Twin Blades - Resensie

Vir 'n paar maande het Twin Blades van Press Start Studio teësinnig die onderskeiding geniet om die enigste Xbox Live-speletjie te wees wat uit die Windows Phone Marketplace gehaal is. Tydens sy afwesigheid het dit iets van 'n kultusstatus verdien, aangesien mobiele gamers skielik besef het dat hulle 'n hardcore-aksie-ervaring mis. Nou is die speletjie terug met groen zombiebloed in plaas van die oorspronklike rooi. Is Twin Blades se terugkeer rede vir feesviering? Ja, tensy jy 'n zombie is, in welke geval, bly uit Suster Angelika se pad.

Sny verby die pouse vir ons volledige resensie.

Bestry nonnenklooster

Twin Blades vertel die verhaal van suster Angelika, 'n vegter non. Haar dorpie is oorval deur zombies en haar 'beste vriend', 'n mede non, ontvoer deur die nekromansier wat die chaos veroorsaak. Vader Richiardo, kloosterbaas en winkelier, plaas die uitsluitlike verantwoordelikheid om die skelm towenaar te stop op Angelika se skouers. Die storielyn is verbasend volwasse vir 'n aflaaibare titel en die speler kan selfs aan die einde 'n moeilike keuse maak. Hoe dit ook al sy, Twin Blades is baie 'n suiwer aksietitel met storiereekse wat dien as 'n beloning vir die bereiking van sekere mylpale deur die loop van die speletjie.

VPN-aanbiedings: Lewenslange lisensie vir $ 16, maandelikse planne teen $ 1 en meer

'n Dorp in chaos

Twin Blades se aksie vind plaas in 'n klein dorpie en die omliggende wildernis. Angelika begin binne-in die klooster voordat sy uitgaan na nege unieke omgewings wat oor die kaart versprei is. Sy sal die meeste van hierdie liggings verskeie kere besoek en zombiebesmettings uit die weg ruim soos hulle verskyn. Elke nie-baas vlak werk op dieselfde manier: beweeg van links na regs, maak 'n spesifieke aantal zombies dood voordat jy toegelaat word om aan te beweeg.

Suster Angelika het verskillende maniere om zombies te hanteer: haar ses en 'n verskeidenheid gewere. Gewere is baie veiliger om te gebruik, maar hul ammunisie is beperk. Om dit te hervul, moet Angelika net sombies met die skeer kap. Dit is 'n eenvoudige en effektiewe stelsel. Angelika kan ook 'n lugaanval ontsluit waarin sy eerste na die grondlem duik. Dit plaas die speler ongemaklik naby die zombie-hoards, maar verstom hulle dikwels ook.

Kontroles

Die geveg in Twin Blades word beheer deur 'n virtuele stok en knoppies.  Die twee aksieknoppies is om gewere te sny en af ​​te vuur. Deur op die virtuele stok te druk, laat Angelika spring. Dit verg 'n mate van aanpassing van spelers wat gewoond is om met 'n knoppie te spring. Die enigste keer dat dit vir my natuurlik voel om op te druk, is in een-tot-een vegspeletjies. Maar enige meer as twee virtuele knoppies aan die regterkant sal moeiliker wees om tred te hou, so dit is 'n verstaanbare ontwerpbesluit.

Om tussen gewere te wissel word hanteer deur die geweer-ikoon regs bo op die skerm te tik. Ek wens gewere kon verander word terwyl die speletjie onderbreek word, want dit kan moeilik wees om dit dadelik te verander terwyl jy met die speletjie se base en hul zombie volgelinge te doen kry. Waarvan, wanneer 'n zombie Angelika gryp, spelers die foon heftig moet skud om haar te bevry. Dit het my een keer 'n paar vreemde kyke en opmerkings in die openbaar opgelewer; daar moet 'n opsie wees om die simpel skudding af te skakel.

Nonne hou ook van inkopies doen!

Die skoonmaak van vlakke is nie die enigste doel om zombies dood te maak nie. Zombie-harte is die geldeenheid van die spel. Sak met harte in die hand, Angelika kan terugkeer na die klooster en verskeie opgraderings vir haarself en haar gewere koop. Dit is lekker om jou karakter se gesondheid en vermoëns op te bou, maar jy voel nooit regtig so sterk nie as gevolg van die steeds toenemende krag en getalle van die zombie-hoop. Wat die verskeidenheid gewere betref wat Angelika kan gebruik, is die Holy Gun verreweg die beste vuurwapen in die spel. Die ander sal net stof in die speler se arsenaal versamel, behalwe wanneer hulle nodig is in baasgevegte.

Twin Blades se base is visueel indrukwekkend en nogal uitdagend. Die eerste, 'n reuse zombie slagter, storm op Angelika terwyl hy sy slim swaai. Dit kan moeilik wees om oor sy aanvalle te spring as gevolg van die gejaagde aard van die geveg en die effens onakkurate aard van spring met die virtuele stok, maar hy is beslis klopbaar. Die ander twee baasgevegte, albei towenaars, speel baie verskillend aangesien hulle swak punte in die fietsry het. Elke kleur is kwesbaar vir 'n sekere geweer, wat die nie-heilige wapens 'n bietjie gebruik gee.

Verstommende kuns

Press Start het Twin Blades 'n kunsstyl gegee wat soos Japannese animasie lyk terwyl dit kenmerkend bly. Angelika se animasie is uiters vloeibaar. Zombies is terselfdertyd creepy en dom, en dra dikwels potte op hul koppe ala Plants vs. Zombies. Twin Blade is egter nie so lighartig soos PopCap se magnum-opus nie. Hier vlieg zombiepotte, koppe en bolyf terwyl Angelika hulle verslaan, gepaardgaande met spuite (nou) groen bloed.

Die Windows Phone-weergawe van Twin Blades beskik oor 'n totaal van 10 verskillende omgewings. Elkeen is uiters gedetailleerd, buierig en atmosferies. My gunsteling is die vlak wat langs 'n meer plaasvind met 'n reuse maan wat afstaar. Buitelugomgewings het beide dag- en nagweergawes, wat 'n tikkie visuele verskeidenheid byvoeg. Selfs steeds sou een of ander animasie – miskien bang omstanders of boswesens – hulle verder opgekikker het.

Herhaling van die dooies

Benewens die storiemodus, het Twin Blades ook 'n oorlewingsmodus wat spelers uitdaag om deur 30 zombie-besmette vlakke te kom. Net soos die storiemodus, beteken dit dat Angelika verskeie kere deur elke omgewing sal hardloop. Met die uitsondering van baasgevegte, verander die spel nooit nie - dit loop altyd net van links na regs, en wissel tussen kap en vuurwapens totdat geen zombies oorbly nie.

Daardie herhaling is Twin Blades se enigste groot probleem. Maak nie saak hoe mooi die omgewings is nie, hulle word oud omdat jy hulle so gereeld sien. Elke vlak voel ook identies aan die ander. Hulle bevat almal dieselfde vyande: zombies. Sterker zombies lyk en tree net effens anders op as swakkeres, so hulle hardloop almal saam. Ten minste moet vlakke meer onderskeid van mekaar wees. Ongelyke topografie sou gehelp het. In plaas van heeltemal plat vlakke, sal 'n paar heuwels en miskien selfs 'n bergpaadjie om te klim dinge baie deurmekaar maak sonder om veel meer werk van die programmeerders en kunstenaars te vereis.

Prestasies

Twin Blades se prestasies help nie dat dit minder herhalend voel nie. Om hulle almal te kry, sal spelers Storie en Oorlewing op beide normale en harde probleme moet klop, vir 'n totaal van vier deurspeel. Natuurlik, dit is lekker om meer speeltyd uit 'n speletjie te kry, maar vier deurspeel gekombineer met die gebrek aan verskeidenheid is 'n bietjie buitensporig. Baie speletjies gee beide die prestasies vir Normaal en Hard toe wanneer hulle die spel op Hard klop, 'n baie geriefliker oplossing. Tog is nie een van die prestasies hier te moeilik nie, en dit is 'n goeie ding. Spandeer genoeg tyd aan Twin Blades en jy sal sy volle 200 GamerScore maai.

Algehele indruk

Twin Blades het dalk nie 'n ton verskeidenheid nie, maar dit is steeds 'n baie soliede aksietitel. Dit is pret om zombies in kort rukke te kap en weg te blaas, en die opgraderingstelsel kan spelers laat langer sessies insit om hul arsenale te verbeter. Twin Blades se unieke storie, fantastiese kuns en spookagtige atmosfeer is maklik om lief te hê. Die prys is ook reg: dit is baie speletjies vir $2.99. Windows Phone-spelers wat dit die eerste keer gemis het, moet nie huiwer om by suster Angelika se stryd aan te sluit nie.

Twin Blades kos $2.99 en daar is 'n gratis proeflopie. Zombiemoordenaars kan dit hier gryp (Zune-skakel) op die Marketplace.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here