiets behalwe die eerste wêreld te kom nie, so omtrent niemand sal ooit die meeste van die geheime vlakke sien nie. Hulle kan net sowel nie eers bestaan ​​nie.
  • Kitsspel: Gooi die speler in 'n ewekansige vlak met 'n ewekansige aap. Heeltemal sinneloos.
  • Oefen: Hier kan enige vlak wat jy bereik het, herspeel word. Dit is 'n ordentlike manier om te leer hoe om lastige vlakke te navigeer. Ek wens net sukses in Oefening het eintlik getel vir vordering in die hoofspel en dus Prestasies.

Kantel om te lewe

Ek grap net. Jy gaan sterf.

Die enigste beheerinsette wat spelers in die Super Monkey Ball-speletjies het, is om die doolhof te kantel. Daar is geen knoppies of kamerakontroles om oor bekommerd te wees nie. Konsole-weergawes, insluitend die onlangse 3DS-opvolger, gebruik 'n analoog stok om die kanteling te beheer. Die Windows Phone-weergawe maak uitsluitlik staat op die kantel van die foon self. In teorie behoort dit 'n ordentlike manier te wees om die speletjie te speel, maar dit werk nie goed in die praktyk nie.

Die eerste probleem is die neutrale posisie van die telefoon. Om te verhoed dat die bal rol, moet jy die toestel teen 'n vreemde hoek hou wat nie herkonfigureer kan word nie. Wanneer ek dus begin speel het, het die aap dikwels vorentoe en van die verhoog afgerol na sy dood. Na 'n paar minute se speel het ek gewoonlik gewoond geraak aan die manier waarop die speletjie wou hê ek moet die foon vashou, maar dit het nooit natuurlik geword nie.

Super Monkey Ball se kantelgevoeligheid is ook lastig. Om die foon soms net 'n millimeter of twee te beweeg, veroorsaak dat die aap onbeheerbaar versnel. Sodra dit aan die gang is, is daar basies geen keer daaraan nie, so die dood is amper verseker. Die afwesigheid van 'n sensitiwiteitsskuif of alternatiewe beheeropsies soos 'n virtuele analoog stok is regtig onvergeeflik. Uitdaging moet van die vlakke self kom, nie teen verskriklike kontroles nie.

100+ vlakke van haat

O, maar die vlakke sal spelers ook uitdaag. Ten spyte van Super Monkey Ball se toevallige, uitnodigende voorkoms, is die verhoogontwerp super hardcore. Platforms het selde veiligheidsversperrings om te keer dat die aap van die rand af val, so enige klein foutjie waarborg die dood. Gevare soos bewegende platforms, irriterende roterende platforms en super-irriterende flipperkaste skep tonne spanning sonder veel pret.

Opritte is dikwels skuins, wat 'n sekere mate van momentum vereis om te skaal. Maar sodra die aap daar opkom (met die veronderstelling dat jy dit selfs so ver kom), moet jy vinnig jou momentum aanpas om te verhoed dat jy dadelik val. Latere vlakke bevat dikwels lang, dun paadjies wat gereeld hoek en vurk. Dit is stresvol om op die pad te bly en om te draai, want dit is moeilik om 'n sent akkuraat te draai.

Asof dit alles nie genoeg is nie, het elke vlak ook 'n tydsbeperking. Hulle kan nogal streng raak. Jy wil dinge stadig en versigtig neem om te verhoed dat jy afval en sterf, maar dit lei dikwels tot die dood van die tydhouer. Alles is basies bedoel om die speler dood te maak, wat nie die regte gereedskap (goeie beheer) het om baie daaraan te doen nie. Super Monkey Ball se verhoogontwerp toon 'n ongelooflike hoeveelheid vyandigheid teenoor spelers.

Prestasies

Super Monkey Ball het net 8 prestasies (ter waarde van 25 punte elk) – redelik suinig aangesien Windows Phone-speletjies tot 20 kan hê. Om elkeen van die speletjie se vyf wêrelde te verower, is 'n prestasie werd. Feitlik niemand sal die een sien vir die klop van Space World nie; die finale vlak van die finale wêreld is omtrent onmoontlik as gevolg van een of ander werklik bose ontwerp. Dit is die eerste keer dat ek 'n speletjie moes hersien sonder om dit te klop. Baie spelers sal ook nie die Bekroonde Kampioen-prestasie verdien nie. Die vereiste daarvan - om 'n kroon op elke stadium van 'n wêreld te verdien (om sodoende 'n geheime vlak te ontsluit) is die teenoorgestelde van maklik. Maar in werklikheid moet jy 'n kroon op elke vlak van elke wêreld verdien, 'n Herculiese taak gegewe die swak kontroles en verhoogontwerp. Ten minste is dit nou ietwat haalbaar, aangesien die prestasie oorspronklik gebreek is.

Algehele indruk

Om deur Super Monkey Ball te speel was 'n traumatiese ervaring toe dit pret moes gewees het. Blykbaar was die iPhone-weergawe se kontroles ook sleg en die opvolger het baie verbeter. Sega moes die slim ding gedoen het en reguit oorgegaan het om Super Monkey Ball 2 na Windows Phone oor te dra, of ten minste hierdie een se kontroles in iets minder verraderlik reggemaak het. Dit is geen verrassing dat die speletjie se prys minder as 6 weke na vrystelling gedaal het nie - wie sou dit koop nadat hy die demo gespeel het? Tensy 'n pleister ooit kom om die probleme daarvan aan te spreek (opdatering: die foutiewe prestasie ten minste reggestel), pasop hierdie weergawe van Super Monkey Ball vir enige prys.

Super Monkey Ball kos $2.99 en daar is 'n gratis proeftydperk, dankie tog. Masochistiese spelers kan dit hier op die Marketplace kry. Opdatering: die spel het tot 99 sent gedaal, wat sy nadele 'n bietjie meer vergeefbaar maak.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here